the memory card 03 the encounter with psycho mantis
Metal Gear Solid
Hva gjør et videospilløyeblikk minneverdig? I tilfelle av de to siste minnekortinduktene var det historiens vendinger og følelsesmessige hjerterugingssekvenser som bidro til å forsegle dem i minnene fra spillerne overalt.
Men noen ganger betyr ikke historien alltid noe. Det er en viktig byggestein, helt sikkert, men noen ganger er det bare innovasjonen i selve spillingen som gjør et øyeblikk uforglemmelig. Jeg kan faktisk gå så langt som å si at noen av de mest fantastiske øyeblikkene i videospillhistorien er minneverdige basert på innovasjon alene.
Ingenting er mer spennende enn å oppleve noe du aldri har sett før i et videospill. Det meste av tiden er dette på grunn av kreativ spilldesign, men noen ganger kan det tilskrives ny teknologi. En gang (gode) designere får hendene på en 'neste generasjons' konsoll og alle klokkene og fløytene som følger med det, vel, himmelen er grensen.
hvordan du spiller en mkv-fil på Windows
Metal Gear Solid er det perfekte eksempelet på et spill som er gjort mer minneverdig på grunn av dets sprang i teknologi. Treff spranget et øyeblikk spesielt som skiller seg ut over resten på grunn av noen av de mest kreative og ærlig talt kuleste teknikkene som noen gang er brukt i et videospill.
Oppsettet
I Metal Gear Solid du spiller som alles favorittinfiltrator Solid Snake. Denne gangen sender spillets oppdrag Snake til et stort anlegg for avhending av atomvåpen i Alaska, kalt Shadow Moses.
Den første delen av eventyret ditt er fylt med mange stealth-oppdrag, pistolkamper og over-the-top kinematikk (alt vanlig for Metal Gear Solid univers). Ikke så lenge etter åpningssekvensen møter du en jente ved navn Meryl. Det viser seg at hun er niese til Roy Campbell, Snakes tidligere kommandant.
Etter denne korte introduksjonen blir du og Meryl separert under en blodig flukt fra basisfengselet. Under denne flukten opplever Snake et raskt glimt av en merkelig, flytende mann kledd i en gassmaske og utstyr på full kropp. Før han kan innse hva som skjer, mumler mannen skumle noe om at Meryl er en 'god jente' og forsvinner ut i tynn luft.
Snake, åpenbart forvirret over det han ser, finner trøst i Codecen sin for å finne ut mer om Meryl og den mystiske svevende figuren.
Snake's Codec-følgesvenner informerer Snake om at den gåtefulle visjonen må ha vært den fra Psycho Mantis, et av medlemmene i FOXHOUND, drevet av den onde Liquid Snake, Solid Snakes bror og hovedantagonisten i spillet. Forvirret ennå? Ja, det vet jeg Metal Gear Solid spill, hva kan du gjøre?
Uansett, etter noen ganske minneverdige sekvenser for seg selv, blir Snake endelig gjenforent med Meryl etter, vel, erkjent hennes 'eiendeler.' Etter en seksuell spenning fylt samtale, bestemmer de to seg for å komme videre inn i anlegget.
Det er her neste minnekort-øyeblikk oppstår. Mens Meryl og Snake tar seg til et kontor i kjernefysiske lageret, har de et møte med Psycho Mantis, bare kort sett tidligere i spillet.
Øyeblikket
Før han kommer inn på kontoret, rett da Snake nærmer seg døra, kollapser Meryl til bakken og begynner å opptre veldig rart. Det er til og med et kort øyeblikk når stemmen hennes høres uhyggelig kjent ut for en bestemt karakter du møtte tidligere i spillet.
Når hun visstnok skal riste av seg hva som er galt med henne, insisterer Meryl på at hun har det bra og at henne og Snake løper inn på kontoret, klare til å fortsette reisen.
Da kontordøren lukkes bak dem, begynner Meryl øyeblikkelig å opptre fremmed enn hun noen gang har gjort. Hun går til og med så langt som å holde en pistol opp til Snake og si ting som 'Hold meg, Snake!' og 'Elsk meg til meg!' Mann, ganske alvorlige ting.
programvaretest intervju spørsmål og svar for erfarne
Rett før hun klarer å få et skudd, virker Psycho Mantis flytende over henne og det er åpenbart for Snake at den psykotiske mannen kontrollerer tankene hennes på en eller annen måte. Ikke ønsker å drepe henne, slår bare Meryl ut med noen få slag til hodet.
