the memory card 45 the birth cutscene
Ninja Gaiden
Mens en videospillhistorie er en av de viktigste sidene ved moderne spill, dette var ikke nødvendigvis tilfelle for tjue år siden. True, retro designere ville sørge for å skape en troverdig verden for deres videospill til eksistere i , men veldig sjelden ble historier integrert i selve spillingen.
Tenk på noe sånt Zelda II: The Adventure of Link . Foruten den åpne tekstrullen, er det egentlig aldri noen tilfeller der en dramatisk historie presenterer seg - hele spillet består av nesten ikke annet enn (eksepsjonell) gameplay. Faktisk, som Zelda II , de fleste spill av tidlig NES-æraen relegerte sine forseggjorte backstories til bruksanvisningen som fulgte med i esken.
Det var ikke før et lite spill ble kalt Ninja Gaiden for det originale Nintendo Entertainment System fulgte med at alt endret seg. Med utgivelsen av dette spillet endret historiefortellingsteknikker i videospill for alltid.
La oss gjenoppleve en ekte revolusjon innen spill.
Oppsettet
Dette vil lett være den korteste oppsettet i historien til denne serien. Du forstår, denne ukens minnekort-øyeblikk oppstår minutt du starter opp Ninja Gaiden så det er virkelig ingenting å konfigurere! Jeg kunne fortsette og fortsette med de subtile nyansene på spillets åpningstittelskjerm, men jeg vil ikke sette deg gjennom det. Dessuten er ikke åpningstittelskjermen så spesiell.
Se?
Utgitt noen år etter at NES hadde debut i Amerika, Ninja Gaiden hadde en overraskende mengde hype frem til utgivelsen - den ble til og med omtalt på forsiden av en av de første utgavene av klassisk gamer magazine Nintendo Power .
Mens de fleste forventet Ninja Gaiden for å være et interessant, sidescrollende ninja actionspill, var ingen forberedt på at spillet virkelig skulle være banebrytende.
Banebrytende hvordan , spør du kanskje?
Vel, etter å ha sprunget i den grå kassetten, startet opp spillet og trykket start, denne uken banebrytende Minnekort-øyeblikk oppstår.
Øyeblikket
I stedet for bare å kaste spilleren inn i handlingen med en gang, etter å ha truffet start Ninja Gaiden presenterer en overraskende forseggjort åpningsscene. Den første av mange i spillet, denne spesielle filmscenen viser en episk kamp mellom to ninjaer midt i et åpent felt.
Etter et dramatisk sverdmøte faller en av ninjaene og dør, kroppen hans mistet blant åkerens gress og blomster.
Etter at mannen omkom, blir han avslørt for å være far til en annen ninja som heter Ryu Hayabusa. Under denne avsløringen bytter scenen til Ryu som leser et brev fra sin nå avdøde far som fortalte ham om duellen han var i ferd med å ta del i. Som de fleste brev av denne typen nevner faren til Ryus at hvis sønnen hans leser dette, har han mest sannsynlig allerede blitt drept. Brevet instruerer deretter Ryu å ta farens mystiske Dragon Sword og dra til Amerika for å finne en mann som heter Walter Smith.
Med dette begynner det spillbare spillet. Heldigvis - etter en så utrolig åpning - spiller selve spillet som en drøm. Spilt som de fleste tradisjonelle 2D actionspill, Ninja Gaiden skiller seg ut ved å tilby suverene kontroller, detaljert 8-bit grafikk og en beryktet vanskelighetsgrad.
Når spilleren leder Ryu på en reise for å finne ut hva som skjedde med faren, presenterer spillet et nytt sett med snitt mellom hvert og hvert 'tradisjonelt' nivå (referert til som 'handlinger' i spillet).
Det er disse snittene som fungerer som denne ukens minnekort-øyeblikk.
programvare for å laste ned videoer fra hvilket som helst nettsted
Hver kuttcene inn Ninja Gaiden utvider videre den overraskende dype historien og tilbyr virkelig noen sjokkerende og emosjonelle plottvridninger.
Før han kan møte Walter Smith, blir Ryu tatt til fange av en ung politikvinne ved navn Irene. Irene overlater Ryu en av to demonstatuer, relikvier som når de samles visstnok vil kalle frem en ond demon som vil ødelegge verden.
Etter å ha blitt venn med Irene, blir Ryu sluppet og møter til slutt Walter Smith. Under samtalen deres svever en mystisk figur inn og stjeler Ryus statue. Heldigvis, når Ryu ryker ut for å stjele skatten tilbake, får han vite at Walter Smith har den andre statuen trygt i sin besittelse.
Etter å ha hentet statuen, vender Ryu selvfølgelig tilbake for å finne Walter Smith død og hans statuen mangler. For faen!
Før han har tid til å gjøre noe, blir Ryu tatt til fange og brakt for å møte CIA-agenten Foster. Foster forteller Ryu at de sporer noen som er kjent som Jaquio, en ond figur som har til hensikt å finne begge statuer og gjenopplive demonen. Villig til å hjelpe, samtykker Ryu til å reise til Sør-Amerika for å ødelegge Jaquio.
