travis strikes again
hvordan lage en streng array java
Eksklusive nyheter rett fra Sudas munn
Grasshopper Manufacture fylte akkurat 20 år gammel, så i morges ga jeg Suda51 en kopi av No More Gentleman og en bursdagskake mens jeg sang ham en sang. Han virket rørt. Video av denne hendelsen som en gang i livet kommer snart, men i mellomtiden er her en scoop som vi scoret fra Suda mens han så den deilige frostingen.
På spørsmål om det er noen eksklusiv info som Suda kan gi oss om Travis Strikes Again: No More Heroes , Suda sjokkerte oss alle ved å avsløre at utenom de handlingsbaserte delene av spillet som blir demovert på PAX East, vil det også være noen historiefokuserte 'eventyrmodus' -sekvenser for både Travis Touchdown og hans rival Badman, som beskriver deres forsøk på å søke i den virkelige verden etter flere spill for å bringe tilbake til Death Drive Mark 2-konsollen. Bare ved å finne disse spillene vil Travis og Badman kunne gå inn på et annet handlingsnivå og komme nærmere hverandre for å oppfylle sine separate mål. Historien vil være 'helt annerledes' avhengig av hvilken av de to du spiller som.
En av Sudas ansatte skrek faktisk 'Jeg visste ikke det'! da Suda kunngjorde planen om å spørre sin Sølvveske samarbeidspartner Masahi Ooka for å hjelpe ham med å skrive historiens sekvenser for disse delene av spillet. Det høres ut som Sudas løse plan er å skrive Travis fortelling selv, og å be Ooka-san om å skrive Badmans side av historien.
Rolig utforske Santa Destroy for Lovikov Balls i det første No More Heroes var en fin tempoendring sammenlignet med den uavbrutte volden i attentatoppdragene, og jeg er glad for å høre at denne nye spin-offen kan ta en lignende takling mot å veksle handlingen med tregere tempo.
Følg med på Destructoid for flere eksklusiver fra Suda51 i løpet av de kommende dagene.