Nå er det her spillet tar en mening som blåser og virkelig gjør dette øyeblikket til det mest minneverdige gjennom tidene.
Rasert over at du slo ut Meryl og folierte den første delen av planen hans, begynner Psycho Mantis å vise seg fram og skryte av sine telekinetiske krefter.
For det første fortsetter Psycho Mantis med å lese det faktiske minnekortet du har i systemet ditt. Hvis du har spilt noe annet populært Konami-spill den gangen (spesielt Castlevania: Symphony of the Night ) Psycho Mantis vil minne deg på hvor mye du liker 'Castlevania', til slutt til og med å kommentere hvor mye du har spart i løpet av spillet.
Etter å ha vist denne imponerende (og temmelig nyskapende) bragden, ber han deg, den faktiske spilleren (!), Om å plassere kontrolleren på gulvet slik at han kan vise deg hvor kraftig han egentlig er. Når du holder deg til det skumle videospill-sjefens ønske, griper Psycho Mantis i hodet, og bruker den innebygde rumlen til DualShock, får kontrolleren å riste ukontrollert, selv om du måtte sette den på et høyt bord, og gjør det fly i lufta og velte til bakken nedenfor.
Hvis det ikke allerede var nok, skjønner du at det ikke er mulig å slå Mantis når kampen begynner. Siden han kan lese tankene, klarer han å unngå hvert eneste angrep du kaster mot ham.
Gjennom prøving og feiling (og mest sannsynlig en guide), finner du etter hvert ut at du, for å slå ham, må koble kontrolleren fra port nr. 1 og knytte den til port nr. 2. Når dette er oppnådd, vil Psycho Mantis faktisk kommentere hvordan han ikke kan lese tankene dine lenger. Da er du bare en ganske enkel sjef som kjemper deg bort fra å beseire den endelige karakteren.
Selv om det ikke vil være like minneverdig siden du ikke får se den faktiske kontrolleren som buldrer (det er den beste delen!), Kan du sjekke ut noen videoer av dette klassiske spilløyeblikket her:
Virkningen
Jeg skal innrømme, Metal Gear Solid er et ganske polariserende spill, og mange av dere der ute er nok skuffet over at noe slikt gjorde listen over mest minneverdige øyeblikk gjennom tidene. Mange spillere gråter stygt når folk nevner storheten som er Metal Gear Solid , hevder serien er høyt overvurdert.
Men uansett følelser, kan du egentlig ikke argumentere for at dette øyeblikket gjør lite for å endre opplevelsen av hvordan det er å spille et videospill.
For en av de første gangene noensinne, ble den fjerde veggen som skiller spilleren fra handlingen på skjermen knust. Ikke bare var dette en fantastisk ting å oppleve, men Kojimas beslutning om tilfeldig og uventet å plassere den i sammenheng med et spill som Metal Gear Solid var mildt sagt overraskende. Det var et ganske fantastisk og delvis surrealistisk øyeblikk som, underlig nok, ikke virkelig har blitt duplisert til i dag.
Seriøst, tenk på det, hvor mange andre spill som noen gang har brukt eller til og med fått oppmerksomhet til de faktiske tekniske funksjonene til spillerens kontroller, minnekortet, til og med videoinngangen på TV-en? Kanskje null. Dette var ganske revolusjonerende for tiden og holder seg fortsatt som å være like revolusjonerende nå. Det er veldig sjokkerende at flere spilldesignere ikke har eksperimentert med denne innovative og latterlig originale spillteknikken.
Selv om det ikke på langt nær er så følelsesladet eller hjerteomvennende som andre sekvenser de fleste av oss har spilt i fortiden, er likevel møte med Psycho Mantis et av de beste øyeblikkene noensinne. Det er en grunn til at både kritikere og spillere kaller dette en av de beste sjefkampene i videospillets historie.
Hvis du ikke er en stor fan, eller i det minste ikke husker at du er en, gi denne sekvensen et nytt gjennomslag, og jeg tror du vil være overbevist om dens drastiske nyskapning. I mitt sinn blir ikke hele dette møtet glemt når som helst, og det er derfor det lett tar rangeringen som et av de mest minneverdige videospilløyeblikkene gjennom tidene.
hvordan du åpner en .eps fil
Lagring av minnekort
- .01: Return av Baby Metroid
- .02: Palom og Poroms edle offer