review mortal kombat
boble sortering fallende rekkefølge c ++
Nostalgi er en morsom ting. Spill vi husker som banebrytende og kjempebra i ungdommen, holder noen ganger ikke like bra når vi er eldre. Dette gjør også at generasjonene som gikk glipp av spillene første gang de ble utgitt, lurer på hva faen vi tenkte på å hevde at disse titlene var så fantastisk som vi sa.
Det er denne kalde virkelighetsdosen som Mortal Kombat Arcade Kollection gir. Mens en del av meg godt husker å pumpe kvartaler inn i skapet på pizzeriaen nede i gaten fra huset mitt, husker den andre delen av meg å velte den samme maskinen i sinne over billigheten til det hele. Bli med meg på en tur ned minnefeltet, ikke sant?
Mortal Kombat Arcade Kollection (Xbox Live Arcade (anmeldt), PlayStation Network)
Utvikler: Other Ocean, NetherRealm Studios
Utgiver: Warner Bros.
Utgivelsesdato: 30. august 2011 (PSN), 31. august 2011 (XBLA)
Pris: $ 9.99 (PSN), 800 MS Points (XBLA)
I 1993 var ideen om å få skuespillere digitalisert til et kampspill ikke ny. Midway gjorde det bare et år før med gløden Pitfighter , men det var noe med det neste forsøket, Dødelig Kombat . 'Animasjonen' var jevnere, det var et bredere utvalg av karakterer (til tross for at det bare var syv ... og hvorav to var palettbytter), og det hele virket mer ... modent. Det og det var den gangen det gøyeste vi noen gang hadde spilt.
Det var klart det var en enklere tid. Det var ingen ESRB, ingen rangeringer for spill, men MK endret alt det. Når jeg ser på det nå, vet jeg faktisk ikke om det originale spillet til og med vil garantere en 'T' -vurdering. Det er bare så komisk, så tegneserieskapende i sin 'vold'. Og det er der et av problemene ligger i denne samlingen. Den første MK, som er nostalgisk, holder ikke godt med. Ikke bare så langt som den opprinnelige kontroversielle gore, men som en fighter som helhet.
Å spille den originale MK-en er mye som å sove sammen med kusinen din: sikker på at du vil ha en anstendig mengde moro og få noen raske jollier av det, men lokkemåten går fort av og du får spille selv. Hva var det jeg sa? Jeg er forferdelig med metaforer. Uansett…
Kampmekanikken er bare dårlig i originalen MK . Samtidig som Street Fighter II var å rive opp arkadene med fart og intensitet, Dødelig Kombat slå deg ned i et sakte, plodding tempo. Det var ingen 'kombinasjoner' å snakke om, hver karakter hadde bare to eller tre spesielle trekk, og det visuelle så bare ikke så prangende ut som de animerte spritene i konkurransen. Men mann, hadde det blod.
De omkomne er det som trakk folk til MK som en fighter, og alt blir presentert i denne samlingen slik det opprinnelig var i arkadene. Dette er som annonsert - en nøyaktig oversettelse av arkadeopplevelsen. Ingen hjemmeversjon der svette erstatter blod, ingen døde dødsulykker. Det hele her i strålende, tegneseriefylt rød. Alle trekkene er akkurat som du husker. (Så hvis du fremdeles har det bittesmå papiret som de spesielle angrepene som er skrapet på det som du tok med deg til arkaden, vil det fremdeles komme godt med.)
Å spille dette spillet med en vanlig kontroller kan imidlertid være en problemfri. Dette spillet ble bygget for arkadepinner, og er som sådan best med en. Det er bra og greit å bruke min Xbox 360 analoge pinne, men å trekke av de spesifikke instruksjonene for en dødelighet krever en d-pute som ikke får meg til å ville stikke meg i ansiktet med motorsag (og dessverre har jeg ikke oppgradert til den nyere d-pad-kontrolleren). Alt til side er dette imidlertid en av de beste oversettelsene av den originale arkadeopplevelsen som noensinne er tilbudt for denne tittelen. Alt ser ut, føles og spiller akkurat som du husker; på godt og vondt.
Mens originalen MK holder ikke like bra, Mortal Kombat II og Ultimate Mortal Kombat 3 fare mye bedre. Stimuleringen ble forbedret, noe som gjorde at oppfølgerne beveget seg langt raskere og 'kombat' -flyten mye enklere, forbedret med hver iterasjon. MKII la også til et større utvalg av karakterer, flere trekk per karakter og flere etapper som har hemmelige måter å avsette motstanderen. Dette betydde selvfølgelig flere trekk å huske (inkludert flere dødelighetsmanøvrer, samt de falske 'Babalities' og 'Friendships'). Heldigvis gir pausemenyen i hver tittel (åpnes ved å trykke på velg- eller tilbakeknappen ... merkelig) en liste over alle trekk for det valgte tegnet, men bare når det faktisk i Kombat; du kan ikke sjekke trekkene dine mellom runder, til og med.
