tidlig tilgangsanmeldelse shadows of doubt

Få litt tyggegummi på skoen
Her er hvilken god detektiv jeg er: Jeg spilte Shadows of Doubt , gå gjennom byen Neo Misery på en slags saksbehandling. Jeg hører en krangel foran meg og ser denne fyren treffe bakken. Min første tanke er at fyren blir ranet. Personen som gjorde det prøver å handle naturlig og gå unna. Jeg stopper, ser på drapsvåpenet og fyrens lommebok som ligger på bakken foran den livløse kroppen hans, og så fortsetter jeg om dagen min. Har akkurat latt fyren ligge der i en pøl med sitt eget voxel-blod.
dot net intervju spørsmål og svar
Det er først senere at jeg får en rapport om drapsstedet og kommer tilbake for å starte etterforskningen min.
La meg være tydelig på det Shadows of Doubt kan noen ganger bryte på interessante måter og trosse logikk, men dette var ikke et av disse øyeblikkene. Jeg var vitne til et drap og bestemte meg for at det ikke var verdt å avbryte min nåværende oppgave. Det var jeg som ble ødelagt.

Samle ledetrådene
Mye av tiden min tilbrakte med tidlig tilgang av Shadows of Doubt ble brukt til å be om at spillet ikke gikk i stykker på meg. En annen god tid var å prøve å utnytte de ødelagte delene av spillet. Noe mer av det ble brukt på å prøve å gjenvinne tapt fremgang fordi Shadows of Doubt advarer deg ikke om at du vil miste ulagret fremgang når du avslutter. Hvis du glemte å lagre manuelt, vil det bare la deg miste alt siden forrige gang du gjorde det. Spar tidlig, spar ofte.
Hvis det hele høres forferdelig ut for deg, hør meg. Slik det står nå, Shadows of Doubt er spennende og har potensialet til å være fantastisk .
I Early Access-utkastet oppgir utviklerne det Shadows of Doubt er 'funksjonelt komplett', som er både rimelig nøyaktig og noe misvisende. Kjernen i spillet er definitivt på plass. Du spiller som en gummisko som slippes ut på gatene i en prosessuelt generert by, og du jobber med å løse prosedyresaker. Disse spenner fra overvåking til tyveri til faktisk å løse forbrytelser.
For øyeblikket er det første kapittel i en planlagt historie og en sandkassemodus. Hvis du håper historiemodusen kan kutte ned på mengden søppel som er involvert, gjør den det virkelig ikke. Det er en grei måte å introdusere spilleren for detektivarbeidet, men det kan fortsatt være en ganske tøff opplevelse.

Følg ledetrådene
Hvor Shadows of Doubt lykkes best er å skape en troverdig verden. Byen du lager er en rekke distinkte blokker, og hvert rom i bygningene er tilgjengelig. Hver person eksisterer vedvarende. De har jobber, de har hjem, eller jeg antar at noen av dem ikke har det. Noen mennesker ender opp med et dårlig terningkast.
Etter generasjon, Shadows of Doubt setter opp alle disse små menneskene med unike utseende, relasjoner og bakhistorier. Det går rett ned til blodtype og fingeravtrykk. Du kan myse og se sjekklisten som spillet er randomisert fra, men det er i stand til å generere et overbevisende miljø å spille i.
fossemodell systemutvikling livssyklus
Som en av disse karakterene har du behov. Du må være varm, mett og ikke stinkende. Med dagens systemer på plass er ingen av disse behovene vanskelige å fylle og kan gjøres enklere ved å eie en leilighet. Imidlertid håper jeg at det etter hvert vil bli mer å gjøre i verden og flere ting å bruke pengene dine på i det ferdige produktet. Saksbehandlingen er morsom, men et slags progresjonssystem vil gjøre et uunngåelig sandkassespill langt på vei.

