the ten worst mortal kombat klones
Det var en gang når jeg spilte Dødelig Kombat II på arkaden hele dagen var alt jeg ønsket meg på en fredag. Enten det var på en crappy pizza joint, en rundown arkade på den snuskede siden av byen, eller Chuck E. Cheese, Dødelig Kombat II styrte livet mitt på begynnelsen av 90-tallet.
Etter hvert som tiden gikk, dukket det opp mange utfordrere og forsøkte å avskaffe Midways brutale, men likevel leirlige, jagerfly. Clayfighters var en morsom utleie, Primal Rage rettet mot vår besettelse av Jurassic Park , og Killer Instinct Grafikken var ganske imponerende for tiden. Men så var det ... de andre .
last ned alle sanger fra youtube-spillelisten
I ettertid, alle Dødelig Kombat kloner har en måte å blande sammen. Alle delene deres sløres ut i ett forestilt spill designet i MS Paint, programmert i en mett-tilsmusset dis og smidd i dypet av helvete før de blir lastet ned i arkader over hele nasjonen. Så jeg bestemte meg for å grave gjennom fortiden og fremheve kremen av dritt.
Dette er de verste Dødelig Kombat tidenes kloner.
(1996; Diverse)
Kanskje jeg er skjevhet. Tilbake i '96 erstattet min lokale kino den Ultimate Mortal Kombat 3 skap med Krigsgudene og jeg ble knust av denne stakkars, dårlige erstatningen.
Midtveis utviklet Krigsgudene som et prøvefelt for den da ennå ikke løslatte Mortal Kombat 4 . Ved å inneholde figurer som ingen likte, legge til sidestepping og overgang fra 2D til glatt 3D, forberedte det alle på de skuffende Mortal Kombat 4 som skulle ankomme i arkader året etter.
Mellom Warhead (en radioaktiv supersoldat som skyter raketter ut av brystet) og Voodoo heksedoktoren, var spillets rollebesetning like tilfeldig som det var halt.
Kom, mann, INGEN ønsker å være Kabuki Jo!
(1994; 3DO)
Før Crash Bandicoot , Jak og Daxter og ikke kartlagt , det var… Way of the Warrior ?
Nå er Naughty Dog en av Sonys beste utviklere, men deres forferdelige 3DO-kampspill glemmes ikke lett av de som spilte det. Midt i konkursen krøp Naughty Dog - som på det tidspunktet egentlig bare var nåværende studiohoder Jason Rubin og Andrew Gavin - for å brette sammen dette spillet med hva de måtte ha råd til. Det viste seg at de ikke hadde råd til mye.
Venner spilte rollene som jagerflyene, kostymer ble laget i farta, og alle karakteropptakene ble filmet i Rubins leilighet. Det er på en måte bedårende at disse tingene kom sammen og førte selskapet til sin banebrytende avtale med Sony to år senere. Så igjen er spillet ikke oppført på Naughty Dogs nettsted av en grunn.
(1998; Diverse)
Bio F.R.E.A.K.S. tok ikke dårlig Dødelig Kombat kloner til nye lavmål så mye som det legemliggjorde alt galt med kampsjangeren på slutten av 90-tallet: forferdelige kontroller, en pinlig historie ('Neo-Amerika' - egentlig?) og dumme gimmicks i massevis, inkludert en knapp for å fly og en knapp for å skyte et prosjektil.
Kast alt dette sammen i en av de minst tiltalende verdener og rollebesetninger av karakterer for å behage ethvert kampspill, og du har en av de viktigste grunnene til at ingen brydde seg om sjangeren etter Mortal Kombat 4 (som dette spillet låner mye av). Og nei, jeg har egentlig ikke peiling på hva 'F.R.E.A.K.S.' er et forkortelse for. Freaky Rectal Enemy Aggressors Kill Shit?
(1992; Arcade / Genesis)
I Time Killers , har du en knapp for headbutting. Det som er enda galere, er at du kan få hodet til å hogge av og gjøre knappen ubrukelig.
Time Killers prøvde å utnytte Dødelig Kombat mani ved å tilføre blandingen mer latterlig vold. Ikke bare var omkomne brutale, men hver kamp endte i en fontenen med blod som strømmet ut fra det beseirede.
Det som imidlertid fanget folk flest, er evnen til å rive motstandernes lemmer av. Du kan til og med kutte en motstander i to, og la dem slåss på bakken fra livet og opp. På den tiden, Time Killers ' vold virket spennende, men i ettertid er den billig og utnyttende - som om utviklerne antok at gore er nok til å overgå de stramme kontrollene og dybden i MKII .
(1995; Jaguar)
Dødsfall fremkaller stort sett minner fra Dødelig Kombat , til tross for at han ble mekaniker brukt i mange kampspill gjennom årene. Du kan ikke klandre utviklerne for å prøve, men Ultra Vortek prøvde litt for hardt med inkludering av Poopalities.
Ikke bare kan du tilkalle ildfilt midtkamp, men du kan også gjøre motstanderen din til en gigantisk turd på slutten.
Den stereotype jamaicanske karakteren Dreadloc fortjener også en spesiell omtale for sine vakre gruer og spesielle trekk der han blåser et pust av ugrøyk mot en motstander.
(1993; Arcade)
Kombinere Dødelig Kombat , Street Fighter II og en feberdrøm og du får Survival Arts .
