tomb raider i iii remastered prestasjonene er helt bisarre og fantastiske
Disse prestasjonene er en prestasjon.

En god del av Internett har allerede sunget stor ros for OG Gravrøver trilogi remaster kjærlig besluttsomhet for å forynge klassikeren. Jeg er glad den har. Å være alene om å finne det ganske vidunder ville få meg til å føle meg ganske trist og muligens dum.
Anbefalte videoerEt aspekt av den remastrede trilogien som jeg tror jeg ikke har sett nok ros for, er imidlertid spillets prestasjoner, som jeg absolutt elsker. Det er noe for enhver smak her. Noen prestasjoner forventes, noen er vanskelige å finne, noen er morsomme, og mange er rett og slett gale.
Tomb Raider I-III Remastered har noen av de morsomste prestasjonene jeg noen gang har sett
For å få frem poenget mitt, tror jeg at det ikke finnes noe bedre eksempel enn det faktum at det finnes prestasjoner for å drepe skallede fiender, spesielt på forskjellige måter. Som en mann som fortsatt har hår, men hvis hårfeste i slektstreet forutsier en karrig fremtid, kunne jeg følt meg angrepet, men spesifisiteten i spillet er bare for morsom til å bli sint på. Vi vet også at skallede mennesker har en tendens til å være onde - i spill og filmer, det vil si.
På samme måte er det forventede prestasjoner, som en for å drepe T-Rex, det mest minneverdige møtet i det originale spillet.

Kult, men forventet. Det er da spillet drar en rask en på deg, siden det også er en prestasjon for å ikke skade det i det hele tatt. Jeg brukte mesteparten av livet mitt på å tenke at det ikke var et alternativ å bare være hyggelig mot det.
Jeg hadde aldri funnet ut om denne hvis jeg ikke hadde jukset og sett på Steams prestasjon liste. Å finne alle disse prestasjonene på egen hånd er, tør jeg si det, vanskeligere enn alle utfordringene Lara går gjennom i noen av disse spillene sammen.
Ja, noen av prestasjonene er bare gale, for eksempel den for å finne alle de forskjellige (36) måtene å drepe Lara på i spillet eller folkemordet hvor du dreper alt som er å drepe i spillet. Det er også en for å få Lara til å skrike to ganger i løpet av en enkelt høst, noe som er en annen ting jeg lurer på hvor mange spillere til og med visste var en ting.
En av mine favoritter er denne veldig spesifikke prestasjonen kalt 'Spill det som du gjorde på en konsoll i 1996'. Du får det ved å lagre spillet færre enn 86 ganger under en gjennomspilling. Dude, det ville svi meg hardt hvis jeg var en yngre spiller.
app som lar deg spionere på en annen telefon

Å klappe dyr har blitt en stor ting blant spillere, så naturlig nok er det noen dyrerelaterte prestasjoner. Det er denne tilsynelatende enkle for å klappe en katt. Problemet er imidlertid at det ikke er noen katter i dette spillet. Det tvinger spillere til å dra på en helt ny gåteløsende tur for å finne ut hvordan de kan få tak i den unnvikende katten ( Spoilere: det er ved å gjøre et håndstående på toppen av sfinxen).
Og det er ikke engang den villeste dyrerelaterte prestasjonen. Det er en for å drepe en gorilla på det høyeste punktet på nivået, alt for en King Kong-referanse. Men uten tvil er det villeste av gjengen der jeg måtte bringe 11 ulver foran fire Toltec-krigere for den frekt navngitte 'Dances With Wolves'-prestasjonen.
Jeg har en tendens til å avsky prestasjoner og trofeer i spill
Disse prestasjonene er imidlertid ikke bare morsomme. De legger til tematisk passende lag til dette spillet, ettersom jeg antar at ingen spiller er mer sannsynlig å være en trofésamler enn en Gravrøver fan. Jeg liker virkelig det de har kommet opp med for dette spillet når det gjelder prestasjoner, og det er så stor ros som dette spillet kan få fra meg.
Jeg tror vi alle kan ha 'kompletteringsgenet' i oss til en viss grad. Jeg elsket hvert øyeblikk av løpeturen min mot Global Elite i Counter-Strike GO , og jeg vil aldri komme meg helt etter å ha feilet Diamond-kampanjen min League of Legends . Prestasjoner i enkeltspillerspill er imidlertid noe jeg aldri brydde meg så mye om. Det gjelder spesielt for historiedrevne spill som jeg tror bare kan bryte spillerens fordypning ved å dukke opp et trofévarsel i et angivelig dramatisk historieøyeblikk.
I det øyeblikket jeg kom til min venns sted for å se ham ha en karakter som kuttet av fingrene for å redde sønnen fra en psykose i Mye regn , da jeg umiddelbart fikk en 'Golden Finger'-trofévarsel, var det øyeblikket jeg skrev mentalt om å deaktivere alle prestasjonsvarsler for alltid. Heldigvis begynte jeg å spille Gravrøver remaster på en konto som ikke var hovedkontoen min, noe som førte til at jeg begynte å se noen trofeer dukke opp, og de var rett og slett for morsomme til å deaktivere.
Er dette et tegn på å gi prestasjoner/trofeer en ny sjanse? Jeg skal i det minste tenke litt over det, og det er allerede en prestasjon.
Du kan nå prøve å avsløre alle mysteriene til Tomb Raider I-III Remastret på PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC og Nintendo Switch.