Når han ankommer, får Ryu vite at Jaquio har tatt Irene til fange! For å få henne tilbake, må Ryu overlate statuen sin, og dermed la Jacquio eie begge statuene. Selv om han nøler, ønsker ikke Ryu å se kameraten drept og gir Jaquio statuen sin. Med denne utvekslingen blir Ryu kastet i en felle og tvunget til å legge seg gjennom noen farlige katakomber for å unngå død.
Etter å ha kommet tilbake til der Irene blir holdt fanget, får Ryu sjokkerende vite at faren hans - trodde drept i den tidligere duellen - fortsatt lever, selv om han nå er besatt av Jacquio.
På dette tidspunktet starter en kamp mellom Jacquio og Ryu. Når slaget er fullført, blir Ryus far frigjort fra sin trollformel og vender tilbake til sitt tidligere jeg.
Uten et øyeblikks varsel skyter Jaquio en energistråle mot Ryu.
Før det slår ham, hopper faren til Ryu imidlertid foran bjelkens vei og redder sønnen.
Da farens kropp faller ned på bakken, fanger Ryu ham og ser på når hans adelige farfigur dør i armene.
Fylt med hevn og raseri fra alle de nylige hendelsene, ødelegger Ryu til slutt Jacquio og demonen som er reist fra de gjenforente statuene.
Ninja Gaiden slutter når Ryu dramatisk står på kanten av en klippe; nattvinden som blåser gjennom ninja-klærne; Irene stod ved sin side; hans nye liv som forsvarer farens død klar til å begynne.
Puh!
Så kult.
Du kan se en samling av alt det utrolige (skal jeg til og med si fantastisk ?) Ninja Gaiden kutt her:
Virkningen
cross site scripting eksempler i java
Gå tilbake og les historiens beskrivelse av Ninja Gaiden en gang til.
Det er ganske komplisert og dramatisk, ikke sant?
Husk nå at hele historien ble presentert innenfor konteksten av spillet . Ninja Gaiden er et av de første spillene i minnet som ikke stolte på at historien ble fortalt gjennom pakket i bruksanvisning. Nei, Ninja Gaiden presenterte plottet gjennom sine nydelige kutt. Hele historien som er oppført over, kunne bli funnet ut bare ved å spille spillet. Dette er en utrolig bragd og det som gjør Ninja Gaiden så gosh darned banebrytende .
Jeg kommer aldri til å glemme første gang jeg så snittene inn Ninja Gaiden . Jeg var en ung gutt på omtrent ... vel, la oss bare si at jeg var en viss alder ... og jeg hadde aldri sett noe lignende!
Fram til det punktet i videospill, var jeg vant til noen milde historier som Toadstool som fortalte at prinsessen var i et annet slott, Simon Belmont gikk opp til porten i Castlevania , og øya blåser opp i mot , men jeg hadde aldri sett noe lignende det som ble presentert i Ninja Gaiden .
1988. Det er året spillet kom ut. tjue År siden. Raffinementen og dybden på hvert kuttcene i spillet er ganske bemerkelsesverdig for, pokker, ikke bare for to tiår siden, men i dag også!
Vinklene, komposisjonen, belysningen - de er alle sammen for å danne en fantastisk filmopplevelse som aldri før har sett på NES. Selv om alle snittene er eksepsjonelle på sine egne måter, la oss bare fokusere på den åpne (den mest minneverdige) for å virkelig se det kreative, filma omsorg som gikk for å presentere spillets historie:
Scenen åpnes med et langskudd av de to ninjaene som vender mot hverandre i feltet. Raskt kutt til nærbilder av ansiktene deres, hver av dem kunstnerisk presset til enden av motsatte sider av rammen. Klipp ut til lignende sammensetning av beina som løper mot hverandre - de fantastiske lydeffektene som ekko gjennom høyttalerne. Ansiktene igjen, denne gangen sint og ristende for å skildre bevegelse. Nærbilde av bena. Hopping. Langskudd. Ninjas flyr i luften. Deres sverd kolliderer. Skjermen fryser og blinker svart og hvitt i et sekund. Kroppene deres fortsetter fremover. I forgrunnen lander den ene ninja trygt mens den andre kollapser til bakken i det fjerne. Scenen blekner når teksten til Ryu som leser brevet fylles i bunnen av skjermen. Klipp til Ryu ...
Hvis jeg teller riktig, er det tretten dynamiske bilder for å visualisere åpningsarrangementet. Tretten . Og hvert av disse skuddene gjør et poeng av å være fagkomponert og redigert. Det er ingen bortkastede, late skudd. Alle kutt i spillet er virkelig visceral kunstverk. De er nydelige å se på det og et sus å observere. Hvis det ikke er en stor seier i å bygge bro mellom kinoeteknikker og videospill, vet jeg ikke hva det er.
Uansett hvor mye tid som går vet jeg med et faktum at jeg aldri vil glemme snittene i originalen Ninja Gaiden . Jeg har så fine minner fra følelsene de lokket første gang jeg opplevde dem. For meg vil de alltid forbli noen av de mest revolusjonerende (for ikke å nevne minneverdige) videospilløyeblikkene gjennom tidene.
Lagring av minnekort
.01 -. 20 (sesong 1)
.21 -. 40 (sesong 2)
.41: Rumpetrollprinsen ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramidhode! ( Silent Hill 2 )
.43: Venter på skygge ( Final Fantasy VI )
.44: Fast / flytende ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )