destructoid review wario land
Vet du hvem som ikke er noen favoritt videospillkarakter til alle tider? Det er riktig, det er Wario. Denne Bizarro lilla nesen mannen-ting har eksistert i over femten år, og i løpet av den tiden har noen mennesker vokst til å like ham, mange har lært å tolerere ham, men ingen elsker ham virkelig.
Selv om Nintendo fortsetter å gi denne stygge mannen søkelyset, mens kjekke blokker som Kid Icarus og Little Mac forblir lenket til en radiator et sted på Nintendo HQ. Denne siste uken satte Nintendo faktisk Wario mot hodet mot Capcoms # 1-fyr for 2D-plattforming, som Wario Land: Shake It ble løslatt samme dag som Mega Man 9 . Mens det nye Mega Man-spillet i aller høyeste grad er et kjærlighetsbrev til den karakterens low-tech, hardcore opprinnelse, er denne nye Wario Land-tittelen en slags tegnet, høyoppløst, vognforsterket gjenoppfinnelse av Wario-plattformspilleren.
Hvis du vil vite om jeg likte spillet, så trykk på det hoppet og les ordene mine.
Wario Land: Shake It (Wii)
Utviklet av Good Feel
Publisert av Nintendo
Utgitt 22. september 2008
Hvis du allerede har kjøpt Mega Man 9 , Jeg kan spare deg for å lese resten av dette og bare fortelle deg - Wario Land: Rist det er det anti- Mega Man 9 . Hvis du elsker ideen om old-school, 2D-plattformspillere, men hater hvordan de ser ut og hvor vanskelig de er å spille, så Wario Land: Shake It kan være spillet for deg. Det er det beste i Nintendos 'lite' serie med ikke-Mario-spillere (inkludert spill som Super Princess Peach og Yoshis historie ), men det handler også om så langt fra hardcore du kan komme.
For det første kan jeg fortelle deg at spillet ser fantastisk ut. Wario så flott ut som en sprite og som polygonbasert karaktermodell, men han ser definitivt på sitt beste når han er tegnet hånd. Animasjonen av Wario og fiendene han kjemper ser like bra ut som noe jeg har sett i et 2D-videospill. Alt fra den minste gangen til sjeffylte sjefer ser helt fantastisk ut, og det er grunnen til nr. 1 å spille spillet. Denne grafikken er også grunnen til at spillet ikke ville vært mulig på WiiWare, gitt Wiis mangel på en harddisk.
Mens vi spiller Wario Land: Rist det med en gruppe venner-hatende venner den siste uken, ble jeg overrasket over hvor godt det gikk over. Det skyldtes mest grafikken. Karakterene er så uttrykksfulle at til og med spillhatere ikke kunne la være å bli sjarmert av det. Synet av Wario som stampet en søt liten sjørøverklatring, grep ham i ansiktet og ristet ham i hjel var nok til å få dem alle til å kjefte 'I love this game'!, Selv om ingen av dem faktisk ønsket å spille det. Så mye som jeg kanskje elsker Mega Man 9 ' s 8-biters titt, det må jeg innrømme Wario Land: Shake It har det slått i forhold til å vinne over fremmede.
Spillets musikk er også uavgjort. Det er til tider litt tunghendt, men det fungerer. Alle sangene høres ut som om de blir spilt av virkelige instrumenter, som strekker seg langt med den typen meatheads (er… jeg mener 'folk') som fremdeles synes at videospillmusikk bare er en haug med 'bleeps og bloops'. Mens noen av sporene ikke er mer minneverdige enn musikken du kanskje hører mens du er på vent med kabelselskapet, fremkaller andre sanger faktisk de funky dagene som er gått av Fat Albert og His Junkyard band. Det hele er litt over-the-top, men det er aldri rasp.
Utviklerne av Wario Land: Shake It må ha fått med seg at spillets musikk ikke er halvt dårlig, fordi en stor del av spillets belønningssystem innebærer å låse opp lydsporet. Hvert nivå i spillet har prestasjonsevisive oppgaver kalt 'oppdrag', ting som 'Ikke ta noen skade for hele nivået' eller 'Samle X mengde gull'. De fleste av disse målene er ekstremt vanskelige å ta av på første forsøk. Disse oppdragene er en snillere, mildere måte å gjennomføre det prøvde og sanne 'dette spillet er for kort, la oss legge til et påskeegg på slutten' Nintendo-lureri som spillere har måttet møte opp siden N64-dagene.
Dessverre, Wario Land: Shake It trenger desperat denne polstring i avdelingen for spilllengde. Det er det hittil det enkleste Wii-spillet fra første parti. Spillet er delt inn i fem forskjellige kart, som inneholder 17 vanlige nivåer, 12 hemmelige nivåer og 6 bosskamp. Hvis du hopper over alle de hemmelige nivåene, kan det hele være over omlag fem timer. De hemmelige nivåene blir funnet stort sett tilfeldig ved å knuse forskjellige områder med Warios nye spesielle bakkepundflytting (utført ved å riste Wii Remote). Med en vanlige spørsmål, er jeg sikker på at de alle vil være enkle å finne, men hvis du tøffer det på egen hånd, vil det gå lenge før du finner dem alle sammen.
