retrose tinted road rash 2
Forrige uke, på Destructoid-kontoret, var folk opp til sine vanlige shenanigans. Nick Chester snakket om hvordan Rockeband gir mening til sitt ellers tomme liv. Sterling var alt, 'bla bla, Dynasty Warriors, c * nts, bla '. Så tok samtalen plutselig en sving. Jeg vet ikke hvordan vi kom til temaet, men Brad 'The Guns' Nicholson sa det jeg trodde kunne være det mest latterlige jeg noensinne har hørt: ' Road Rash suger.
den beste youtube til mp3-omformeren online
Dette er løgner og baktalelse! Hvorfor, Road Rash 2 er det eneste racingspillet jeg virkelig likte som barn. Det er ingen mulig måte at Nicholson har rett i.
Selvfølgelig er det veldig lenge siden jeg spilte. Sannsynligvis ikke siden jeg kjøpte en PlayStation. Men det er motorsykkelkjøring med våpen! Hvordan kunne noen skru det opp? Nei, nei, dette er galskap. Hvis det er en ting jeg vet, er det det Road Rash 2 sparker rumpe, og jeg har som mål å bevise det.
Jeg kan egentlig ikke snakke med resten av Road Rash serie spill, ærlig talt. Jeg spilte den første tittelen en gang, kanskje to ganger, og rørte aldri noen som fulgte den første oppfølgeren. Det er litt rart å tenke på at jeg overhode ikke hadde noen interesse av å fortsette med en serie som inneholder et spill som jeg spilte nesten non-stop i flere måneder på min Genesis. Kanskje det er en underbevisst grunn at jeg overser.
Uansett, Road Rash 2 er omtrent like grei som spill blir. Du kjører mot tretten andre motorsyklister på fem racerbaner rundt om i USA. Det er en slags konkurranse uten hindringer, noe som i utgangspunktet betyr at du slår dritt av de andre rytterne for å bremse dem og ta ledelsen.
Sporene er ganske kjedelige, med unntak av Hawaii og Alaska, som er mye vriere og ser ut til å ha mye flere gjenstander på veien for å få deg latterlig luftbåren. Det er noen ganske underholdende ting som ligger rundt veiene. Campere vil noen ganger ha telt satt opp, som spretter deg høyt i luften, og det er alltid morsomt å løpe over en utsatt storfe.
Hvert av spillets fem vanskelighetsnivåer forlenger lengden på sporet du må reise ned og gjør andre sjåfører raskere og mer aggressive. For å holde følge, må du plassere først i så mange løp som mulig for å kjøpe raskere sykler. Det tar for alltid, men du kan spille på alle løp du allerede har vunnet for å tjene ekstra penger.
Det du imidlertid ikke kan gjøre er å gå baklengs i vanskeligheter. Hvis du plasserer i hvert av løpene på vanskelige omgivelser, er det det; du er på den neste permanent. Hvis du ikke har eller ikke har råd til en sykkel som kan konkurrere på det nivået, tøff hell.
intervju spørsmål på html og css
Våpnene dine i starten av hvert løp er nevene og føttene. Stansing gir mer fysisk skade enn å sparke, men sparking skyver motstanderen lenger vekk fra deg, helst inn i en hindring eller møtende bil. Noen fiender har billy klubber eller kjeder. Disse kan tas fra dem ved å justere et slag slik at det kobles sammen når de forbereder seg på å bruke våpenet.
Det er imidlertid et par problemer med våpnene. For det første suger klubben. Den behandler bare litt mer skade enn en trøkk og beveger seg saktere. Verre er det at du ikke kan slippe et våpen når som helst. Når du har en, er du avhengig av at en av motstanderne dine tar den fra deg, eller at du sitter fast med det resten av løpet.
Alle syklister har en skademåler for å vise hvor svekket de er etter konflikter med deg. Hvis en meter blir tatt helt ned, faller de av sykkelen og setter seg i et blikk for et øyeblikk før de satte seg opp igjen. Selvfølgelig har du en også, men det er sjelden et problem siden det er mer sannsynlig at du flyr av sykkelen etter å ha truffet et skilt enn at du tar nok treff til å gå ned fra fiender.
Det er her sykkelens skademåler kommer i spill. Hver gang du treffer noe med kraft (som betyr, ikke en lett sidesveip, men en kollisjon som stopper sykkelen), tar sykkelen skade. Måleren er mye kortere enn den for helsen din og har en tendens til å bli utarmet etter omtrent fire gode treff. Når måleren tømmes, vil sykkelen eksplodere og du er ute av løpet; må du hoste opp en betydelig mengde kontanter for å få den reparert.
sql spørsmål for praksis med svar pdf
Å delta i et løp som dette ville være svært ulovlig, og det er sannsynligvis derfor det er en politimann på ganske mye hver vei du sykler på. De er ikke spesielt aggressive, men de er vedvarende og vil henge i bakspeilene dine ganske lenge. De venter bare på at du skal skru opp og ødelegge sykkelen din slik at de kan svøpe inn og arrestere deg. Å bli fanget avslutter også løpet og stikker deg med en bot.
Det er et aspekt av Road Rash 2 som både er veldig kult og utrolig dumt. Hver av syklistene du er opptatt med har sin egen personlighet og atferdsmønster. Noen har større sannsynlighet for å ha våpen enn andre. Noen vil skyte på deg i det øyeblikket de får sjansen, mens noen bare nøyer seg med å prøve å løpe deg ut. Atter andre vil bare løpe kurset og vente på at du faller av deg selv før du går.
Det er ganske pent fordi du til slutt får identifisert hvem som er hvem og kan bygge en strategi for å takle hver enkelt. Ulempen er at de har de dummeste navn noensinne - ting som 'Public Enemy No. 1', 'Viper' og 'Slug'. Det hele veldig tidlig på 90-tallet. Og de tingene som de sier til deg etter løp faller ofte inn i stereotypt territorium. Jeg vil skåne deg hva 'surfer fyren' -karakteren sier, men det er utrolig stum.
Når det kommer til stykket, Road Rash 2 er egentlig bare et produkt i sin alder. Det passet godt der og er ikke et forferdelig spill. Men med hvor langt racingspill har kommet på femten år, kan det ikke virkelig konkurrere om spilletid. Ikke verst, men ikke noe du virkelig går glipp av hvis du ikke har spilt det før, og det er veldig liten grunn til å gå tilbake nå.