review catherine
Møt Vincent Brooks. Han er sannsynligvis mye som deg. I en alder av 32 år er Vincent utvetydig og i et langvarig forhold til den pålitelige, men frustrerte Katherine som har droppet ikke-så subtile antydninger om ekteskap. De fleste av vennene hans vil fortelle deg at han er en anstendig fyr. Men når den unge, ivrige Catherine går inn i Stray Sheep Pub en natt, kaster det hele hans komfortable tilværelse i et halespinn av forførelse, tvil og frykt.
Vi har vært ivrige etter å få tak i Catherine siden hennes sprettform først dukket opp. Den titilerende markedsføringskampanjen viste frem hud for å prøve å få folk inn døren, og du ville bli tilgitt for at du forventer det fra sluttproduktet. De som forventer mye 'M-Rated content' er i en enorm letdown. Alle andre vil oppdage hva som muligens er den mest modne historien som finnes i et videospill til dags dato.
Catherine (Xbox 360, PlayStation 3 (anmeldt))
Utvikler: Atlus
Utgiver: Atlus
Utgitt: 26. juli 2011
Pris: 59.99 dollar
Vincent har virkelige problemer, og angst for fremtiden ser ut til å begynne med å ha sølt ut i drømmene sine, noe som ga opphav til mareritt med å klatre opp i et tårn som han ikke lenger kan huske når han våkner. Han er heller ikke alene, ettersom han raskt oppdager i samtaler med vennene sine og andre bar lånere og et skremmende utslett av mystiske dødsfall har folk som snakker om drømmer som dreper.
Det som er fantastisk med Vincent som en ledende mann er hans mangel på tilsynelatende dybde. Mens du vil bli kjent med Vincents venner og menneskene som besøker Stray Sheep Pub om natten, er det avgjørelsene du tar på Vincents vegne, som avgjør hvilken type person han egentlig er. Samtaler Vincent har med bar lånetakerne og sauene i marerittene sine kommer med dialogalternativer som både bestemmer hans sinnstilstand og endrer løpet av livene han berører.
I motsetning til de moralske valgene som finnes i de fleste spill, er avgjørelsene du tar for Vincent ofte vage, og det er lett å gjøre et valg som tenker at du sier den 'gode' tingen bare for å se Vincents stemningsmåler svinge skarpt til venstre i stedet. Noen ganger er det alternativer der ingen av valgene synes å være anvendelige (denne anmelderen brukte en betydelig mengde tid på å bestemme om han var sadist eller masochist), men flertallet av dem blir presentert på en smart måte.
core Java intervju spørsmål og svar for nybegynnere
Tomten i Catherine er fantastisk for de første åtti prosentene av spillet. Mysteriet begynner langsomt å løsne og karakterer viser seg å ha overraskende kompleksitet da de alle søker forståelse for hva som har skjedd med dem. Herlig bruk av subtile røde sild gjør en fantastisk jobb med å avlede oppmerksomheten fra sannheten. Dessverre, når gardinen blir løftet, avviker det som synes å være årsaken litt av en skuffelse da spillet vender skarpt i en annen retning, men fortsatt innenfor en sen-natt filmestetikk (etablert i spillets åpning og deretter aldri referert igjen til konklusjonen noen tolv til femten timer senere.)
Det er nesten helt tilgivelig, ettersom handlingen frem til dette tidspunktet er så engasjerende at ingenting sannsynligvis vil stoppe spilleren som har kommet frem til nå. Det skal heller ikke. En noe tullete plottvridning er ikke nok til å skade en historie som så effektivt utnytter spenning og naturlig menneskelig frykt, selv om den noe strakk troverdighetens grenser med den avslutningen som ble oppnådd i spillet mitt.
