e3 silent hill downpour let me down
Selv om Dale North forhåndsvisning av det siste forsøket på å gjøre Silent Hill relevant igjen, kunne jeg ikke motstå å sjekke ut spillet selv fantastisk 3D . Silent Hill 2 er mitt favorittspill gjennom tidene, og å høre at Downpour fremkalte sin ånd mens jeg forsøkte å prøve nye ting slo meg på.
Mann, for en svik.
Hvis jeg måtte kalle E3s største skuffelse, ville det være å spille Silent Hill: Downpour og få det som så ut som en enda mindre betagende versjon av Silent Hill: Homecoming . Nok en gang, det estetiske av Silent Hill film er den som blir kopiert, i en verden som så langt ikke ser veldig ut Silent Hill i det hele tatt, og kampen ... å kampen ...
nye funksjoner i java 8 med eksempler
Demoen åpnet opp med hovedpersonen Murphy Pendleton som forsøkte å flykte fra en brann på et kjøkken. Etter å ha funnet en brannalarm og satt av sprinkleren, innser Murphy at vannet ikke har sluttet å stige, og at det er på vei mot en ødelagt elektrisk bryter som vil steke ham hvis situasjonen blir verre.
Å fikse dette er et enkelt tilfelle å vasse over til en utløserventil, som får et rør til å sprekke og fly gjennom en dør, åpne det for deg og la vannet renne av. Det er da landskapet begynner å skrelle bort - a'la Silent Hill: Homecoming og filmen - og avsløre 'Otherworld'.
Det som fulgte var en jagesekvens da Murphy løp fra en rød og svart… ting. En slags morderenhet, blottet for form. På en riktignok søt måte, spente korridoren raskt ned hver gang jeg skulle rundt et hjørne. Det så kult ut, men det var egentlig ikke veldig skummelt.
Etter hvert klarte jeg å finne en heis og komme opp i et lite område med bygninger. Det var et monster - en skyggefull, twitchy, skrik kvinne - som hoppet meg bakfra i en billig skremseltaktikk som ville være bra for ethvert annet spill, men føler meg en liten gauche i Silent Hills psykologiske redsel. Jeg fikk da en smak av kamp - søppel, søppelkamp.
På en eller annen måte føles slåss verre enn Homecoming eller til og med de originale PlayStation 2 / Xbox-titlene. Murphy kan ikke kjempe for dritt, noe som får meg til å undre meg Hvorfor han er en rømt domfelt, fordi han bare kunne være i stand til å gå på kajakk på det verste. Du kan hente alle slags våpen fra miljøet, inkludert flasker og brannslukningsapparater, men de er alle ubrukelige på sin egen unike måte, det være seg for treg, for nær rekkevidde eller ganske enkelt ikke er i stand til å koble til en fiende riktig.
Fiender angriper raskere og treffer hardere enn Murphy gjør, og enda verre er de aktivt irriterende motstandere. Spillet prøver kynisk å gjøre monstrene skremmende ved å gi dem gripe- og skrikeangrep som immobiliserer Murphy og krever surring av bevegelsesstaven for å frigjøre ham. Problemet er at de spam disse angrepene om og om igjen, og det er absolutt null spenning i det. Visst, den aller første gangen kan fremkalle litt billig panikk, men innen femte gang du må tøffe pinnen omtrent som Michael J. Fox på kokain, blir den bare slitsom og repeterende. Det er ingen redsel å finne i det.
Det ville ikke være så ille, men med demoen som gytet og kastet fiender på meg, var ikke løping unna noe særlig alternativ. Hvis strid var mer en siste utvei, kunne jeg grave den, men kastet meg inn i et åpent område med en haug med fiender og ingen annen regress, ble jeg tvunget til å kjempe mot fiender med mekanikere som ikke har noe sted i det moderne. Bedre å ta muligheten til å kjempe helt ut av spillet enn å ha dette lure forsøket. Jeg hadde en bedre slåssjanse i Silent Hill 2 .
Det er heller ikke verdt noe motbydelig 3D-visualene så ut. Når brillene er på, flyter biter av Murphys hår som taggete pigger fra hodet hans, og det visuelle i dette allerede visuelt imponerende spillet blir gjørmete og uskarpt. 3D tilfører ikke bare noe til opplevelsen, den tar bort den lille visuelle blussen det er.
Hvis jeg høres ut som sprit, er det bare av kjærlighet. Jeg elsker den Silent Hill og dens nylige, forferdelige iterasjoner har blitt en endeløs kilde til frustrasjon. Jeg tror ikke kjærligheten min til serien kunne overleve nok en skuffelse, og selv om jeg riktignok bare spilte en liten bit av handlingen, ble jeg igjen helt tom fra opplevelsen.
Med all respekt til min kollega Dale North, som er like mye en Silent Hill nøtt som jeg er, og hvis mening jeg respekterer og ofte søker, er jeg nødt til å bestride påstanden hans om at det er trygt å bli begeistret for regnskyll . Jeg vil i stedet anbefale ekstrem forsiktighet. Jeg sier dette som en fan, og en som vil se regnskyll bli et utmerket spill. Det jeg spilte var ikke hyggelig, men jeg vet at hjertet til Konami er på rett sted, så jeg håper virkelig at sluttproduktet viser meg galt, og at vi har et spill som virkelig bringer seriens ånd tilbake.
Jeg kan bare ikke håpe så hardt.
binært tre c ++ kode