review sonic generations
Full avsløring: før du spiller Sonic Generations (3DS) for anmeldelse, hadde jeg aldri fullført en Sonic spill. Jeg kjøpte alle samlingene og leide eller kjøpte brukte eksemplarer av alle Wii-titlene fordi jeg elsker serien i teorien. Dessverre, i praksis sliter spillene alltid velkommen før jeg ser sluttpoengene.
Jeg elsker risiko / belønning-ligningen ved å opprettholde hastigheten, som gir en høyere poengsum, en mer spennende opplevelse med nivåutformingen og en høyere risiko for å mislykkes, men måten den implementeres på Sonic spill er ekstremt ujevn. Du vil ta hits hele tiden fra fiender som du aldri vil se komme når du er i full fart, noe som vil oppmuntre deg til å spille sakte gjennom scenen. Å spille scenen sakte er selvfølgelig mindre morsomt. Ethvert spill som oppfordrer deg til å ha det morsommere å spille, gjør det galt.
Det er problemet med 2D Sonic spill. 3D Sonic spill løser problemet, men avveiningen er vanligvis klønete plattformer, følelsen av å være på skinner og generell følelse av å føle en falsk forbindelse med spillverdenen.
Så ja, det er derfor jeg ikke er ferdig Sonic spill. Jeg var ferdig med denne.
Sonic Generations (3DS)
Utvikler: Dimps
Utgiver: Nå
Utgitt: 22. november 2011
MSRP: $ 39.99
Som storebroren på PlayStation 3 og Xbox 360, Sonic Generations på 3DS er et spill om klassiske Sonic og moderne Sonic som gjør noen ting før de brått slutter å gjøre det fordi spillet er over.
Historien er mer enn det, men jeg kan ikke forestille meg hvorfor noen ville bry seg; spillets kuttpunkter er uten tvil den verste delen. De dukker opp hver gang du renser et område med både moderne og klassisk Sonic, med Sonic og venner som snakker foran en hvit bakgrunn om ting som er helt verdiløse. Det var noen få søte deler, men kjempegodt, jeg ble virkelig utsatt for spillets forsøk på fortelling.
Jeg ble heller ikke sjarmert av de fleste av åpningsnivåene. De er ganske tørre og frie for interessante designideer, spesielt de 'klassiske' Sonic nivåer. Igjen, jeg elsker økonomien og elegansen til klassiske Sonics minimale skuespill i teorien, men i praksis koker hans tidligere nivåer raskt ned for å 'holde høyre og trykk hoppe så snart du ser en grop eller en fiende'.
I det minste moderne Sonic har lock-on-angrepet og den magiske evnen til å forskyve kameraet bak skulderen for å blande opp handlingen og forhindre at for mange hindringer treffer deg uten noen rettferdig advarsel.
Så når du den første bosskampen, og den er helt antiklimaktisk. Først kommer et løp mot en Sonic-klon som innebærer (du gjettet det) å holde rett og treffe hopp når det er et gap eller et hinder. Etter det kjemper du mot en stor robot som krevde at du ikke skulle stå ved siden av den når den angriper og for at du skulle hoppe opp og treffe dens svake sted. Det er litt smart design der som krever at du endrer veibeskrivelse mellom hoppet for å treffe det svake stedet, men annet enn det er det bleh.
Og ikke engang få meg i gang med det faktum at det å drepe deg noen ganger i en grop eller i vann, men andre ganger gjør det ikke det. Ethvert spill som ikke en gang kan holde sine egne regler, lider av amatørmessig design. Jada, det er noen ganger tegn der for å fortelle deg hvilke groper eller bassenger som er farlige, men det burde ikke være nødvendig. Akkurat som at en flott film ikke trenger mye stemme for å fortelle historien, burde et gjennomtenkt spill ikke trenger å bruke skilt for å fortelle deg hvilke aspekter ved miljøet som er farlige.
Sammenlignet med alt dette virker de valgfrie 3D-stilede Chaos Emerald-bonusnivåene fantastiske, selv om de egentlig bare er gjennomsnittlige i beste fall. Jeg hadde en virkelig god tid med dem, men hvis de hadde blitt kastet i et morsommere spill, hadde de kanskje virket som et lavt punkt. Ingenting skjer egentlig i disse stadiene (du bare løper, treffer hastighetsøkninger og unngår hindringer), men du føler i det minste en god følelse av fart uten å kunne se de fleste hindringene foran deg før det er for sent.
