tomb raider remastered i iii er en nostalgisk spasertur gjennom croft museet
Newstalgi gjort riktig

De Gravrøver serien er det som fikk min kjærlighet til videospill til å rulle i utgangspunktet. Motsatt er trenden med å remastere og gjenskape alle de flotte spillene som eksisterer – i stedet for dristig å gi de tøffe et forsøk på nytt – det som har ført til at jeg ble forelsket i det en gang i fortiden.
Anbefalte videoerJeg visste at jeg ser på en enkel remaster av de tre originale, og muligens beste, spillene i en serie som snakker så høyt til meg etter en storfilm Tomb Raider-jubileum remake mislyktes i å fange interessen min kan være en utfordring, men jeg er glad for å kunngjøre at noen ganger er jeg bare dum.
De remastrede versjonene av den originale trilogien regjerer. De har noen problemer som vi kommer til, ja, men for det meste er de rett og slett nydelige og legger til livskvalitetsforbedringer som du kan bruke eller ignorere. Det tvinger deg aldri til å overskrive minnene dine ved å tråkke den originale opplevelsen med søppel. Denne pakken gir også spillere muligheten til å spille den beste og mest uberørte versjonen av OG-trilogien også.
Det flotte: spillalternativene, det visuelle, respekten for kildematerialet
En av de mange fryktene for hvem som helst hvem elsker Tomb Raid Å lese om en mulig remaster eller nyinnspilling er frykten for den legendariske klunken, men jeg har gode nyheter. De flinke folkene på Aspyr inkluderte forskjellige helt valgfrie tilpasningsinnstillinger for å modernisere det originale spillet. Det er utmerket, selv om jeg må innrømme at jeg likte originalens klønete TR-er spilling kanskje litt for lenge før jeg bestemte meg for å prøve de nye verktøyene.
Hvis du er en modernist eller bare ønsker å slippe fri fra tyranniet av tankkontroller, er det 'moderne kontroll'-modus, som lar deg slå Lara på en krone. Det er også pene indikasjoner når gjenstander eller spaker du kan samhandle med er i nærheten.
Disse tilleggene vil sannsynligvis føles bra for både nyere og gamle spillere som ønsker å oppleve de gamle spillene på en ny måte. Mitt eneste problem med dem er at de kan gjøre spillet for enkelt for mer erfarne spillere. Uansett er det viktig å merke seg at det er liten eller ingen endring i nivådesignet til de originale tre spillene.
De remastrede nivåene ser bra ut. Den nye Lara-modellen er perfekt, og det nye teksturarbeidet er vel:

Den eneste store endringen du kanskje legger merke til er belysningen. Som du kan se ovenfor, er lyskildene nå realistiske, noe som betyr at den nye versjonen av spillene, spesielt det første, ikke lenger har lukkede korridorer som er magisk opplyst. Aspyr satte små åpninger på tak og vegger her og der, og det er en fin touch som ikke endrer spillingen i det hele tatt. På samme måte er den 'klassiske' versjonen mye mørkere i områder som aldri burde vært opplyst i utgangspunktet.
En av tingene jeg alltid har sagt om Gravrøver 1 som svært få var enige i var at det er et skrekkspill . Det kan ha vært fordi jeg var veldig ung da jeg først spilte det, men jeg står ved det. Den nye belysningen, både på de remastrede og originale modusene, forbedrer de undervurderte kvalitetene til Gravrøver som et skrekkspill ganske mye, og lar også spillere få nye opplevelser når de besøker områder de trodde de kjente.

Lykke til med å være uenig med meg nå.
Jeg elsker også disse nye åpningene fordi de endelig forklarer tilstedeværelsen av så mange levende ulver inne i den første hulen, selv om det eneste noen har matet dem på flere år var Laras venn.


Min favorittoverraskelse er imidlertid at remasteren ikke bare lar deg spille de gamle versjonene av det originale spillet bare for sammenligningens skyld. Du kan også spille den i full HD-oppløsning, men uten endringer i teksturene til noen av de originale tre spillene, i originalmodus. Det er som en liten remaster inne i en stor for folk som, som meg, ikke liker store remastere.
Mange vil også være glade for at det mest kjente møtet i det første spillet - du vet hvilken:


Endelig pryder oss med en vakker skybox. Og det er ikke den eneste. Hver gang du ser på himmelen i disse spillene, som blir mer og mer av en ting etter den første delen, blir du alltid behandlet med noen nydelige himmeler. Nedenfor er den vakre solen som møter deg bare noen minutter etter Tomb Raider III prøver å drepe deg med en av de mest urettferdige fellene i spillhistorien .

