preview shepard company visit mars mass effect 3
Det dystre, rødete marsiske landskapet kommer til syne når kommandør Shepard, Ashley Williams og James Vega stiger ned på den røde planeten. Massive sandstormskyer bølger i det fjerne, og deres monolitiske overflate er bare ødelagt av periodiske lynnedslag. Men utgjør de en mer farlig trussel enn den ennå ukjente årsaken til tap av kontakten med en Martian-base, situasjonen som Shepards mannskap er blitt sendt til å undersøke?
Dette er slik en av Mass Effect 3 ' s tidlige oppdrag sparkes i gang. Jeg brukte omtrent en halv time på å spille gjennom det på en EA-pressevent i New York forrige uke, etter å ha sett demoer av to Masseeffekt mobile opplevelser. Mens jeg ikke klarte det til slutt, fikk økten meg nok å diskutere.
Jeg må merke meg at ingenting har endret seg mellom forhåndsvisningen av co-op og nå, i forhold til min fortrolighet med Masseeffekt franchise: Jeg har fortsatt ikke spilt noen av de to første kampene. Men BioWare har insistert på det hele tiden ME3 vil selvfølgelig gi konklusjonen til trilogien som fans av mange år ønsker, det er også et levedyktig inngangspunkt for nykommere.
( Redaktørens merknad: Jeg holdt denne forhåndsvisningen så spoilerfri som mulig, men hvis du har unngått det ME3 historier slik at du kan bli blind, kan det være lurt å hoppe over denne artikkelen. Pokker, hvorfor har du til og med lest så langt? --Samit )
Masseffekt 3 (PlayStation 3, Xbox 360 (forhåndsvisning), PC)
Utvikler: BioWare Edmonton (enkeltspiller) / BioWare Montreal (flerspiller)
Utgiver: Electronic Arts
Utgivelse: 6. mars 2012 (NA) / 8. mars 2012 (AUS) / 9. mars 2012 (EU) / 15. mars 2012 (JP)
Hver demonstrasjonsstasjon inneholdt en standard mannlig Shepard av soldatsorten, i en fersk ME3 spill uten lagrede data importert. Når vi landet på Mars, presenterte spillet meg en oppgraderingsskjerm der jeg kunne tildele ferdighetspoeng til hvert medlem av mitt parti. En representant fra EA PR forklarte at seriens RPG-elementer, som BioWare strømlinjeformet i Masseffekt 2 , har kommet tilbake med full styrke for ME3 . Dette gjelder også våpenoppgraderinger: du finner vedlegg som du kan pode på pistolene dine på arbeidsbenker. Og for raske ordrer i kamp, kan du tilordne en makt fra hvert partimedlem til høyre / venstre på D-pad.
Etter å ha tilpasset figurene mine, satte jeg kursen mot anlegget, en imponerende hvitmetallstruktur som sto i sterk kontrast til den rustne Mars-overflaten. En kuttcene spilte snart, og viste Cerberus-agenter som henrettet ansatte i basen. Jeg fyrte straks mot soldatene, og antente en skuddveksling blant steinene, kassene og kjøretøyene som strødde rundt lysningen. Shepards bølgende dodge kom godt med, og pistolen min løste ut runder så raskt jeg kunne hamre den rette avtrekkeren. Mange action-RPG-er lider av å sette historien foran spillet; Jeg har hørt at kampen i de to første Masseeffekt spill er i beste fall service. Det ser ikke ut til å være tilfelle her: mens jeg ikke har et sammenligningspunkt, kan jeg si at jeg ikke hadde noen problemer med reaksjonsevnen til kruttspillet i ME3 .
Rett etter å ha kjempet meg inne, løp trioen min inn i et rom fylt med skrik av skuddskudd og metalliske dunk. Lydene kom fra luftventilene, og Shepards mannskap tok dekning til en gammel venn, Liara T'Soni, spratt ut av en ventil og avsluttet Cerberus-operativene som hadde jaget henne. Her beordret Shepard Vega å returnere utenfor og sikre en exit-strategi, og Liara erstattet ham i gruppen.
hvilket program åpner en eps-fil
Da hun fulgte med, begynte arbeidet med hovedskribenten Mac Walters og mannskapet å bli tydelig. Jeg kjente ikke noen av disse karakterene eller deres historier på forhånd, men ME3 forfattere har gjort en utmerket jobb med å implementere utstillingsdialog i kuttsteder uten at det føles tvunget. Selv i min korte økt, formidlet kuttene elegant historien mellom karakterene - enten gjennom Ashley som spurte hvor Shepards troskap ligger (på grunn av hans tidligere arbeid for Cerberus), eller med et langvarig blikk av lengsel fra Liara i Shepards retning.
Den gode legen forklarte at anleggets arkiver inneholdt en protesk artefakt, og etter at vi var stymied av en låst dør, gikk det opp for oss at oppdraget kom til et løp for teknologien mellom oss og Cerberus, som raskt forseglet av basen . Derfra ble trefninger mer opphetet, ettersom et bredere utvalg av fiender presset meg til å bruke lagkameratene mine strategisk. Liaras biotikk viste seg å være effektiv på skjermede fiender: Jeg ba henne løfte dem opp i luften, armene skvatt sakte, for å gi meg et fritt skudd.
En trikkevei i det fjerne ville ferge oss til arkivene, men vi måtte gå utenfor for å komme til den. Dessverre var den raskt nærmerende støvstormen omtrent kommet, og ødelegger Vegas radiosignal. Tre av oss kom raskt tilbake innendørs og tok oss til trikken og hoppet inn i en knirkende taubane. Rett etter at den begynte å bevege seg, stoppet den med et rykk, og Cerberus-styrkene begynte å ta potshots fra oss fra landingsplattformen.
Dessverre endte tiden min med spillet der. Selv som en første gang Masseeffekt spiller, jeg følte meg dratt mot oppdraget og fordypet i spillets sci-fi-univers, like sjarmert av historien, striden og RPG-elementene. Jeg kunne ikke forstå betydningen av de fleste begrepene som Shepard, Liara og Ashley bandet om, men jeg ville fortsette å spille og lære mer. Personlig ville jeg fremdeles ikke drømme om å røre ME3 uten at jeg i det minste har spilt forgjengeren, men økten min ga troen på at hvis du vil hoppe direkte inn i dette spillet, vil du sannsynligvis kunne glede deg uten å føle deg helt tapt.
Prøve ME3 for deg selv når demoen, med enspillers og co-op-innhold, lanseres i morgen.