De to typene skuespill, 'Stray Sheep' og 'Nightmare', kunne ikke vært mer forskjellige. Stray Sheep fungerer som en iscenesettelsesplass for det kommende marerittet, med Vincent tilbringer enda en natt på sitt gamle hjemsøkke som blir full. Mens han er her, kan han snakke med beskyttere, svare på tekstmeldinger, drikke (noe som gjør ham raskere i Nightmare-scenen å følge) og spille 'Rapunzel' arkademaskin som tilbyr et annet spinn på klatrespillet som finnes i Nightmare-modus.
Når du tilbringer tid i baren, vil folk komme og gå og tilby en annen samtale senere på kvelden enn i starten. Mange handlinger får tid til å gå, noe som betyr at hvis du venter for lenge med å slå en samtale med noen, kan du savne skuddet ditt. Unnlatelse av å snakke med mennesker kan få alvorlige konsekvenser også for dem, da de som ikke klarer å komme til rette med sine personlige problemer, rett og slett aldri kan våkne opp igjen.
Du vil også delta i det meste av kommunikasjonen din med Katherine og Catherine i Stray Sheep gjennom en smart tekstmelding-gimmick. Vincent vil motta meldinger hele natten fra paret, som du kan velge å svare på eller ignorere. Å svare på en tekst er mye som å gjøre det i det virkelige liv, da Vincent skriver ut en linje om gangen og gir spilleren sjansen til å få ham til å slette den og prøve igjen for å få riktig tone. Som alle Vincents samtalevalg, har også disse betydning for hans sinnstilstand og kan endre tonen i forholdet hans til begge kvinner.
Når han forlater baren på slutten av hver natt, vil Vincent bli møtt med marerittet sitt om å klatre opp i et tårn som faller bort under føttene hans. Spillet foregår i løpet av ni dager, med Nightmares blir stadig mer utfordrende og komplekse jo lenger du går. De fleste netter består av tre eller flere etasjer med klatring i arkadestil.
Tårnet består av en haug med blokker stablet på toppen av den andre. Vincent kan skyve eller trekke blokker, klatre oppå dem og henge fra kantene for å bevege seg rundt dem. Noen blokker er tunge og trekker saktere ut eller er svake og smuldrer etter å ha blitt tråkket på to ganger. Senere i spillet dukker det opp blokker som har egenskapene til is, så vel som feller og bæreraketter som kan sende Vincent raketter oppover tårnet.
Det er litt vanskelig å pakke hodet rundt ideen om å skyve og trekke blokkene i en 3D-plass for å skape stier opp. Folk kjent med kasse som skyver titler som Boxxle vil sannsynligvis ha lite problemer med å hente det, uten tvil, men ingen har spilt det spillet seriøst i et tiår eller mer. Progresjonen styres godt, og legger til nye blokktyper på et hyppig og jevn klipp for å holde ting friske, men uten å bli overveldende.
Strødd over tårnet er også gullmynter og oppstartsgjenstander. Mynter fungerer som poengsummen din i Nightmare-stadiene, opptjent ved raskt å stige opp og som en bonus for mengden av tårnet som fremdeles står når nivået er ferdig. Partituret brukes deretter til å bestemme en rangering på slutten av Marerittet, og høye rekker låser opp nytt innhold for spillet. Vincent kan bære en power-up av gangen, og de har effekter som å gi ham muligheten til å klatre opp mer enn en eneste blokk om gangen eller eliminere alle fiendene på tårnet.
Ja, jeg sa 'fiender'. Vincent er ikke alene om tårnet, da det også ser ut til at en mengde sauer tar turen oppover. De fleste sauer tidlig vil bare være en mild plage i verste fall (veldig underholdende i beste fall; de er veldig flinke til å velte av tårnet) og Vincent kan bare skyve dem bort. Senere blir tøffere sauer mer aggressive og er ikke så interessert i å stige opp tårnet som de er for å sørge for at ingen andre gjør det. De vil hunde hver eneste bevegelse på tårnet til du kan finne en måte å bli kvitt dem ved å skyve dem av, knuse dem under en blokk eller tvinge dem i en felle.