Finn ugh... uuurgh!
Det er mange metoder du kan bruke for å finne den skyldige og ta knekken på saken. Som jeg nevnte, er hver person i byen statisk. Hvis du banker på døren til 104 Cesspit Lane, vil den samme personen alltid komme på døren (med mindre det er romkameraten). Å bygge en Rolodex av hjelpsomme mennesker kan være nyttig. Å holde mange fingeravtrykk på filen kan gi snarveier over tid. Fotarbeid er imidlertid alltid din beste venn.
Du mottar vanligvis leads for å gå av fra hoppet. Hvis noen vil at du skal finne en konvolutt med hemmelige dokumenter, kan det hende du får et navn og ikke så mye annet. Deretter spør du rundt til noen forteller deg at de kjenner personen og avgrenser gradvis hvor de bor. Etter at du har funnet posisjonen deres, kan du bryte deg inn i leiligheten deres eller bli invitert inn. Når du er inne, kan du sannsynligvis finne ut hvor de jobber, bryte deg inn der og stjele konvolutten.
Det er én løsning. Du kan også bare få adressen deres fra telefonboken, eller kanskje jeg utelater noen mulige løsninger.

Alt knuser
Den nåværende tilstanden til Shadows of Doubt er ganske grovt. Utover problemene som er skissert ovenfor, har jeg stadig støtt på små finurligheter. En gang måtte jeg stjele en konvolutt. Jeg sporer endelig opp kontoret, bare for å oppdage tre hemmelige konvolutter sitter på et skrivebord. Den eneste måten å finne ut hvilken jeg trengte var å plukke dem opp individuelt til målet ble krysset av på oppgavelisten min. Detektivens intuisjon, antar jeg.
Jeg finner også at straffen for å gjøre noe galt i beste fall er uklar, og potensielt brutt fullstendig. Ikke en gang ble jeg arrestert, og det er ikke fordi jeg er en jevn kriminell. For eksempel tok en politimann meg i å bryte meg inn i hjemmet hans, og han bare jaget meg rundt til jeg brøt ut inngangsdøren og løp ut på gaten. Etter at han mistet meg av syne, ble alt tilgitt og glemt.
En annen gang låste jeg noens postkasse. Noen i lobbyen med meg tok unntak fra det og trakk en kniv. De knivstakk meg, på hvilket tidspunkt noen ellers i lobbyen trakk en kniv av sine egne, og de to gikk på den. En kollapset til slutt på gulvet. Et annet vitne kom innom og gjenopplivet den første personen, som deretter ruslet bort og slo av alarmen. Så ble vi alle bare stående der. De automatiserte tårnene ble aktive og skannet rommet, men visste ikke hvem de skulle skyte. I mellomtiden bestemte de to personene som hadde knivstukket hverandre at de var ferdige med det og bare freste rundt i lobbyen. Jeg antar at vi bestemte oss for at vi bare alle er skyldige, og vi burde slutte å dømme.

Plukk opp bitene
Shadows of Doubt kan høres ødelagt akkurat nå, men jeg tror det betyr at det ikke fungerer. Det gjør det. Alt den hevder å gjøre er implementert og fungerer. Verden er bare litt ute av slag akkurat nå. Du løser kriminalitet, men logikken i denne byen er som et vinglass i en tørketrommel.
salgsutvikler intervju spørsmål og svar
Jeg nøt tiden min med Shadows of Doubt . Som det står, tror jeg Early Access-bygget er et godt grunnlag for det som kommer. Med flertallet av spillets konsepter på plass, virker det som det bare vil være et spørsmål om å pusse opp sømmene og splinte alle beinene slik at det hele ikke rister seg selv fra hverandre. Det er definitivt noen områder for forbedringer, men det er akkurat det tidlig tilgang er for.
Så definitivt foreta litt etterforskning, men ikke bli overrasket hvis du bestemmer deg for å komme tilbake senere etter at du har sett hvor rotete åstedet er.