i dont care if its overpowered
test case eksempel for webapplikasjon
Goyim pass deg
South Park: The Stick of Truth er en eller annen måte, en av de 10 beste kampene jeg har spilt. Det er grovt, det er grovt rundt kantene og ganske ærlig gjennomgang gjennom Mr. Slaves endetarm fikk meg til å ønske å snu rett. Men det er også det aller beste av Sør Park med vitser som på en eller annen måte fortsatte å være morsomme gjennom mitt andre gjennomspill (som jeg gjorde rett etter min første). Det er som Earthbound for voksne, og jeg kan ikke slutte å tenke på det.
Jeg kan heller ikke slutte å tenke på jødeklassen. Stick of Truth er et vilt ødelagt spill. Det er så jævlig lett å bli en ustoppelig helt helt for tidlig i spillet. Min første gjennomkjøring var med jøden, og jeg spiste absolutt opp alt det hadde å tilby. Jeg elsket de usanne vitsene, jeg elsket de stadig mer Hasidiske draktene, og jeg elsker å kalle plagene i Egypt for å utslette alt som sto i veien for meg. Seriøst, er det trekket ødelagt som faen. Jeg vet ikke om jeg vil klage på det med noe annet spill, men her får det meg bare til å elske det mer.
Jeg har nettopp funnet ut at jeg kan oppnå King-rangering i post-spillet som gir deg et kostyme for å få deg til å se ut som Jesus, så jeg ser for meg at neste gang jeg har en helg fri skal jeg løpe gjennom dette spillet en mer tid til å låse opp det. South Park: The Stick of Truth kan ennå være min favoritt RPG, og jødeklassen er en viktig grunn til at det er det. Faktisk, så vidt jeg angår, kan det hende at klassen oppført nedenfor ikke kan eksistere mens denne verden er velsignet med noe så fantastisk som jøden.
Oppstår elektrisk tannbørste
Det startet med Final Fantasy II . Når du slår Mist Dragon og Rydia er som, 'Å det er mamma!' og så kan du tilkalle henne. Du kan tilkalle en drage. Jeg trodde det var tidenes kuleste dritt. Så du ville spart dem for de virkelig store kampene, og det tok noen svinger, så hver gang det skjedde føltes det som dette episke øyeblikket i spillet. Innkallingene er noen av favorittminnene mine om å spille RPG-spill. År senere har innkallingsklassen blitt en grunnleggende rolle for sjangeren. Til og med spill som diablo har sine egne klasser for sommertype. Og jeg blir aldri lei av dem. Enten det er noe episk og grandios som Bahamut eller Leviathan i Final Fantasy serien eller det desidert metallbandet som heter Blood Golem i Djevelen II , Summoner-klassen er min absolutte favoritt.
Chris Carter
Jeg har alltid vært fascinert av karakterer i flere klasser i et hvilket som helst spill, enten det er Scholars / Summoners i Final Fantasy XIV eller sjamaner i World of Warcraft .
Men sistnevnte var min første virkelige MMO-introduksjon til spillejobben, og som sådan vil min originale Orc Shaman for alltid være etset i minnet mitt. Jeg bare elsker tanken på å bytte frem og tilbake mellom healer og skadehandler (som i seg selv ble delt mellom caster og nærkamp), eller kaste ut en raidbesparende spot heal nå og da.
Selv om totems har endret seg drastisk siden oppstarten, var konseptet med å sette ned et spesialområde-buff virkelig morsomt å administrere på toppen av dine normale oppgaver, og som en av de eneste klassene som opprinnelig kunne gjenopplive spillere i kamp, var det nyttig å ha minst en av.
'Jack of All Trades Master of None' -tickeren er gjort veldig på tvers av mange medier, men MMO-er gjør det generelt riktig.
Peter Glagowski
Jeg tror dette startet med Djevelen II , men min foretrukne klasse i hver RPG er en form for barbar eller kriger. Jeg har aldri vært for stor i å bygge stat eller mikrostyring av forskjellige meter; Jeg liker å plukke opp våpen og slå fiender med dem. Som sådan spør krigerklasser vanligvis minst av spilleren om de indre funksjonene i spillet.
Det betyr ikke spill som World of Warcraft eller Djevelen II kan ikke bli utrolig dypt mens du holder deg til nærkampvåpen, men du kan vanligvis slippe med en grunnleggende kunnskap om mekanikk i spillet når du går med en kriger.
Jeg vet også at bildet er av Lich King, som teknisk sett ville være en Death Knight, men det er egentlig en glorifisert kriger.
Rik mester
Jeg prøver og tvinge meg selv til å prøve ut forskjellige klasser i RPG-er. Som et resultat er det vanskelig å finne min absolutte favorittklasse. I stedet skal jeg snakke om en som jeg savner veldig: Final Fantasy XI Puppets Master.
