de mest urettferdige fellene i videospill
beste programvaren for å skjule ip-adresse
Raseri nå, le senere.

Noen spill spiller uten tvil rettferdig i sine edle forsøk på å lokke spillere til en utidig død. Andre bruker uhyggelige og nesten uunngåelige metoder. Å dø på en urettferdig måte kan suge inn øyeblikket, men det gir i det minste oss, de stakkars intetanende målene, noe å le av senere.
Til det formål fra Gravrøver til Løvenes Konge , her er en liste over noen av de mest urettferdige fellene i videospillhistorien.

Tomb Raiders Golden Death Trap
Hvis du er interessert i gresk mytologi, er sjansen stor for at du har hørt om kong Midas. Han var en gresk konge som hadde makten til å gjøre alt han rørte ved til gull. En ting om ung Gravrøver spillere er imidlertid at de sannsynligvis ikke var klar over de store historiene fra gammelt av fordi de var for opptatt med å spille de store historiene om det nye.
I det første Gravrøver , det er et rom hvor vi kan se og klatre opp i en gigantisk håndstatue. Dessverre blir Lara om til en solid gullstatue ved å bestige den, og spillerne får en gratis tur til Game Over-skjermen. Det viser seg at det er hånden til kong Midas. En hånd ble uforklarlig stor og beholder mannens krefter selv etter døden.
Bonuspoeng i frekkhet for den som bestemte seg for å kalle spillets spesialutgave Tomb Raider gull .

Ett-spark-skjelettet i Dark Souls
Dette er, etter min mening, både den mest urettferdige og den morsomste fellen i hele sjeler serie. I gigantenes grav, under katakombene, er det en veldig tett passasje som er hele veggen på venstre side og en dødelig klippe på høyre side. Å, det er også en skjelettbueskytter på slutten, som skyter piler mot spilleren.
Den umiddelbare trusselen krever naturligvis all oppmerksomheten din, så nybegynnere vil vanligvis heve skjoldet og sakte bevege seg mot bueskytteren. Fin idé, men dessverre satte utviklerne et veldig lurt skjelett i en veldig liten blenderåpning til venstre for spilleren. Jobben hans? Bare å sparke spillere og få dem til å falle i døden .
Dette er Mørke sjeler både på sitt styggeste og på sitt mest morsomme.
Eksploderende beltedyr i Ninja Gaiden 2
For ikke så lenge siden, Ninja Gaiden , ikke Mørke sjeler, var det vi ønsket oss når vi ønsket å få en fin løsning av ydmykhet. Akkurat som i Mørke sjeler, de fleste sjefene i Ninja Gaiden 2 er det vi kaller 'tøffe, men rettferdige'. Den brennende beltedyr er det imidlertid ikke. Denne sjefen er allerede ganske utfordrende i seg selv, men det blir på en eller annen måte enda verre ved døden.
I motsetning til mange sjefer i sjeler serier, som faktisk blir svakere når de blir skadet, og senker beltedyrets helse til null får ham bare til å slå hardere. Ved døden eksploderer han på en måte som vil drepe alle som ikke umiddelbart trykker på blokk.
Jeg ville vært i orden hvis dette skulle komme fra en bombeformet skapning som bombene i Final Fantasy serie, eller til og med fra en ustabil robot, men en atomeksplosjon er noe jeg aldri forventet av en beltedyr.

Løvenes konges apegalskap på andre nivå
Mange slår aldri Løvenes Konge for Sega Genesis eller SNES fordi de ble sittende fast på andre nivå. Du vil sannsynligvis tro at hvis det er så vanskelig, vil du ikke engang sitte å finne ut hvor mye vanskeligere resten av spillet vil være. Vel, det viser seg at det ikke er det.
Utviklerne satte en overmåte vanskelig seksjon på andre nivå på grunn av videospillutleie. Ja, dette er ingen konspirasjonsteori. Spillet kom ut da videospillleie var en stor sak, og Disney fryktet at spillere ville leie spillet én gang, slå det og returnere det uten å betale full pris.
Utviklerne 'løste' dette problemet ved å gjøre det nesten umulig å slå for alle uten guide, og fortsatt ganske vanskelig selv for folk som er villige til å bruke tiden du trenger for å løse det rare apebaserte puslespillet.