Når det gjelder spesielle trekk, starter Wario dette spillet helt og fullstendig over-powered. Tradisjonelt har 2D-plattformspillere vært alt annet enn 'maktfantasier'. Mario, Sonic, Arthur fra Spøkelser og nisser , Ladd fra Bionisk kommando - hvis noen av disse karene blir truffet en eller to ganger uten riktig utstyr, vil de skyve opp tusenfryd, potensielt tvunget til å starte sitt nivå, eller til og med hele spillet, over. Ikke slik for Wario. Han kan løpe opp og bule de fleste fiender i spillet og ikke bli skadet. Han har ubegrensede liv. Han har det bakkespundangrepet som bedøver alt på skjermen som berører gulvet. Han kan stampe fiender, takle dem eller plukke dem opp og kaste dem. Wario, som en spillbar karakter i Wario Land: Shake It , er tøffere enn noen sjef som 2D Mario noensinne kjempet. Selv når spillet skrider frem til tøffere nivåer, er det sjelden en tid du må bekymre deg for å dø.
Så hvis spillet ikke holder deg opptatt med noen form for behov for å forhindre at spilleren dør, hva gjør det for å holde deg opptatt? Overraskende nok er det en hel masse 2D Metroid- utforsking av stilområdet og miljøinteraksjoner. Selv om spillet ikke har den samme følelsen av å utforske en enorm, nesten ubegrenset verden, som Metroid-spillene har, Wario Land: Shake It inneholder samme slags kamning av miljøet og søker etter hemmeligheter. Du vil stadig prøve å finne ting ved å knuse murstein, krype gjennom hull, gjøre hurtigforsterkede løpshopp, i utgangspunktet lete etter enhver potensiell bane til et ellers utilgjengelig område.
Det er til og med en nedtonet versjon av 'glans sparking' i spillet, som tilfører litt sårt tiltrengt dybde til spillets ellers enkle spill. Også hentet fra Metroid-verdenen er behovet for å spore og unnslippe et nivå før en tidtaker går tom, bortsett fra i Wario Land: Rist det , dette skjer på slutten av hvert nivå . Det var under disse sekvensene og bosskampene jeg døde mest - ikke fra fiendens angrep, men bare fra å ta for lang tid. Selv da betyr ikke døden fortsatt mye. Du får starte på nytt med det samme fra tidtakeren startet, og Warios har den uendelige livssaken.
Overraskende nok min eneste store klage Wario Land: Rist det er dens mangel på personlighet. Du skulle tro at et Wario-spill ville være fylt med rare humor og litt forstyrrende sinnssykdom, men om noe, Wario Land: Rist det er litt tørr i stilavdelingen. Til og med den relativt tamme Super Paper Mario inneholdt mer interessante fiender og miljøer. Derimot alt om Wario Land: Shake It skrik 'spiller det trygt'. Det er ingen sprø referanser til andre Nintendo-spill, ingen skumle zombie-dresser eller sprø forkledninger. Det er ikke en gang noen spruting. Denne mangelen på rare ting er i seg selv underlig. For Wario er det normalt å være rar. Hans andre hit-franchise, the WarioWare serien, har gjort seg berømt for sin panache for det uforutsigbare og surrealistiske. Å se Wario ikke engang prøve å handle rotet er ganske rotete og ganske skuffende.
Jeg kan varmt anbefale kjøpet av full pris Wario Land: Shake It til bare tre grupper mennesker: barn mellom 5-10 år gamle, de-harde fans av håndtegnet animasjon, og folk som elsker 'enkle, men smarte' 2D-plattformspillere. Spillet er helt topp når det gjelder utseende, kontroller og nivåutforming. Så hvorfor fortsatte jeg å slutte å spille det til fordel for Tornado Man's Time Attack utfordring i Mega Man 9 ? Det er fordi til sammenligning, Mega Man 9 er som en børste med død, en spenningstur på en helt ny berg- og dalbane, mens Wario Land: Shake It er mer som en rolig, risikofri hop i tekoppene. Hvis spillet hadde startet med Wario med halvparten av spesielle trekk, ikke var så motstandsdyktig mot å la deg dø, og hadde noe av det varemerket Wario rare, ville jeg være mer tilbøyelig til å anbefale det til alle. Det er synd, for jeg har veldig lyst Wario Land: Shake It å lykkes, om ikke bare å sende beskjeden til utviklere om at hjemmekonsoll, håndtegnet 2D action / plattformspillere ikke behøvde å dø sammen med Sega Saturn. Antar at jeg bare må håpe på Muramasa å vise seg god nok, gjør det poenget ...
c ++ funksjon for sortering av boble
Resultat: 7,5 - Bra (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)