the memory card 51 the flying cow
Meitemark Jim
En ting som er flott med videospill, er at designere stort sett kan gjøre hva de vil innen den virtuelle verdenen de skaper. Selv om det selvfølgelig er et generelt publikum de vil glede seg, føler ikke videospilldesignere samme type press for å stille alle så mye som, for eksempel, en filmprodusent eller en TV-leder. På en måte, jo mer absurd videospill jo bedre!
Dette konseptet gjelder enda mer for retrospill . For mange år siden var det en så liten, spesifikk gruppe mennesker som spilte videospill at designere kunne slippe unna med mange oddiiteter du aldri ville funnet i moderne, populære spill.
Det perfekte eksemplet på denne kast-varsom-mot-vind-holdningen ligger i Genesis (og Super NES) -klassikeren Meitemark Jim . Det sier seg selv at designerne ikke var ute etter å glede massene med noen av de gale greiene som går ned i dette spillet. Og at er grunnen Meitemark Jim er så flott.
La oss se på favorittdelen min av Meitemark Jim ; et spill fullt av nesten for mange minneverdige øyeblikk å regne.
Oppsettet
Meitemark Jim er en latterlig sprø plattformer som ble utgitt for Genesis i 1994. Og ærlig talt, 'wacky' begynner ikke å beskrive hvor forferdelig latterlig spillet egentlig er. Jeg antar at 'awesomely latterlig' er den bedre måten å beskrive det da. Der går du!
I spillet spiller du som en meitemark som tilfeldigvis lander i kragen på en gigantisk romfarge som faller til Jorden. Når du kommer inn i denne drakten, blir den hjelpeløse meitemarken til en mutert, kraftig superhelt ved navn Earthworm Jim.
Gjennom hele spillet bekjemper Jim skurker Psy-Crow og Queen Slug-for-a-Butt og deres onde årskull, hvorav den ene er en morder gullfisk. Som jeg sa… fryktelig latterlig .
Foruten den fantastiske animasjonen og nydelig 16-bit grafikk, en av de beste delene om Meitemark Jim er dens utmerkede nivåutforming. Hvert nivå i spillet er helt forskjellige og tilbyr noen av de mest kreative spillene som noen gang er integrert i et videospill.
I løpet av det første nivået i spillet - med tittelen New Junk City - skyter Jim Worm og hopper seg gjennom en massiv søppelplass full av gale fiender og morsomme situasjoner.
java-metode som tar en matrise
Helt på begynnelsen av nivået ser meitemark Jim et enkelt gult veiskilt med formen på en ku malt på det. Noen få hopp senere kommer vår muterte helt inn i en strøm ku som står på enden av en stor tregren. Et stort kjøleskap henger ved et tynt tau over den andre enden av grenen. Jeg vet, det er helt tilfeldig, men det er det som gjør Meitemark Jim så vidunderlig.
Som den nysgjerrige humanoid-megadrilen han er, bruker meitemark Jim sin pålitelige pistol og skyter fra hverandre det frynsete tauet.
Med et brak kommer kjøleskapet som styrter ned på enden av grenen, og hindrer den stakkars kua i luften og utenfor skjermen.
hvordan konvertere en røye til en streng c ++
Etter dette ... ingenting. Kua kommer ikke tilbake mot bakken eller hva som helst . Bokstavelig talt fortsetter nivået bare mens meitemark Jim kjemper mot flere fiender og takler tøffere plattformsekvenser.
Det er først senere i spillet når denne ukens minnekort-øyeblikk oppstår: den flygende kua.
Øyeblikket
Etter å ha spilt gjennom et bredt utvalg av utrolige kreative nivåer (strikkhopping!), Kommer meitemark Jim til slutt til spillets endelige nivå: Buttville (hehehe).
Når en gang har kommet gjennom en overraskende tøff tilførsel av plattformhinder, når meitemark Jim den uhyggelige dronning Slug-for-a-Butt. Ved å bruke ferdighetene som ble øvd gjennom hele spillet, beseir Jim til slutt denne endelige sjefen og tar seg vei mot sin endelige belønning: Dronningens søster, den snille og kjærlige prinsessen What's-Her-Name.
Når meitemarken går nærmere, merker han den vakre prinsessen som står på kanten av et steinete stup. Hennes slående lese hår kaskader over hennes lystige kropp som lava som strømmer fra et perfekt dannet fjell. Hennes store øyne glitrer i lyset av den solende solen.