Jeg er alltid en fan av den fremmede Final Fantasy jobber, og Puppet Master var mitt syltetøy. Angrep fiendene dine med en skummel automat besatt av magi, jeg var en marionettmorder. Sverd og skjold er fine, men hvis du kan angripe med en knevende dukke er jeg nede.
Hvis noen på Square leser dette, vil jeg sette pris på at dukkemesteren kommer til Final Fantasy XIV virkelig snart.
Jonathan Holmes
De fleste av mine favoritt RPG-krigere gjennom tidene trosser enhver spesifikk karakterklasse. Prince Poo fra Earthbound er en kampsvingende kunstner som gjør det verre når han er utstyrt med konvensjonell rustning og våpen. Så, gjør det ham til en Freegan? Eller kanskje han bare er stilig? Det er ikke helt klart. Det samme gjør Kumatora i Mor 3 og Barry Goodman fra Tokyo Mirage Sessions #FE . De er unike mennesker, ikke definert av klasse, noe som gjør dem desto mer interessante og troverdige.
Det er slik Kain fra Final Fantasy II / IV følte første gang jeg så ham. Han var ikke bare en fighter, da partneren hans Cecil fylte den rollen, og de to var veldig forskjellige. Faktisk så Kain ut til å eksistere med det eksplisitte formålet å gjøre Cecil til å virke svakere og mindre interessant til sammenligning. Hans eksistens signaliserte meg Final Fantasy merkevaren gikk videre fra sin Huler og drager inspirert opprinnelse og var klar til å gi meg alle nye, alle forskjellige ideer. Kain brøt bokstavelig talt grenser i sjangeren ved å hoppe så høyt at han forlot skjermen helt, hang i lufta et sted over TV-en for en sving, og landet deretter med overnaturlig kraft på forsvarsløse fiender som ikke hadde annet valg enn å ta det de hadde kommet.
Han ble også kalt en 'Dragoon', som hørtes ut som et morsomt sammensatt ord, eller kanskje til og med en oversettelse fra japansk til engelsk. Jeg elsket den typen ting som barn, og det gjør jeg fortsatt i dag. Senere fant jeg ut at Dragoons var reelle riddere fra Europa som faktisk ikke kunne hoppe over 30 meter i lufta og lande på ofre med dødelig styrke. Jeg er fremdeles ikke sikker på hvordan jeg har det, men jeg vet at jeg fremdeles elsker Dragoons og alt de står for.
ShadeOfLight
Det er ikke nok spill der ute som fokuserer på miksing og matcher jobber eller klasser. Final fantasy v og Modig serien har allerede fullstendig bevist hvor fantastisk den kan være, men jeg er klar for mer av det. Det som er gøy med disse spillene, er at du ikke bare er begrenset til Fighters, Black Mages, Thieves og lignende, men du får mye mer eksotiske alternativer også.
Min favoritt av disse alternativene er sjokkerende ikke Tappert sekund 's Catmancer. I stedet liker jeg å stole på Spell Fencer, ellers kjent som Mystic Knight.
Spell Fencers er den reneste formen for hva fantasy buffs kan kalle kampmages. I stedet for å kaste ildkuler rundt kanaliserer de magien sin direkte i sverdene for maksimal effektivitet. Dette lar dem legge til noen elementære skader på angrepene sine, og på toppen av det kan de også kanalisere statuseffekter, MP-tapping og noen ganger til og med øyeblikkelig død.
Det som gjør stavefeilere fantastiske er hvor godt de kombinerer med ferdigheter som er lært fra andre klasser. Riddere som holder et stort ord med to hender eller to-svingende Ninjas, kan utnytte det ekstra sparket fra Spell Fencers magi. Sjefer som i helvete ikke liker det når de får ansiktet hulet av et stort sverd som også kanaliserer deres elementære svakhet.
Det er egentlig ingen grunn til ikke å legge til arsenal ditt hva Spell Fencers har å tilby. De lar deg kombinere en krigers makt med en trollmanns magi, alt sammen for den lave, lave prisen på bare en stavebesetning.
I tillegg får du se ut som du gikk rett ut av Aladdin .
Darren Nakamura
Final Fantasy Tactics Kalkulatoren er så baller.
Pixie The Fairy
Hva favorittklassen min pleier å variere fra RPG til den neste, men hvis vi bare snakker om det overordnede konseptet, er favoritten min Gambler. Setzer Gabbiani satte den i gang Final Fantasy VI med sin spilleautomatferdighet og kastekort. Han ble faktisk laget og designet av Tetsuya Nomura, som ellers tegnet monstre tilbake før han ble besatt av belter og glidelåser.
Selv om Gambler ikke har blitt besøkt på nytt Final Fantasy spill siden Lady Luck inkarnasjonen i FFX-2 , har det dukket opp igjen i MMO-ene, vises i FFXI som Blackjack-lovin 'Corsair og skjønt de stjerneskikkende spådomene av FFXIV sin Astrologian. Begge jobber plasserer partiets skjebne i kortene, og gir forskjellige buffs for ytelsen. Det kommer ikke alltid til å være en sikker ting, men det er det som gjør dem morsomme og spennende. Du tar sjansen på å snu bordene.
