review pokemon black
Pokémon er praktisk talt en kulturell institusjon. Hvert sant barn på 90-tallet kjenner hvert eneste ord til temasangen, mistet mye av foreldrenes penger på handelskortspillet, og brukte mange titalls timer på å teste rykter om lekeplasser i videospillene.
Svart 2 og hvit 2 er de siste håndholdte oppføringene i hovedserien. Å være de første direkte oppfølgerne representerer allerede et ganske betydelig avbrekk fra normen i en franchise som er notorisk motstandsdyktig mot endring.
Etter 15 år begynner mange av mekanikerne å vise sin alder, til tross for konstant foredling. Med nesten 650 Pokémon nå, er tidsinvesteringen over rimelig for den gjennomsnittlige spilleren. Fremdeles har Game Freak gjort sitt beste for å holde ting friske, dype og tilnærmbare - en balansegang som få kan manøvrere med hell. Utvikleren kommer litt for ofte til kort, men klarer en annen verdig, til tider frustrerende, inngang.
c ++ sove_for
pok det er svart og hvitt 2 (Nintendo DS)
Utvikler: Game Freak
Utgiver: Nintendo
Utgivelse: 7. oktober 2012
MSRP: $ 34.99
Spiller en ny Pokémon spill for mange mennesker har en tendens til å være en krig med sin egen nostalgi. Hver gang det slippes en ny tittel i kjerneserien, blir fans av originalene heftige barn og strømmer til det nye spillet i et desperat forsøk på å 'fange dem alle' - en oppgave som blir eksponentielt vanskeligere med hver generasjon . Det er en berg-og-dal-bane av sentimentalitet som rotet litt med hodet på meg. De første timene gikk jeg frem og tilbake mellom å belte Pokémon vis temasang og praktisk talt roping på DS for ikke å fortelle meg hva jeg skal gjøre og hvor jeg skal dra.
BW2 trenger en slags oppsummeringsfunksjon eller journal eller noe. NPC-er vil ofte nevne å finne visse ting, men det forteller meg aldri eksplisitt hvor de er. Det er så mange tilfeldige bygninger og mennesker som vandrer rundt overalt at det er umulig å vite ved første øyekast hva som er og ikke viktig.
Viktige navn er bare i de siste linjene i dialogen med NPC-er og blir aldri nevnt igjen. Jeg har ingen måte å slå det opp, ingen måte å finne et hint, ingen måte å få en slags påminnelse, til og med. Noen ganger går folk bare opp til meg og gir meg gjenstander uten noen forklaring eller kontekst. Ingen forteller meg hva jeg trenger for å komme meg gjennom hvilket område eller hvordan, eller til og med den generelle retningen jeg skal gå. Svart og Hvit hadde en ganske lineær bane. Denne oppfølgeren ser derimot ut til å bare sende deg av gårde med alle alternativene tilsynelatende tilgjengelige, men ikke egentlig vise deg hvor du kan og ikke kan gå før du prøver.
Jeg har også lagt merke til at det er vanskeligere å bruke bare en Pokémon i dette spillet. Det er første gang jeg noen gang har hatt problemer med den strategien. Jeg blir tvunget til å hente andre Pokémon og bruke dem fordi jeg rett og slett ikke har evnen til å lære noen anstendige trekk.
Selv om jeg først var frustrerende, gjør dette meg faktisk glad på en måte. I årevis har jeg spilt dette spillet på en veldig billig, enkel, snarvei-måte, og dette er første gang jeg har sett noen virkelig innsats for å balansere trener og vill Pokémon-distribusjon på en slik måte at min gamle, heller kjedelig strategi er helt ubrukelig. Kudos, Game Freak. Du gjorde noe riktig. Koblende jævler. Suger meg inn igjen ...
Til tross for disse omfattende, irriterende klagene, er jeg virkelig overrasket over hvor godt kjernen Pokémon formelen fortsetter å holde. Med mindre justeringer blir det grunnleggende spillet eksponentielt mer sammensatt over tid, samtidig som det er enkelt nok til at barn kan sette seg inn i det og sette pris på det grunnleggende.
Hele spillet er sentrert rundt kjernetemaet vekst og gradvis modenhet, og styrker appellen til yngre publikum. De fleste begynte å spille Pokémon da de var små og hadde lite byrå i verden, men ved å tappe drømmen om å vokse opp og være mer og mer viktig innenfor en relativt liten tidsramme, er en kraftig appell til barna.
Det virker da, som Pokémon i generasjonens aldre, blir nostalgien forsterket av denne lengselen etter å oppfylle de samme barndomsdrømmene som ble plantet i hodet vårt på 90-tallet. Wow. Dette må være en veldig syk, tiår lang markedsføringsordning ... det er geni. Kanskje Nintendo og Game Freak faktisk er Team Rocket.
java grunnleggende intervju spørsmål og svar
I så fall har de klart å opprette et nytt overdrag i den langvarige franchisen. Pokémon legemliggjør maksimalt 'lett å lære, vanskelig å mestre'. Selv etter 15 år, vet jeg fortsatt bare en liten del av det jeg potensielt kunne. Selv om jeg ikke har tid eller tålmodighet til å dedikere til den anstrengelsen, er det trøstende å vite at selv i det som tilsynelatende er et barnespill, at hvis jeg valgte å ta det spranget, ville jeg ha noe materiell å land. Dessverre kan det samme nivået av forfining og omsorg ikke finnes i fortellingen.
Svart og Hvit forsøkte å takle flere legitime moralske spørsmål med handlingen deres - og de var mer eller mindre de første kampene i serien som gjorde det. De stilte et spørsmål som ethvert legitimt moralsk individ som bor i verden av Pokémon ville til slutt måtte spørre seg selv: er det greit å fange små dyr og tvinge dem til å kjempe mot hverandre for sport?
For de fleste er svaret et rungende 'nei'. Men, Svart og Hvit støttet bort fra implikasjonene av selve spørsmålet de reiste, og jeg er trist å si at oppfølgerne deres ikke er forskjellige i den forbindelse.
Normalt kunne jeg tilgi Pokémon for så dårlig håndtering av en ganske legitim moralsk sak, men handlingen er blitt så dypt integrert, og spenner over en så stor del av spillet at jeg virkelig ikke kan slippe det. Det føles som om jeg har blitt lokket med et potensielt subversivt, tankevekkende spill som aldri dukker opp. I den forstand, Svart og Hvit 2 er helt klart produktene til Nintendo. De sammenkoblede titlene antyder så mye mer enn de er, at når hele reisen er over, sitter jeg igjen med det som kunne ha vært.
De fleste vil imidlertid ikke bry seg, og for de menneskene, Svart og Hvit 2 representerer en perfekt adekvat, til og med vanedannende oppfølger som kommer litt til kort enn det fulle potensialet. Så igjen, på et tidspunkt, dukker et gigantisk, flygende, solcelledrevet piratskip opp og fryser hele byer med en islaser. Så… ta det gode med det dårlige.