review aven colony
Jeg vil aldri slutte å lese den som 'Avian Colony'
Folkene mine sulter.
Du skulle tro at Mission HQ ville sette deg med mer mat når du bosetter en polar iskappe. Men nei, 'det er noe dyrkbart land, du kan dyrke selv. Å, vi ser ut til å ha droppet deg for langt fra noe av det. Har vi nevnt at det er et valgår? '
Innvandrere hoper seg stadig inn i kolonien min, til tross for løftene om kjedsomhet, slit og hungersnød. Endelig har jeg nådd et lapp dyrkbart land - men jeg har gått tom for mat. Godkjenningsvurderingen minker fra 90% til 30% på mindre enn et minutt subjektiv gudstid, og jeg blir sendt pakking fra kolonien i skam over den neste utgående skyttelbussen.
Alle andre sulter antagelig i hjel.
Aven Colony (PC (Anmeldt) , PS4, Xbox One )
Utvikler: Mothership Entertainment LLC
Utgiver: Team17 Digital LTD
Utgitt: 25. juli 2017
MSRP: $ 29.99
Til tross for den opprivende historien, er det å være menneskehetens første guvernør i verdensrommet en ganske avslappet jobb ... til å begynne med. Aven Colony er en bybygger i mindre skala, som plupper deg ned på en fremmed planet og forventer at du vil gjøre det. Og selv om det absolutt vil gi deg alle verktøyene du trenger, noen ganger gir det deg noen få for mange.
Enten du starter i kampanjen eller i sandkassen, er begynnelsen på hvert kart en rote affære. Finn kraften og vannet, og koble dem deretter til gårder, naturtyper og gruver. Luftfiltreringsenheter (ville det ikke være en morsom jobb?) Forhindrer folket i å kvele på sitt eget hermetisk lukkede pust. Alle disse er koblet sammen av tunneler som fungerer som både veier og kraftledninger.
binært tre c ++ kode
Derfra skjer forfining. Nanitter (spillets valuta) blir syntetisert fra mineraler eller en fremmed plante. Andre xenos-planter kan foredles til velsmakende spiselige spisesteder eller fritidsmedisiner for å få folket til å glemme at de sitter fast på et håpløst, dømt forsøke til det ukjente. VR-sentre kan bygges for å få folkene dine til å glemme at de sitter fast på en humle - ok, du får poenget mitt.
Akkurat når du tror du har fått tak i ting, begynner dårlige ting å skje. Der andre management-sims oppmuntrer deg gjennom løftet om økonomisk velstand, eller en perfekt flyt av varer og tjenester, Aven Colony oppmuntrer deg gjennom å prøve å oppfordre til panikk. Den første og mest konsistente av disse er vinter.
Du forstår, nesten halvparten av hvert år er vinter, og til å begynne med er det deilig å se, med skygger som beveger seg over landet, og det dannes is rundt kantene på skjermen. I denne perioden produserer gårdene ingen avlinger. Solcellepaneler og drivhus (som er som gårder, men er dyrere og koster mer å vedlikeholde) produserer bare til 50%. Lyn og massive haglormer vil slå ned mot deg med å forlate, og potensielt legge avfall til bygningene dine.
Det er tellere til dette. Kraftige geotermiske planter vil hjelpe elektrisitetsdilemmaet (og også forhindre enorme giftige gassutbrudd), lynstenger vil ta seg av lynet, og plasmatårn ødelegger haglsteiner sammen med andre trusler.
Og flere trusler lurer faktisk. Noen er åpenbare, som flytende spore skyer som krever en spesiell type drone for å skrubbe bygningene dine rene, eller en gigantisk sandorm som dukker opp fra undergrunnen og spyr syre på bygningene dine. Til å begynne med var disse alle spennende (spesielt sandormen), men nyheten slites raskt, og den uendelige flommen vil raskt frese nervene.
Mer snikende er dødsspiralen (som historien i begynnelsen av anmeldelsen), som ofte er forårsaket av spillets brukergrensesnitt. Det er mange overlegg som hjelper deg med ting som luftkvalitet eller å finne dyrkbar jord, men varsler bombarderer deg stadig for hver minste ting, og setter tittelen på pause for hver katastrofe du allerede har forberedt deg på. Tittelens mening om når en ressurs er lav, ser ikke ut til å ha noen sammenheng med hvor mye du har eller om du vinner eller taper den. Når du har funnet ut hva du trenger, er det ofte for sent å komme med en plan for å oppnå det. I løpet av noen øyeblikk vil populariteten din krasje og avslutte spillet.
Under denne støybelastede dødsspiralen er et funksjonelt spill med et ekte forsøk på en kampanjemodus; en sjelden ting for sjangeren. Det er ikke dypt, og kjørelengden du kommer ut av det vil variere, gitt toleransen din for ting som 'Shipe' i stedet for Skype, 'Cmail' i stedet for Gmail og 'Twertle' i stedet for Twitter. Likevel har hver karakter en personlighet, og de prøver å følge historien til en genuin konklusjon.
beste stedene å se gratis anime
Det er også et nydelig spill. Selv om bygningene i seg selv vanligvis foretrekker form fremfor funksjon (det kjemiske anlegget ditt vil ikke vinne noen skjønnhetspriser, før medisinene sparker inn), er de fortsatt fine å se på, og xeno-floraen og faunaen gjør en god jobb med å låne ut landskapene en ustyrlig følelse. Det er bare synd at nesten ingenting av det kan samhandles med.
Imidlertid vil sandkassen fremdeles være der du får mest mulig moro ut av Aven Colony , hvor du kan tone ned den konstante, uendelige sperringen av minikatastrofer og finjustere resten av spillet etter din smak. Dessverre er kartene relatert til de fra kampanjen, men de er fremdeles betydelig morsommere uten at spore skyer angriper deg hvert andre minutt.
Til tross for tiden jeg har brukt på å tase på Aven Det er ikke nødvendigvis et dårlig spill. Mothership Entertainment har lagt ned mye arbeid for å prøve å skape en truende verden for menneskeheten å erobre. Det gjorde visstnok førstnevnte, men spillet svinger veldig fra å knapt trekke ut en eksistens til å være blottet for utfordringer. Menneskeheten kan gjøre det bedre på sitt første oppgjør blant stjernene.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)