review the night rabbit
En av de bedre sommerjobbene
Jeg hatet og elsket på lik linje slutten av sommerferien som barn. Min forestående retur til dystre klasserom, flekkete jottere og ubehagelige uniformer fikk meg bare til å utnytte de siste frihetsdagene mine. Jeg beklaget øyeblikkene på ferien som jeg hadde kastet bort, mens jeg prøvde å komme på nye og spennende ting å gjøre før skolen begynte igjen.
Etter hvert som jeg ble eldre, ville det å drikke og være en layabout overgå de morsomme shenanigans i mine yngre år, og selvfølgelig er konseptet med en sommerferie lattermildt. Det er ikke noe som heter så mye fritid lenger. Piffle.
Men takket være Daedalics pek-og-klikk-eventyr Kaninens natt , Jeg har vært i stand til å gjenvinne noe av den lunete og spenningen i den svunnen tid. Jeg har også kalt en kanin en jævel, skadet foten min da jeg sparket i en vegg og raser sluttet minst ti ganger.

apper som lar deg laste ned youtube-videoer
Kaninens natt (Mac, PC (anmeldt))
Utvikler: Daedalic Entertainment
Utgiver: Daedalic Entertainment
Utgitt: 29. mai 2013 (USA / EU)
MSRP: $ 19.99
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 og Windows 7 64-bit
Den bedårende navngitte Jerry Hazelnut, amatørmagiker og eventyrer, har bare to dager før sommerferien slutter, og han trekker tilbake i den grå verdenen av kritt og pirrende lærere. Heldigvis er han pisket bort fra sitt enkle liv av en magisk snakkende kanin som sannsynligvis vil være hjemme i en Tardis, og han blir snart en tryllekunstner i et rike befolket av nysgjerrige trebeboere.
Hvis alt dette høres ut som synopsis av en barnebok, har du sannsynligvis lest minst en. Det klarer imidlertid å unngå å være for cloyingly sentimental eller twee, og som alle gode barneshistorier - som Hobbiten eller Watership Down - Det er litt mørke i blandingen som involverer en stygg plan for å få slutt på magiske fakter, og noen ganske uvennlige kråker.
Jerry er en kjærkommen forandring fra de ofte sarkastiske kleptomaniene som alltid ser ut til å være seg hovedpersonene i eventyrspill. Han er en oppriktig, litt naiv, godmodig liten kar, og stemmeskuespilleren hans gjør en såpass bra jobb at jeg synes jeg hater barneskuespillere bare litt mindre.

Faktisk stemmen som spiller inn Kaninens natt er, over hele linjen, helt fantastisk. Daedalics spill er normalt en blandet veske i denne forbindelse, men jeg har ingen klager denne gangen. Det er ikke bare den profesjonelle kvaliteten; dialogen er rett og slett morsom å høre på. Leveringen er gjennomtenkt og riktig regissert, for en forandring, og løfter ofte manuset og en og annen gag som egentlig ikke fungerer.
Det er god tid til å glede seg over stemmeskuespillet, som Kaninens natt er et heftig eventyr. Ikke bare er det Daedalics største spill, det er stort av alle standarder, fylt til randen med oodles av vidd og sjarm, og har ingen mangel på utrolig detaljerte, pittoreske områder. Og viktigst av alt er at den er full av alle puslespill, fra fysiske conundrums som krever miljømanipulering til vanskelige gåter, fra klassisk fiddling til lager til å lage potions. Dessverre blir mange av disse oppgavene frustrerte av den vilkårlige rekkefølgen de må utføres i.
Det er en fryd å utforske Mousewood og de andre, mindre verdener som er koblet til den av portaltrær. Men når du vandrer målløst rundt og prøver å finne ut hvorfor du ikke kan fullføre et puslespill som du tydelig har funnet ut av løsningen på, blir den nydelige, frodige skogen et urolig fengsel, og dens komisk animerte, karismatiske borgere blir hånende jailers.

Jeg er en stor tilhenger av utfordrende gåter og hjernetrimere som går utover å bare kombinere et par tilfeldige ting i ens inventar, men Kaninens natt legger til for mange lag med tilsløring ved å kaste puslespill etter puslespill på spilleren, og ikke en gang antyde at det er en bestemt rekkefølge for dem. Takk og lov, det er i det minste en journal for å holde rede på dem alle.
Ofte ville jeg finne meg helt stumpet av det som virket som et ganske enkelt problem, etter å ha brukt alle logiske løsninger. Jeg ville vandre rundt tilfeldig og klikke på ting i håp om at jeg plutselig skulle bli rammet av inspirasjon eller bare ha et hell. Men så, etter å ha gitt opp helt, ville jeg finne et nøkkelelement eller et nytt område ved å løse et helt ikke-relatert puslespill, og plutselig kunne jeg løse det forrige.
Så spillet går ofte ut i å starte og stoppe gåter fordi det er en ordre de fleste av dem må fullføres i, men det er sjelden en logisk orden. Det hjelper ikke saker når antydningssystemet er et gigantisk bortkastet tid. Jerry kan tilkalle et bilde av sin mentor, den nevnte Whovian-kaninen, Marquis de Hoto, for å guide ham på hans eventyr, men alt det gamle bugger gjør er å gjenta oppgaven han hadde sendt Jerry på. Og dette, vennene mine, er grunnen til at jeg endte med å rope obsceniteter på en fiktiv kanin.