Spillet føles som om det ble laget uten at utvikleren (Scarab) hadde spilt noen kampspill. Kanskje de ble tvunget til å lage Survival Arts etter at investorer la merke til populariteten til kampspill og straks krevde Scarab inn i markedet.
Karakterer tar opp halvparten av skjermen, animasjonen er hakkete, jagerfly har bare ett eller to trekk, og spillet har de fleste halvassisterte dødsulykkene - du gjør et vanlig, spesielt trekk på slutten av en kamp, som på magisk vis kapader din fiende, sender tarmer og organer som flyr over skjermen.
Det som virkelig får spillet så høyt på denne listen er A.I. som spiller som den irriterende 8 år gamle kusinen din: stadig spammer det samme forbanna spesielle trekket fra hele skjermen til du gir opp i raseri.
(1994; Jaguar)
Det er vanskelig for en ruset Dødelig Kombat klone for å få oppmerksomhet på midten av 90-tallet, men Atari Jaguar fighter Kasumi Ninja hadde et par ting i gang med det: Det var en av få kjemper for systemet; den hadde en bisarr karaktervalgsmetode der du valgte din karakter ved å gå opp til en statue i første person.
Men fremfor alt hadde det Angus McGreggor: En skotskmann som skjøt ildkuler fra under kilt og gjorde hodet på kroppen din. Glem Ken, Ryu, Sub-Zero og Scorpion. Det handler om Angus McGreggor!
(1995; PC)
Xenophage er støtende av alle gale grunner. Spillet angriper deg visuelt og uregelmessig uten slutt. Høyt, høyt tonet musikk får ørene til å blø, mens de fryktelig utformede figurene på skjermen vekker en følelse av kvalme.
Hvis jeg hadde tid, ville jeg ta den scenen fra A Clockwork Orange - du vet, den der Alex har øynene tvunget opp, fokusert på en montasje av vold - og satte bilder av Xenophage i montasens plass.
Spillet føles som en dårlig syretur. Når Barney dukker opp, er det ingen tilbakevending.
(1996; PC)
Mange kunstverdier fra spillene på denne listen ser ut som de er tegnet i MS Paint, men jeg er ganske sikker Timeslaughter ble faktisk tegnet i MS Paint.
Spillet ser ut som det ble laget av to angstfylte tenåringer som gikk inn i deres Dødelig Kombat fantasier mellom klasser. Å vent! Det er faktisk ikke langt fra sannheten. De to videregående vennene som utgjorde spillets utviklingsteam, Bloodlust Software, fortsatte med å lage de populære Genesis- og NES-emulatorene (Genecyst og NESticle), og slo seg etter hvert sammen for å lage spill for indiefilmstudioet Troma Entertainment.
De to tenåringene fortsatte etter hvert å jobbe for to av de største, mest suksessrike utviklerne der ute (Ubisoft og Electronic Arts), ifølge YouTube-brukeren som er gift med en utvikler av spillet. Utvikleren kunngjorde en oppfølger til Timeslaughter i 2005, men det har ikke vært noen oppdateringer siden.
(1994; Arcade)
Tatoveringsmorder virker som en forseggjort vits. Drømt opp av Tilbake til fremtiden manusforfatter Bob Gale og aldri offisielt utgitt, er dette en klone som ikke kjenner noen grenser. Ikke bare følger den inn MK fotspor på alle tenkelige måter, det gjør de absurde omkomne, karakterene og produksjonsverdiene til de andre spillene på denne listen til skamme.
Tattoo Assassin Åpningsskjermen hevder at spillet har 2196 omkomne. Og hver dødelighet er helt latterlig. Gjør fiender til onde pussycats, drit ut tallerkener med stekt kalkun som slår deg og motstanderen ned på kontakt, slipp en Deloreaner på hodet til en motstander, morf karakterer i geishaer og setter fiender i brann med en strøm av ild som kommer ut av rumpaen din.
Det finnes også sett med dyreligheter, maktdrepte og nakenheter (laget som svar på rykter om 'seksualiteter' og 'fokaliteter' gjemt bort i Dødelig Kombat II. ) Så er det noen etterbehandlere som trosser forklaring.
Spillet og historien er forvirrende, for å si det mildt. En stripper ute etter hevn, en kung-fu rockestjerne og en halvmenneskelig, halv rhino monstrositet er noen av karakterene du kan se frem til å se om du noen gang søker dette spillet. (Bli med på Facebook-siden din mens du er på det!)
Selv om spillet aldri ble utgitt, fikk pressen kopier for forhåndsvisning som siden har lekket på nettet.
Hvis du fremdeles ikke tror hvor ille dette spillet er, er her kommentarer fra en programmerer som jobbet med spillet: 'Vi visste at spillet var dritt, og at vi ikke lenger var i stand til å fikse det (...) Vi motsto voldelig ethvert forsøk på å endre spillet for å gjøre det bedre, fordi det ville bety at vi ville jobbe med det lenger (...) En programmerer sluttet å jobbe nesten helt i håp om å få sparken. '
-----
Hva tror du? Brukte noen av dere noen gang tid med disse spillene på arkaden? Er det noen andre forferdelige MK kloner du vil legge til i listen?
Mens du oppsøker disse grusomhetene og går gjennom smertene jeg har vært igjennom den siste uken, skal jeg gå og spille et EKTE kampspill. Som det nye Dødelig Kombat ... eller hva faen denne tingen er.