Og hvis det ikke ser bra nok ut for deg, vil du være glad for å vite at denne remasteren også inkluderer en fotomodus som jeg er villig til å satse på vil bli veldig populær.

For å avslutte det hele er lydeffektene HD-versjoner av de første opptakene, og de er førsteklasses. Gjør deg klar for at nostalgien slår hardt så snart du går inn i menyskjermen.
Den ikke-så-gode
Et muligens skuffende aspekt er filmsekvensene. Det er ingen nye filmsekvenser her, noe jeg er helt ok med. Likevel, det å sitte igjen med akkurat det som føles som en knapt oppskalert versjon av de gamle tingene er sannsynligvis det svakeste aspektet ved denne remastering-innsatsen.
I den motsatte enden av spekteret laget utviklerne pene HD-lastingsskjermer for nivåene. Det er en fin touch, selv om spillet laster alt umiddelbart, så nyt å prøve å huske dem i løpet av de to millisekunder du får før nivået starter.

Kamerakontrollene virket også merkelige, opprinnelig. Å bruke den riktige analoge spaken til å flytte kameraet føltes bare rart, men så skjønte jeg at kamerakontroll med høyre pinne ikke en gang var en ting i de originale spillene, så det faktum at det er der fortsatt ser deg.
hvordan lage falske e-postkontoer
Kontroller kan føles usikre i begynnelsen også, spesielt hvis du spiller med den analoge pinnen til PS5 DualSense, som jeg antar at du er i 2024. Hvis du vil unngå de gode gamle retningsknappene, kan du ha nytte av å konfigurere stokkens dødsone for å legge til mer respons. Det forbedret spillopplevelsen min betydelig.
Det er også litt viktig å merke seg at selv om de fleste nye teksturer ser nydelige ut i HD, er det også noen – men ikke mange fra tiden jeg spilte – som har noen trippy bugs. Dessverre kan jeg ikke formidle dem via skjermbilde fordi de er sleipe og bare vises når de er i bevegelse, men du vil vite hva jeg snakker om så snart du kommer over din første stige.
Oh, og mange av de nye fiendtlige modellene ser heller ikke bra ut, med mindre de går for mer av en Tekken 2 Og se.

Jeg husker hvordan de fleste fiendene i den originale trilogien, spesielt de fra det første spillet, ga meg kryp. Å ha en remaster som har en så perfekt Lara-modell, men en haug med klønete fiender dreper stemningen litt. Etter å ha sett den bjørnen ovenfor, er det ingen måte jeg noen gang vil overbevise en tenåring om at det første møtet med en bjørn i originalen TR var oppriktig skremmende.
Bra at det som alltid fikk serien til å fungere for meg var miljøene, men de har også ett uforklarlig klønete problem: vanneffektene. Ikke misforstå. Vannets overflatebevegelse og teksturer ser bra ut, men det er ingen kul visuell effekt som får deg til å føle at du er under vann, selv i remastret modus. Jeg synes det er morsomt fordi det er noe av det første jeg husker at jeg var i originalversjonen av Gravrøver på gamle Sega Saturn , og ikke på PlayStation-versjonen. Saturn forblir ubeseiret. Det leser du her.
Den store mer enn oppveier meh
Bunnlinjen, jeg synes dette er en nesten utrolig pakke for bare . Gravrøver var revolusjonerende da den kom ut, men den var aldri ikke klønete. Å spille det slik gjorde at jeg både kunne glede meg over det klønete og så til slutt si farvel til det - og så raskt begynne å savne klønete.
Det som er bra er at du kan spille hvilke som helst av disse spillene på den måten du vil oppleve dem. Alle som er nye i serien er velkommen til å gjøre unna alt det utdaterte gameplayet eller se hvordan det var i de gode gamle dager. Jeg kan ikke love nykommere at de vil finne noe helt forfriskende som de ønsker å fullføre, eller love gamle fans at dette fullt ut vil slukke tørsten deres etter OG Lara-eventyr. Men jeg er ganske sikker på at denne remasteren gjorde begge disse tingene for meg.