Igjen er oversettelsen arkade nøyaktig, men med MKII (og spesielt UMK3 ) Jeg er ikke sikker på at det er så bra. Selv om dette definitivt er bedre jagerfly enn originalen, lider de av billig fiendens AI, ment å sapre deg fra alle kvartalene dine i arkaden. Mens den første runden lett lar deg bowle over motstanderen din, vil de følgende rundene få deg til å gniste tennene i sinne når de mopper gulvet med deg. Akkurat som du tror du har overtaket, passerer de på en eller annen måte et angrep gjennom dine egne, eller kaster deg mens du sparker dem, og får deg til å 'prøve det en gang til'. Det var denne falske følelsen av 'deg nesten hadde ham 'som holdt folk til å slippe kvoter i maskinene, og det har blitt værende her. Det som er enda mer galskap er at denne samlingen tilbyr en valgbar vanskelighetsinnstilling. Du kan imidlertid ikke si at det er der, da det å spille på 'normalt' gir nøyaktig de samme resultatene som å spille på 'veldig enkelt' eller 'veldig hardt'. Selv om jeg tror den høyere vanskeligheten bare gir mer banning.
hvordan du bruker maven i formørkelse
Ultimate Mortal Kombat 3 er det eneste spillet i denne samlingen som har vært på XBLA eller PSN før, tilbudt for noen år siden med en konvertering av Digital Eclipse, og tatt ned når Midway-spill lukket dørene. Hvis du savnet det første gang det var tilgjengelig, er det fint å ha her i denne samlingen, og det er fortsatt som en god oversettelse av arkadespillet. Igjen, dette er både en god og dårlig ting, ettersom tittelen var den beste tempoet for de tre første, men led av et underlig kombo-system. Legger til en 'run' -knapp, UMK3 hadde du skriket til fiendene dine og så raskt tappet knapper i rekkefølge for å score flere treff. Hengiven referert til som 'dial-a-combo', hver og en ga ikke rom for tilpasning, i stedet måtte det være de spesifikke knappene i kombinasjonsboksen, eller det ville ikke fungere, og nesten beseiret hele ideen om kombinasjoner i mange slåss spill. Nok en gang er gummibåndfienden AI til stede.
Nå vet jeg at det høres ut som bare negativer for denne samlingen, men det er ikke tilfelle. Hver tittel er akkurat som vi husker dem fra arkaden, og grafikken var like skarp som de var tilbake på dagen. Det er faktisk noen få filtre som får dem til å se enda bedre ut (eller enda verre), avhengig av din preferanse (eller følelse av nostalgi). Du kan velge mellom 'klassisk' som viser dem så skarpe som mulig, to former for 'malt' som glatter teksturene litt, men gir den et mer 'tegnet' utseende, og til og med 'arkade', som inkluderer skannelinjene fra originale skapmonitorer. For en enda mer gammel skolestil, ved å velge skjerm fra 'standard' til 'skap', gir skjermen et buet utseende, slik at de etterligner rør-TV-apparatene maskinene pleide å ha, for den 'full arkade' -opplevelsen.
Selvfølgelig ville det ikke være en moderne utgivelse av en klassisk serie hvis den ikke legger til online-muligheter, selv om det å kalle dette 'kapabelt' er litt av en strekk. Hver tittel plages av enorm etterslep, og matchmaking er i beste fall minimalistisk. Det er verdt å se en gang, bare for å se hvor sakte ting beveger seg (som hvis du spiller originalen MK online, er veldig, veldig treg faktisk), men ikke verdt tiden din etter det.
Hvis du er nostalgisk for spillene som pleide å kverke lunsjpengene dine slik jeg var, kan det være verdt $ 10 for deg å laste ned denne samlingen. Dette vil imidlertid ikke vinne noen nye kampspill fans. Spillene har egentlig ikke aldret godt i det hele tatt, og den forferdelige opp-og-ned-kamper for kampene for å få deg til å pumpe tegn i spillet er fortsatt, noe som gjør det til en utrolig frustrerende kamp. Hvis du spilte disse i arkadene, kan det hende du har stoppet godt før du passerte $ 10-merket.