review gods will be watching
Det er ingen enkle svar
Gudene vil se på er et tøft spill. Det setter spilleren i posisjoner som de helst ikke vil være i, og ber dem ta vanskelige valg. For å lykkes med et oppdrag, kan det hende du må gjøre utenkelige ting, forråde moralen din og bli et monster bare for å overleve litt lenger.
Det er også tøft i en annen forstand: spillet er blodig hardt.
Gudene vil se på (PC (vurdert), Mac, Linux)
Utvikler: Deconstucteam
Utgiver: Return Digital
MRSP: $ 9.99 / £ 6.99
Utgitt: 24. juli 2014
Gudene vil se på er en av de mest overveldende spillopplevelsene du kan ha. Det gir deg ansvaret for karakterer som er i et skikkelig tøft sted og oppgaver du til å bare overleve. Det er ikke lett, og du vil gniste tennene over frustrasjonen over alt, men det er verdt å slipe gjennom - det er en god historie her om overlevelse, kameraderi og hva en person vil gjøre for å holde seg i live.
Sett på bakgrunn av opprør i et undertrykkende intergalaktisk imperium (de har forbudt kaffe!), Sgt. Byrde må holde liv i sin gruppe forskere mens de strandet på en isete planet. Fortellingen hopper rundt mellom forskjellige tidsperioder, så vær oppmerksom, da det er noen plottdetaljer som det er lett å gå glipp av hvis du bare klikker gjennom all dialogen.
Spillet vil sette deg inn i en rekke scenarier som du må 'administrere', for mangel på et bedre begrep, for å lykkes. Selv om Gudene vil se på styrer som et pek-et-klikk-eventyrspill, det spiller ikke som et. Utfordringen kommer ikke fra å løse oppgaver, men fra å følge med på forskjellige faktorer i scenariet som du må balansere for å lykkes.
Ta åpningssituasjonen, som ser deg kontrollere en Xenolifer-opprører kalt Abraham. Han har til oppgave å holde en gruppe gisler under kontroll da opprørslederen Liam prøver å hacke seg inn i en sikker database. Mens han gjør det, trekker et sikkerhetsteam seg fremover, og hvis det kommer til døra, er det gardiner for opprørerne.
Nøkkelen her er balanse. Du må sørge for at gislene er ganske rolige - men ikke så rolige at de blir trygge og prøver å ta Abraham ut - og ikke for redde for at de bestemmer seg for å gjøre et løp for det. Du kan berate og sparke dem for å holde dem i kø og til og med skyte dem i beina hvis du bestemmer deg for at det er nødvendig.
unix kommando for å sammenligne to filer
Opprørsmedlem Jack holder vakten på døren og kan avfyre noen få skudd for å få sikkerhetsteamet til å slå seg av eller prøve å true dem til å bli stående ellers skal gisslene dø. Førstnevnte vil skremme gislene, men vil tvinge sikkerhetsteamet til å trekke seg tilbake mens de forhandler vil få dem til å holde sin stilling, men vil ikke rasle fangene dine. Du må opprettholde situasjonen mens Liam hacker databasen, og det føles bare som om det tar så lang tid før fremdriftslinjen fortsetter.
La oss få dette ut av veien her: du vil mislykkes med dette oppdraget første gang du prøver det. Du vil også mislykkes andre gang, den tredje og mest sannsynlig den fjerde. Kanskje du i det femte forsøket kommer i nærheten av å fullføre hackingen.
Det viktigste å merke seg er vendeprosessen som ikke er merket på noen HUD, men dukker opp på listen over alternativer som enten rød eller cyan. Røde alternativer vil vanligvis føre scenariet fremover, som for eksempel sikkerhetsteamet vil bevege seg langs korridoren i gisselsituasjonen hvis du velger en rød handling. Cyanalternativer har en tendens til å ikke ha noen konsekvens eller ikke sette noe i fare, som å veksle sikkerhetskameraet eller ikke-kritiske dialogalternativer.
Å forstå forskjellen mellom de to og innse at du har et bestemt antall svinger for å vare, eller administrere, er nøkkelen til å lykkes. Det tar bort noe av fordypelsen i opplevelsen, men etter hvert som scenariene blir mer som å trene en optimal rekkefølge for å få handlingene dine til å spille ut.
Det er ikke å si at det er en fast måte å komme seg igjennom ting på, fordi karakterenes svar vil variere og det føles absolutt ikke som de samme tingene spiller seg ut gang på gang. Mens hvert scenario er designet for å kunne spilles på nytt, kan det bli frustrerende å måtte spille en hel sekvens gjentatte ganger bare for å mislykkes helt på slutten.
Historien er virkelig interessant, full av intriger og bedrag og dialogen er ganske bra skrevet, men når du ser de samme linjene dukke opp igjen og igjen, begynner noe av den friskheten å dryppe bort. Det som også reduserer dramaet er flatheten i presentasjonen; mens kunststilen er godt utført og fargerik, presenteres alt i flat tekst slik at det kan være vanskelig å måle noen form for nyanse eller finesse i en samtale.
Dette øker bare den mekaniske følelsen av hvert kapittel, som ikke er der første gang du spiller et scenario; det er bare, hver gang du feiler, føles spillet mer og mer mekanisk. Det er effektive biter av lyddesign som brukes sparsomt, inkludert et vince-inducerende øyeblikk som involverer en hammer og noen tenner.
Gudene vil se på er et tøft selg, da det er et spill som bare gir ut så mye du legger i det. Når du mislykkes, kan du ta et skritt tilbake, undersøke scenariet og utarbeide en bedre strategi. Så bare fortsett med det, så finner du at du er i stand til å gjøre fremgang og avdekke en givende historie.
Det er ikke så mange kapitler totalt, så mens det er lite i strukturen, kommer du til å spille hvert kapittel om og om igjen. Prestasjoner gir små utfordringer til hvert scenario, men ikke prøv å gjøre det på din første runde. Det er en enkel modus som ikke er standard, og den er fremdeles ganske vanskelig; vurdere å slå ned vanskelighetsgraden hvis du begynner å legge inn dobbeltsifre for de første kapitlene, i det minste til du får en ide om hvilken strategi du trenger.
Dette er et unikt spill, presentert som en tradisjonell poeng-'n-klikk eventyrtittel, men mer fokusert på strategi og planlegging i stedet for å løse gåter. Hvis du presser på og ikke gir opp, blir du belønnet - bare forvent noen få hjerteskjærende øyeblikk først.