triad wars just made me want play sleeping dogs
Mer av et kompliment enn det høres ut
Her er en annen av de 'Tilståelse: Jeg har en skam haug med uspillte spill' -utsagn: Jeg har aldri klart å spille Sovende hunder . Ja, jeg hørte at det var overraskende bra, men noe med det vekket aldri interessen min. Det er kanskje fordi jeg forhåndsviste det på E3 2010 (da det fortsatt ble kalt True Crime: Hong Kong ), og det virket bare dårlig. Jeg tror jeg aldri kom over den oppfatningen.
Uansett grunn, den gled av meg for det meste. Jeg har litt generell kunnskap om det (som jeg gjør for nesten hver tittel på grunn av denne jobben), men eventuelle detaljer går tapt på meg. Derfor etter å ha brukt en halv time sammen med Triad Wars , Jeg skjønner at jeg kanskje har rotet meg bort ved å hoppe over Sovende hunder .
For de som ikke vet, Triad Wars er et MMO-sett bare for PC Sovende hunder verden. Det handler om å stige gjennom underverdenens rekker, og til slutt å være kongespinnet. Dette gjøres ved å angripe andre spillers gress og forsvare din. Imidlertid er flerspilleren asynkron ved at du ikke trenger å være online i tilfelle en invasjon. Du setter opp forsvarslinjer for å kjempe for deg i ditt fravær.
relasjonell vs ikke relasjonell database fordeler og ulemper
Da Jordan og jeg delte opp Pre-E3-oppdrag i utstillingsvinduet til Square Enix, visste jeg at jeg ville Triad Wars . Det ønsket var utelukkende basert på denne traileren; Jeg ønsket at en utvikler skulle vise meg nøyaktig hvor mange latterlige, over-the-top drap han kunne utføre. Skje noen på en haug med marlinhoder, så jeg kan le av hvor stum det er.
I stedet ble jeg satt og gitt instruksjoner. Kampbeskrivelsen (som kom først) begynte med 'Så har du spilt Sovende hunder '? og ble bedt om med en slik bøyning at den skulle fortsette raskt når jeg svarte bekreftende. 'Nei', svarte jeg. Det drepte stemningen raskt. Derfra var jeg slags venstre å fikle med kontrollene for å finne ut hvordan jeg skulle kjempe på egen hånd.
Heldigvis ble håndlangere stilt opp tomt for tomt for å falle til de lynraske neve. Jeg kranglet dem stort sett uten problemer, og fant ut de to eller tre forskjellige kombinasjonene som så ut til å alltid gjøre susen. I virkeligheten kan det ha vært mindre på meg, og mer på grunn av det faktum at utvikleren tilnærmet seg at kontoen jeg spilte på var omtrent 50 timer i.
hvordan du bruker en torrent fil
'Ok da', svarte jeg, usikker på hvordan denne lekopplevelsen kunne bli omgjort til noen slags sammenhengende forhåndsvisning. Jeg mener, jeg blåste helt forbi enhver følelse av progresjon som ville fungere som en god indikator på hvordan MMO-komponentene var. Du vet, den avhengighetsskapende kvaliteten som gjør at spillerne kommer tilbake til det samme spillet gang på gang.
'Ta meg til å gjøre noe', forlangte jeg halvt i en vennlig tone. Jeg var sikker på at dette bare var bortkastet tid på dette tidspunktet. Så jeg hoppet inn i en sporty bil og kjørte for å angripe en annen base. Jeg jobbet meg gjennom det ytre av forbindelsen, og stolte på forsiktige hodeskudd mens jeg snur meg og de raskt lærte kampbevegelsene mine. Til slutt karate-sparket sjefen til underkastelse. Det hele var ganske enkelt - igjen, sannsynligvis mer et resultat av den 50+ timers kontoen enn min kompetanse. Og det var slutten på det.
Min takeaway fra hele saken var det Triad Wars virket heller vanilje, men jeg er ikke helt komfortabel med den vurderingen. Jeg spilte tross alt ikke slik den skulle spilles. Da jeg tok det opp, virket det som om jeg allerede var på topp, i stedet for å klatre opp i gradene for å dominere Hong Kongs snuskede underliv. Jeg hadde rett og slett ikke tilstrekkelig tid til å lære systemene sine, for eksempel den intrikate økonomien i spillet den visstnok har. Ikke noe av det ble presentert på en måte som MMO-er trenger å være. Det er uheldig, men det er mindre en bank mot denne demoen, og mer en kvalitet på alle MMO-er i forhåndsvisningssituasjoner.
Men personlig gjorde det det Sovende hunder virker som det sannsynligvis er et ganske killer-spill. Det er et miljø som absolutt er verdt å utforske mer. Jeg vet ikke om en MMO er hvordan jeg vil se den. De som har vært gjennom Sovende hunder kan synes dette er den perfekte muligheten til å komme tilbake til den verdenen. Enhver unnskyldning for å skyve litt dårlig jævelhode gjennom en sirkelsag, egentlig.