Meitemark Jim trer frem mens prinsessen blåser ham et kyss.
Alt er perfekt.
Jim, bare en enkel meitemark for ikke så lenge siden, skal endelig være sammen med drømmenes kvinne.
Plutselig, ingensteds, kommer kua som fløy av skjermen i løpet av de første fem minuttene av spillet, ned på toppen av prinsessen. Kronen hennes flyr av og lander på den andre siden av svaberg.
Meitemarken Jim kjeven synker.
Prinsessen er død.
Med dette slutter spillet og kredittene ruller.
Gud, så strålende.
Når studiepoengene er ferdige, kaster spillet inn to fantastiske vitser. Først bryter kanten av stupet som støtter kua og knust skjønnhet, og styrter prinsessen ned i den varme lavaen nedenfor. For det andre - og, mannen, er dette flott - Meitemark Jim dukker opp på skjermen, snapper den forlatte kronen og forsvinner.
Blir svart.
Du kan se meitemark Jim lansere kua på første nivå og se den komme krasjet ned igjen til jorden etter den endelige sjefen her:
Virkningen
Hva kan jeg egentlig si om denne sekvensen enn det faktum det er så freakin 'morsomt ?!
Jeg aner ikke hvor designerne kom med sine syke og vridde ideer, men de hjelper virkelig med å lage Meitemark Jim et av de mest minneverdige videospillene fra 16-biters æra. Mens det var en liten håndfull retrospill morsom , Meitemark Jim klarte ikke bare å lokke fram latter, men inneholde noen av tidenes beste plattformspill. Ganske en bragd, hvis jeg kan si det selv.
Spesielt den flygende ku-gaggen klarte virkelig å virkelig overraske meg første gang det skjedde.
Siden spillet er så overveldende rart, virker det virkelig ikke så rart å katapultere en ku i luften uten noen åpenbar grunn. Og når spilleren kommer til slutten av spillet, blir ko-lanseringssekvensen nesten glemt (hjelper også at det er flere millioner andre fantastiske vitser for å distrahere oppmerksomheten).
Så la oss sette opp den siste scenen for å vise hvor perfekt plassert gaggen egentlig er.
hvordan initialisere en generisk matrise i java
Den siste sjefen er beseiret. Til og med musikken som kommer på signaliserer en tilfredsstillende triumf. Skjermen blekner ut og skjærer seg til en vakker prinsesse som står på kanten av en klippe. Grafikken er ekstra pen for å hjelpe deg med å sette tonen for damens velfortjente redning.
Alt i denne scenen er definisjonen av en klisjé videospill slutt.
Og så ut av ingenting dreper kua bare prinsessen. Det er ingen oppbygging; ingen forventning. Det bare skjer .
Og det er det som gjør det så fantastisk.
Jeg husker ikke om jeg fant ut det med en gang, men en gang innså jeg at kua ikke var det helt tilfeldig, men den samme kua som meitemark Jim hadde lansert i luften på første nivå, ble jeg blåst bort. Selv i dag, alle disse årene senere, er jeg fremdeles imponert over hvor godt hele spøken fungerer. Det er ganske strålende, og det har bare vært en liten mengde spill siden det har matchet Meitemark Jim i humor på genialt nivå.
Jeg hadde tenkt å prøve å avslutte med en slags smart vits eller 'moo' ordspill, men egentlig, hvordan kan jeg toppe en gigantisk ku som faller på toppen av en prinsesse og drepe henne.
Det kan jeg virkelig ikke.
La meg bare si at jeg elsker Meitemark Jim og den flygende kua er et videospilløyeblikk jeg aldri vil glemme.
Lagring av minnekort
.01 -. 20 (sesong 1)
.21 -. 40 (sesong 2)
.41: Rumpetrollprinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidhode! ( Silent Hill 2 )
.43: Venter på skygge ( Final Fantasy VI )
.44: Fast / flytende ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Fødselen til kuttcene ( Ninja Gaiden )
.46: Fornærmelse sverdkamp The Secret of Monkey Island )
.47: Et slott fast i tiden ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Det er tryllefløyten!' ( Trollmannen )
.49: Redder julenissen ( Hemmeligheten bak Mana )
.50: Et sjokkerende tap ( Half-Life 2: Episode Two )