the messengers free picnic panic dlc doubles down best parts core game
Gi meg mer linearitet
Jeg er litt sen på festen med Sendebudet .
Jeg vet ikke hvorfor (jeg faktisk, jeg spilte massevis av spill i august 2018), men jeg kom aldri til å spille mer enn 30 minutter med Sendebudet ved lansering. Men på et tidspunkt i det siste Familiesaker serien om å se maraton (ingen Stefan ennå), etter å ha gått ned i tre andre backlogged Switch-spill, dukket jeg inn Sendebudet .
Hvilken perfekt timing også; siden jeg kunne brise meg gjennom den nyeste (og gratis) Picnic Panic DLC sammen med hovedspillet.
Til min overraskelse, Picnic Panic er kanskje den beste enkeltbiten av budbringer . Selv om kjerneopplevelsen ble møtt med rave anmeldelser og enstemmig kjærlighet, skjedde noe omtrent halvveis inn i spillet da det drastisk skiftet fra en mer enn kompetent old school-plattformspiller til en Metroidvania: Min interesse avtok.
Sendebudet støttes av en mordermekanisk base, best eksemplifisert gjennom 'sky-stepping', eller en sjanse til å utløse en ubegrenset mengde hopp så lenge du kobler deg til en fiende eller et stykke av miljøet. Dette nivået av frihet tillater noen utrolige anstrengelser med nivådesign, og fører kanskje til konseptet å la spillerne jobbe seg bakover gjennom nesten hver del av spillet for å spela i overraskelsen Metroidvania-innbilningen.
For meg var disse letebitene bare litt for svingete. Det er så mange gjenstander å jakte på på slutten at det var vanskelig å finne dem, og jeg lengtet etter delene av historien der jeg låste opp en ny inneholdt sone. Stort sett så jeg ikke trengte å vandre gjennom nivåer jeg allerede hadde slått en gang for en gjenstand som ga meg privilegiet å gjenta enda et nivå. Når jeg spiller budbringer Jeg vil bare ninja bla gjennom hinderløp og kjempe mot kule sjefer, ikke pikseljakt etter en falsk kampestein jeg savnet som fører til en kritisk ny sone.
Men siden Picnic Panic er veldig mye en lineær opplevelse, jeg tok det til med en gang. Det er tilgjengelig fra kulen i butikken (etter at du har lastet ned DLC gratis), og fungerer som et frittstående oppdrag over tre nye lokaliteter, med nye konsepter å starte opp. De store er en minigame som surfer (som tapper en av favorittdelene mine i den kritiske banen, draget rir), en spisebitende løpssekvens, noen få heisoppgaver og et mordende finaleboss møte som jeg ikke vil ødelegge her .
hvordan åpne mkv filer på windows
Hele tiden, Picnic Panic krever mestring av stort sett alt du har plukket opp fra den ferdige kampanjen, inkludert lynraske reflekser i noen av de mest utfordrende plattformsekvensene ennå. Det føles som en ekte kampanje etter lansering og eliminerer hovedspørsmålet jeg hadde med budbringer i prosessen.
Kanskje du er som meg og dyttet Sendebudet til siden etter å ha hørt hvor lang tid det var. Eller kanskje la du den ned etter at du brukte en times tid på å lete etter en uklar nøkkelgjenstand og gikk i helt feil retning (tilbake på dagen, ville dette ha berettiget en kontroller mot veggen). I alle fall oppfordrer jeg deg til å plukke den opp igjen og gi Picnic Panic et skudd: om bare for mer sassy butikkeier-dialog.
(Disse inntrykkene er basert på en detaljhandel fra Switch-versjonen av spillet, kjøpt av forfatteren.)