Heldigvis blir ting mye bedre derfra for hovedspillet. Etter den første sjefkampen lærer klassiske Sonic homingangrepet, noe som hjelper nivåene hans til å bli varierte. Du får også flere dødballer, gimmicks og trekk ved Sonys senere spill, som Sonic Rush og Sonic farger . Inkluderingen av Wisp power-ups i Sonic farger nivået gikk langt i å gjøre det morsomt, selv om jeg ikke kunne la være å ønske at resten av spillet var mer interessant. Musikken i Sonic Rush nivået er også fantastisk, i en veldig Jet Grind Radio slags måte (Hideki Naganuma jobbet med lydsporene for begge spillene).
Grafikken er også ganske bra. Det handler om hvordan jeg hadde forventet at Wii-porten til PS3 / 360-versjonen av spillet skulle se ut. 3D fungerer også ganske bra, selv om det føles litt bortkastet på spillets 2D-spillmotor.
Kan du fortelle at jeg prøver å si fine ting om dette spillet? For det er jeg helt.
Selv når små ting som det dukker opp Sonic Generations mer overbevisende og involverende, generalen Sonic problemet forblir det samme - å løpe raskt og trykke på hopp rett før du treffer en hindring blir gammel noen ganger. Når kameraet zoomer ut og du får en anstendig sjanse til å se hva som er foran deg, som i ombygningen eller den klassiske 'run from the Orca' scenen fra Sonic Adventure , kan spillet være mye moro. Når du tilfeldig tilfeldig faller på hodet ditt ut av ingenting i et stadium basert på Sonic Adventure 2 , det er ikke mye moro.
Når det gjelder de andre sjefene, er det ikke så mange av dem, og de er ikke veldig gode - to løp til, et par kamper i QTE-stil, og du er ferdig. Spillet er også veldig kort. Annet enn noen tøffe etapper i midten og et nær slutt, vil de fleste ikke måtte spille av mye av innholdet. Alt vil sannsynligvis være over for deg om fire timer.
Alt dette gir en opplevelse som føles som halvparten av et ganske gjennomsnittlig spill, og virker spesielt halt hvis du husker at 3DS eShop-titler som VVVVVV og Mighty Switch Force tilbyr lignende innholdsnivå for en brøkdel av prisen. Sonic 4 , et nedlastbart spill, kan til og med ha mer innhold enn denne $ 40-tittelen. Jeg ville ikke vite det, for jeg har ikke slått Sonic 4 , men det fortsatt kanskje .
Et område der spillet virkelig skinner er bonusinnholdet. Det er en fin online modus der du kan løpe mot en motstander i alle faser, og det er en god mengde moro for et raskt rush av konkurranse. Det er også en oppdragsmodus som gjør at du kan spille på forskjellige stadier mens du fullfører visse krav, for eksempel å drepe X fiender i løpet av X tid. Hvis du følte deg relativt lunken om spillet i utgangspunktet som jeg gjorde, vil ikke disse bonusene bety så mye for deg, men hvis du likte spillet første gang og leter etter en unnskyldning for å fortsette å spille, vil oppdragsmodus gi deg timer med ekstra moro. Det samme gjelder tidsangrepsmodus på nettet. Folk som bare vil få beskjed om å spille spillet igjen, vil sannsynligvis elske det; alle andre vil ikke få noe ut av det.
Hvis de iboende manglene som finnes i mange av spillene i serien ikke plager deg, vil de heller ikke plage deg her. Jeg er sikker på at lenge fans av Sonic vil ha det veldig bra med dette spillet, men hvis du aldri har klart å komme inn i serien, er det lite sannsynlig at denne vil ombestemme deg. Samtidig som generasjoner har noen høye poeng som jeg virkelig likte, det er for mange lave poeng til å anbefale at noen kjøper det til full pris.
Til slutt, Sonic Generations er ikke det verste Sonic spillet jeg har spilt, men det er langt fra det beste heller. Jeg er glad for at jeg ble tvunget til å spille gjennom hele saken, siden det definitivt er noen smarte designvalg og kule øyeblikk på senere nivåer. Det er bare synd at jeg måtte vade gjennom så mange billige fartsblokkerende treff og uevente nivåer for å komme til dem.
beste prosjektledelsesappen for iPhone