I tillegg kan de ikke trekke dudder og få alle drept som Setzer gjør.
Jeg planlegger faktisk å komme tilbake til Astrolog snart i FFXIV, det er bare rollen er surret med helbredelse og jeg får ofte de underutdannede moronene som tror at det finnes healere som kan føre dem gjennom spillet. Jeg foretrekker å helbrede smarte mennesker som lar meg spille med kortene mine.
Marcel Hoang
Overraskelse! Min favorittklasse er ninja-klassen!
Ninjas i Final Fantasy eller Modig standard synes imidlertid ikke å være opptatt av stealth. Nei, favorittklassene mine er opptatt av DPS, og ninjaer i Square Enix-universet av RPG-er spesialiserer seg på våpen med dobbelt sving for å få mest mulig fysisk smell for din skade. Spesielt i Modig standard , Jeg har alltid laget skadeforhandlerne mine til ninjaer og supplert dem med sprø ting som stavebøsser fra stavefeilere eller øksespesialisering fra Pirate-klassen.
I utgangspunktet, hvis min mørke ridder ikke var dobbeltbehandlet mørke magiske nukes, svingte ninjaene mine to katanas eller to økser som maniakker mens de unndra meg angrep og motangrep. Selv om ninjas ikke er kjent for rå fysisk styrke, gjorde det store antallet angrep kombinert med deres smidighet for imponerende DPS. Jeg elsker alltid dybden i RPG. Og nei, jeg spiller ikke dybden i klasseskyttere.
Salvador G-Rodiles
I tenårene og tidlig i voksen alder varierte preferansen min i en klasse på humøret mitt. I noen tilfeller vil jeg holde meg med tilkalt og krenkende magi. Så er det tider hvor jeg vil slå ting med et nærvåpen. Da jeg først spilte . hack // G.U. trilogi, jeg elsket at Haseos Adept Rogue-jobb lar ham veksle mellom forskjellige kampstiler.
Selv om jeg syntes denne funksjonen var kul, er min favoritt ved Adept Rogue dens mekanikk. I følge en av mangatilpasningene til .hack // G.U. , kan en spiller velge klassens våpen under karakteropprettelsesprosessen. De får fire poeng, som brukes til å velge to eller tre ferdigheter. For eksempel kan jeg være en Edge Punisher (ett poeng), en fighter som bruker flotte sverd, som kan endre seg til en Macabre Dancer (tre poeng), en balansert caster som kjemper med fans. Med denne konfigurasjonen kan jeg utslette monstre med harde skjell, gjøre grunnskader, ødelegge mine allierte og avlaste mine mål.
hva er operativsystemet i datamaskinen
Takket være Adept Rogue's allsidighet, trenger jeg ikke å forplikte meg til en spesialitet. Jada, statistikken min vil være lavere enn de andre jobbene, men avveininga er at jeg får flere evner. Annet enn det, den andre grunnen til at det er favorittklassen min, er at jeg får bruke Verden R: 2 versjon av en moderne Kamen Rider. Jeg antar at dette skyldes min nylige kjærlighet til karakterer som liker å endre ting.
Hvis CyberConnect2 bestemmer seg for å lage en ny .hack spillet, håper jeg at de lar spillerne velge hovedpersonens jobb. På den måten kan jeg spille som en helt som har tilgang til mine favorittvåpen og kampstiler.
Josh Tolentino
Min Shepard var en fortropp. Alltid har vært, vil alltid være. Jeg valgte en fortropp, selv når de var kjedelige og dårlige, under Masseffekt 1 dager. Å være en avantgardist kobler Shepard til kjernetilstandene til Masseeffekt serier på en måte som ingen andre karakterklasser i kunne. Å være vanguard rettferdiggjør myten om Commander Shepard, noe som gjør henne spesiell som en helt burde være. Soldat Shepard er bare veldig god til å skyte våpen. Ingeniør Shepard er flink til å bruke omni-verktøyet sitt. Du ser ikke engang Infiltrator Shepard, men en helt må sees for å være kul. Adept Shepard er bare litt freaky. Men Vanguard Shepard? Vanguard Shepard er en elitesoldat (sjekk), arving etter Masseeffekt settingens supermakter (biotics), og den typen leder som kjemper i frontlinjen, som en klassisk helt gjør.
Nå kan du si det samme om Sentinel Shepard ... men ikke etter Masseffekt 2 , som la Vanguards partytestykke: Biotic Charge. Nå er Vanguard Shepard den sanne helten som hopper i første omgang mot Reapers eller hvem som helst for å redde dagen, mens Sentinel Shepard klipper i deksel og venter på at Tech Armor skal lade opp. Å være en fortropper er å ha rommagi og fremdeles kunne føle seg som en badass med eller uten den.
*****
jeg tror Final Fantasy trenger å hente kalkulatorklassen tilbake og at alle i det ser ut som damene fra Skjulte figurer .