happy 15th birthday super mario sunshine
Få glansen din!
Femten år til dagen, Super Mario Sunshine løslatt for kritikkroste 26. august 2002 (19. juli i Japan). For første gang i seriehistorien, og heldigvis sist, ble flere kuttescenes stemmer fulgt. Mario selv snakket ikke på lengde, men prinsesse Peach, Bowser og den nylig introduserte Bowser Jr.
En følge til det revolusjonære Super Mario 64 , Solskinn brakt Mario til den vakre øya Delfino, den beste hub-verdenen serien har sett, inkludert det beste temaet. Ikke bare knutepunktet, men hele spillet ble dekorert som et tilfluktsparadis. Super Mario 64 's Castle and the Galaxy spillplass-tema var fint hvis standard, men Solskinn bare spiser lunsj på personlighetsavdelingen.
Gameplayet var også utrolig engasjerende, med den kreative nye F.L.U.D.D. pakke som Mario kan fylle med vann for å gjøre alle slags triks fra svevet, rakett sprenges opp i luften, stråle rundt på bakken i knekkhastighet, skyve seg rundt tau, og så videre.
Yoshi gjør sin 3D-debut som brukbar assistent (var i 64 nesten som et påskeegg og ikke montert). På toppen av å bare spise fiender og flagrehopp, hadde Yoshi en morsom mekaniker der du mater ham forskjellige matvarer (for det meste frukt) som endrer farge og dermed evne.
Spillet regnes som et av de vanskeligste Mario spill, der oppe med det virkelige Super Mario Bros. 2 , selv om. Det er ikke så ille som alle gjør det ut til å være det. Sandfuglen og det å rydde opp i skyggen manta på Hotel Delfino er ikke så vanskelig som du husker.
Den verste delen av spillet er en rødmyntutfordring der du må styre en flåte med din F.L.U.D.D. Det er vanskelig å styre og flåten brytes lett, og svikter deg. Det verste er at det er en lang krevende prosess å til og med gi utfordringen, å måtte sykle Yoshi på et par forskjellige båtruter uten å falle i vannet. Hvis du spiller, må du gjøre det igjen, så vent på liv på forhånd!
De fleste av klagene du ser er rettet mot kameraet og kontrollene, forresten de svakeste argumentene noen kan komme med mot et spill (og avslører til slutt at personen ikke har noen reelle kritikker å tilby). Spesielt et spill som både har en 'sentrum-kamera-bak-Mario' -funksjon som er kartlagt til L og en C-Stick som beveger kameraet rundt som i et hvilket som helst moderne tredjepersonsspill.
Det er tydelig når du ser folk spille på YouTube og slikt. De som liker spillet er de samme som bruker C-Stick og L-knappen og tilfeldigvis spiller veldig bra. De som ikke liker det, prøver nesten ikke å bruke kameraet og deretter bruke det som syndebukk når du leter etter en legitim klage.
Selvfølgelig kan du ende opp med ugunstige visninger fra tid til annen, selv når du kan bruke en kontroller, men det er ikke verre eller oftere enn Mario 64 eller hvilken som helst 3D-plattformer uten faste kameravinkler.
De Galaxy spill er de som utligger om noen; Jeg vil helst ikke riste en dobbeltdildokontroller på skjermen min mens jeg er opp-ned halve spillet med kvalmende tyngdekraftsmekanikk. De er fantastiske spill, men jeg tviler på at jeg noen gang vil spille dem av de grunnene. Jeg foretrekker heller ikke å måtte 100% spillet to ganger for å få en siste etappe.
selen tutorial for nybegynnere med eksempler
Hvem som helst, dette er Solskinn Bursdag, ikke Galaxy ' s. Dette er et av disse spillene som utstråler glede, et spill som smeller deg og roper til en megafon i øret ditt at det er på tide å ha det moro. Det var den beste 3D Mario tittelen helt fram til Super Mario 3D World bestemte seg for å være et av de beste spillene siden århundreskiftet. Og nå tjener den til og med som inspirasjon for de svært etterlengtede Mario Odyssey .