Falsk sikker sone i Final Fantasy XII
Vet du hvordan i de fleste Final Fantasy spill, føles synet av et lagringspunkt som et lys i enden av tunnelen?
Vel, ikke i en veldig spesifikk og veldig tøff fangehull i Final Fantasy XII hvor spillet gir spillere en grønn lagringskrystall (i stedet for en blå eller oransje). Grønt er en farge vi ofte forbinder med beite og helse og gode greier, så grønt er vel trygt? Feil. Denne sparekrystallen er faktisk en ganske kraftig mimikk (crystalbug) som gjør sitt beste for å ta ned den allerede svekkede festen din.
hvordan åpne .jar filer med java windows 10
Hvordan våger Final Fantasy ødelegge vår tillit til krystaller, det som det alltid har handlet om?

Falsk gråt i No More Heroes
Ingen flere helter har en kamp mot Charlotte Birkin, også kjent som Bad Girl. Når spillerne påfører henne nok skade, faller hun ned og begynner å gråte. Dette vil se ut som et flott alternativ å få litt ekstra skade på. Ja, hundrevis av spill har fortalt oss at vi burde slå sjefer fullstendig med alt vi har når de er forskjøvet – men det er det kanskje ikke.
Å prøve å skade Bad Girl når hun virkelig er nedstemt, vil gi gode resultater. Synd at hun også har en falsk gråteanimasjon som hun kommer til å bruke. Forsøk på å få inn et angrep mens hun er slik vil resultere i at hun treffer spillere med et Insta-dødstrekk.

Hele Sens festning i Dark Souls
den opprinnelige Mørke sjeler forårsaket mye hodepine på grunn av sine tøffe sjefer og til og med overraskende dødelige vanlige fiender. Likevel har det et annet element som enkelt gjør det til det vanskeligste spillet i serien: Sen's Fortress.
Tilsynelatende inspirert av et gammelt PS1-spill kalt Deathtrap Dungeon, Sens festning er bare en hanske av, vel, dødelige feller. Det er et så utspekulert sted at det til og med har sitt eneste bål skjult for spillere. Jeg elsker Sen's Fortress, men jeg kan helt forstå hvorfor Miyazaki og Co. aldri hadde noe lignende i noe annet spill i serien.

Hele Tomb Raider 3
Jeg tenkte på å sette de senere steinfellene i det første spillet her inne. Jeg vurderte også å liste opp hansken av feller fra Den kinesiske mur i nivå med Tomb Raider 2 . Likevel synes jeg det ville være urettferdig å ikke bare nevne hele det tredje spillet i serien fordi det egentlig bare er en endeløs dødshanske.
De Gravrøver spill fra PS1-tiden var utfordrende. De krevde at spillere gjorde mye detektivarbeid og inneholdt også noen ganske urettferdige feller du bare kunne slå gjennom prøving og feiling. Likevel kunne ingenting forberede selv de mer innbitte fansen på det de var i ferd med å møte i Tomb Raider 3 . Det var fylt spillet med utilgivelige feller som drepte spillere umiddelbart og tvang dem til å laste på nytt.
Dette spillet var dødelig selv i øyeblikk da det forrige TR spill utgjorde bare en fin utfordring. I Tomb Raider 3 : Tomb Harder , de fleste hoppfeilberegninger vil lande deg ikke på en tilfeldig omgjøring, men i at Lara faller ihjel.
Mens alle andre spill i serien gir spillere litt tid til å utforske omgivelsene og venne seg til miljøet, Tomb Raider 3 har sin første dødelige felle rundt tre sekunder inn i spillet. Ingen spøk.

Tortursekvensen i Metal Gear Solid
Uansett hvor godt du spiller, vil de slemme gutta fortsatt fange deg på et tidspunkt Metal Gear Solid .
c ++ sove_for
Det er ikke engang den mest urettferdige delen heller. Å bli fanget lander Snake i et torturkammer. Deretter må han enten trykke på en knapp så raskt som mulig for å motstå og holde helselinjen fra å nå null, eller rett og slett gi opp. Å gi opp umiddelbart dømmer spillere til spillets dårlige slutt, men det er en enda verre mulighet. Hvis du prøver å motstå og mislykkes, MGS gir deg ingen mulighet for å fortsette. Den eneste belønningen spillere får for sin feilplasserte tapperhet er trøsten fra en siste Game Over-skjerm.
Det er spesielt ille for folk som meg som slår originalen MGS før han fikk kjøpe et minnekort.