Men ikke la det skremme deg. Mens markedsføringen for Catherine kan ha vært litt på den misvisende siden, dens vanskelighetsmåter er ikke villedende i det minste. Den japanske løslatelsen krevde lapping kort tid etter ankomst i butikkene på grunn av ekstreme vanskeligheter, men det er ingen slike problemer med den enkleste innstillingen her. Enkelt betyr virkelig enkelt fordi spillet gir deg god tid til å sitte og stirre på plagsomme steder på stigningen, en nesten uendelig mengde ekstra liv og flere poengmultiplikatorer som hjelper deg med å tjene høyere rangeringer.
Og likevel, selv på det enkleste, er det fortsatt et spennende løp. Presset med å velge hvilken blokkering du skal trekke, å vite at et enkelt feilgrep kan stave øyeblikkelig undergang og å måtte ta den avgjørelsen raskt, er deilig. Den siste fasen av hver natt skraller opp denne intensiteten ytterligere med sjefmøter som gjør klatring helvete ved å ødelegge blokker, endre blokker til blokker vanskeligere å bruke eller bare øyeblikkelig drepe en kløvende Vincent. Tilfredsheten med å nå toppen av tårnet etter en spesielt vanskelig etappe er utrolig å føle.
Normale og harde vansker er betydelig mer utfordrende ettersom tempoet i spillet blir dramatisk raskere. Selv etter å ha fullført hele historien på Easy, kjempet jeg for å fullføre den andre natten på Normal. Selv om det er rimelig å forvente at omtrent hvem som helst er i stand til å spille og glede seg Catherine på Easy, å utvikle ferdigheten til å erobre den på noe annet vil være en øvelse i tålmodighet og utholdenhet.
Det er hjelp for deg i form av sauene som stiger oppover i tårnet. Mellom etapper ligger en landing med et reddepunkt og en tilståelsesbås hvor sauer samles. Å snakke med dem kan avsløre nye teknikker for klatring som du kanskje ikke har tenkt på, komplett med visualisering av handlingen som blir utført. Det er også en annen mulighet til å påvirke livene rundt deg, ettersom mange av Stray Sheeps beskyttere har funnet seg selv å dele denne drømmen. Hvis du virkelig sliter, kan du bruke noen av myntene du har tjent på en power-up for å ta neste fase, selv om det vil skade sjansene dine for å oppnå en høy rangering.
For de som blir fortryllet av arcade-stilspillet til Vincents mareritt, er Babel en ekstra spillmodus som er ulåst ved å oppnå suksess i Nightmare-stadiene i historien. Disse bonusnivåene har toppliste for å konkurrere mot andre klatrere over hele verden og er ekstremt vanskelige. De gir også mulighet til at en andre spiller kan hjelpe til med å klatre i lokalt spill, noe som er en interessant utfordring i teamarbeid da døden til begge spillerne staver slutten av omgangen.
Hvis du ikke har lyst til å jobbe sammen, er det også en konkurransedyktig lokal flerspillermodus, The Colosseum. Disse er tilgjengelige når historien er fullført. Disse er best av tre forsøk i trinn basert på de i historien. Vinneren bestemte seg enten ved å være den første til å nå toppen av tårnet eller å være den siste sauen som står, så skitne triks som å bevege blokker ut fra motstanderen din kan være like effektive som rask klatring.
Catherine er en fantastisk opplevelse med et enkelt, morsomt og utfordrende arkadespill i kjernen. Det bør ikke gå glipp av noen som ønsker å glede seg over en historie med den emosjonelle dybden for å matche de voksne temaene, og med flere avslutninger og sidehistorier å løse, er det en god stund til å vende tilbake til andre eller tredje pass. Handlingen med tårnklatring er ypperlig, selv om den absolutt ikke vil appellere til alle publikum, men er gjort enkel nok til at de bare interesserte i historien kan se gjennom til konklusjonen. De som elsker å skyve blokker, vil imidlertid ha uendelige timer med moro foran seg.