Bedre hint blir gitt subtilt i samtaler, selv om de noen ganger viser seg også subtil. En slik instans piter Jerry mot en utålelig, bortskjemt liten mus som nekter å la tryllekunstnerens lærling gå nedover elven uten å betale en avgift, og Jerry bemerker at musen trenger en annen hobby enn å samle bompenger, eller noe i den retning. Nå, for en spiller som ikke har lagt merke til, er dette et kast med dialog. Men hvis de hadde notert seg en bestemt annonse og var i besittelse av et bestemt objekt, blir løsningen faktisk ekstremt tydelig.
Noen av gåtene er direkte oppfinnsomme. Det er magi - på riktig måte - som redder dagen. Mens Jerry reiser gjennom Mousewood og dets tilkoblede verdener, lærer han nye puslespillløsninger. Med dem blir tidligere hverdagslige gjenstander løsninger, nye områder åpnes og nye måter å samhandle med miljøet dukke opp. Mot intuitivt er de magiske løsningene ofte langt mer logiske - i det minste med tanke på Mousewoods rare indre logikk - enn de mer jordnære.
Den første trylleformen Jerry lærer er den som er mest brukt, men ikke nødvendigvis for å løse gåter. Steinviskerstatusen lar Jerry lytte på tankene om steiner og hovedsakelig statuer. Oftere enn ikke utgjør dette en dialoglinje som ikke hjelper topphatteklippen. Dette er imidlertid langt fra en klage; disse hviskende steiner gir smak til verden, er noen ganger humoristiske eller tidvis informative, og noen få ganger ytrer noen ganske illevarslende dialoglinjer.

Og det er det Kaninens natt gjør best. Det er en sterk følelse av sted, som om spillet var basert på et fiksjon stykke historie. På en måte er det det. Midt i de mange tilfeldige statister, for eksempel klistremerker og et ganske uinspirert kortspill som kan spilles når som helst, er en samling lydbøker skrevet av Matt Kempke, hjernen bak Kaninens natt. Disse historiene fra Mousewood er det som delvis inspirerte spillet.
Mange av Kaninens natt Misfeil er problemer som sjangeren alltid har hatt, så langt tilbake som LucasArts og Sierra-dagene - som vi gliser over takket være nostalgi. Så nesten tilgivelig da. Men det er en tilbakevendende feil som truer med å oppleve en opplevelse som jeg fant ellers - til tross for den usynlige puslespillordren - ganske fantastisk. Noen ganger stjeler den følelsen av tilfredshet man får ved å løse et puslespill. Forbryter!
Belønningen for å pakke inn hjernen noen ganger i timene er spillets progresjon. Vanligvis har dette formen av et nytt område som åpnes eller flytter til en ny scene. Alt for ofte, Kaninens natt unnlater å levere denne forventede belønningen. Jeg kan nesten høre stemmen til Marquis de Hoto i hodet mitt: 'Bra for å ha funnet ut av den, Fraser, men vent, puslespillet har plutselig vokst til et annet puslespill. Hadde du ikke gjort noe med det? Bugger av, kanin.

Jeg nådde mitt laveste punkt klokka 2 om morgenen, etter å ha brukt en god halvtime fullstendig forvirret av et spesielt stødig puslespill. Kjede som røykte sigaretter på grunn av stress hadde gitt meg en liten hoste, og egentlig alt jeg ønsket å gjøre var å legge meg. Men jeg trengte å fullføre det forbaskede puslespillet først. Så se og se, jeg oppdaget et objekt med et skjult element inni. Ville dette være løsningen jeg lette etter? Jeg håpet absolutt det, da jeg tok fatt på enda et puslespill, slik at jeg kunne løse et annet. Hva var belønningen min for å bruke smarts? Et blodig spillkort, et element som ikke har noen reell bruk i det hele tatt, med mindre du vil spille et minispel.
På dette tidspunktet begravde jeg ansiktet i en pute og skrek en lang liste med fargerike forbannelser, inkludert noen få som jeg utgjorde på stedet.
Slike øyeblikk av uhemmet raseri oppsto ikke ofte, men de kom nær til å forsøke den totale opplevelsen. Selv eksepsjonelt smarte gåter trenger en skikkelig gevinst, og når det alvorlig mangler, begynner drivkraften til å fortsette å forsvinne.

Det som kom meg gjennom disse tilfellene, var menageriet til skogkryttere (og en Alan Moore-inspirert skogvokter), den overdådige kunsten og mysteriet som langsomt drilles, men til slutt avslører i en raskt innpakket, antiklimaktisk avslutning Jeg kunne definitivt ha klart meg uten. Likevel for alle dets mangler, Kaninens natt kan fremdeles være Daedalics beste eventyrspill. Problemene er mange, men den betydelige størrelsen på spillet gir også mange muligheter for å innløse seg selv, som det klarer.
Kaninens natt inneholder fremdeles alle de klassiske 'ah ha'! øyeblikk når du til slutt slutter å være stum, og nyheten i magiske trylleformler overraskende ikke sliter, fortsetter å bli implementert smart gjennom den lange opplevelsen. Med mye tålmodighet kunne du finne deg i å ha en blodig god tid.
