the lord rings online team has their own loremaster that studies linguistics
Vi tror det er nødvendig å trekke fra de samme kildene som Tolkien selv gjorde.
Jeg kom nylig tilbake til Ringenes herre online og det har vært en eksplosjon. Ikke bare har Standing Stone Games (som overtok for den opprinnelige utvikleren Turbine) oppdatert spillet med forbedringer av livskvalitet, det er også ferdig med hovedhistorien som det gjelder Ringenes Herre , og bringer spillere inn i det mørke riket til Mordor.
Men Midt-jorden er et enormt sted fullt av undring og mystikk, så naturlig nok bør historien ikke slutte der. Jeg satte meg ned med Ben 'DrOctothorpe' Schneider, Lead Designer på Ringenes herre online , for å ta igjen og se hvor det massive tiårelange prosjektet er på vei.
Destructoid: Så hva er det neste for LOTRO etter at Mordor er ferdig? Er det plass til noen vedlegg-historiske historier om Elessar, Scouring of the Shire og lignende?
Schneider: Det korte svaret er at det er SÅ mye igjen. LOTRO har en lang historie med å skape opplevelser i Midt-jorden utover banen til Ringenes Herre . (Shadows of Angmar er et klassisk og høyt elsket eksempel.) Vi vil fortsette å fylle og belyse kartet med de vidunderlige eventyrene, og den gode nyheten er at det er rikelig med kart.
Etter oppfølging har folk en tendens til å hoppe videre til Scouring the Shire etter Saurons fall. Men det er mye mer å utforske - fra Arwen og Aragorn som har et bryllup til regjeringen til Aragorn, ny konge av Gondor.
selen intervju spørsmål og svar for 4 års erfaring
Har du noen drømmescenarioer i tankene, selv om de ikke nødvendigvis er planlagt?
For mange, kanskje. I kjernen, for å 'fullføre' å bygge en komplett mellomjord. Tolkiens verden er enorm, og selv etter nesten elleve år føles det fortsatt noen ganger som om vi knapt har skrapet på overflaten. Det er så mange steder igjen til opplevelser og så mange flere historier som skal fortelles, og alle på laget er glade for å se hvor vi går videre. Drømmene våre har vandret så langt som til kantene på kartet - Umbar og Harad utover det, Rhûn, Lithlad - og hvem vet, kanskje vi drar dit en dag.
Har du rettighetene til noe Silmarillion-materiale? Hvis ikke (og de fleste ikke), hvordan prøver du å arbeide innenfor rammen av hva du kan og ikke kan henvise til?
IP-lisensen vår er fra Middle-earth Enterprises, som gir oss tilgang til materiale fra The Lord of the Rings and The Hobbit. Omtrent alle de andre tekstene er av Tolkien Estate. Vi har en fastboende Loremaster, som dyper dypt inn i tekstene, og koordinerer med et par Tolkien-professorer, for å hjelpe oss med å administrere disse til tider forræderske grensene og for å være tro mot lore. Han ser også jevnlig på språkvitenskap, middelalderlitteratur og historie. For å holde oss til den dypere ånd av loreen, mener vi det er nødvendig å trekke fra de samme kildene som Tolkien selv gjorde.
Hva er en av de tøffeste utfordringene du har møtt når du tilpasser kildematerialet?
Å sørge for at vår verden appellerer til Tolkien-entusiasten er en utfordring vi omfavner, men det betyr mye nøye oppmerksomhet på detaljer, forskning på lore, diskusjoner med Tolkien-lærde og hyppige kontroller for å sikre at ting ser ut, føles og handler riktig. mens du lager nytt innhold. Mange ting i Midt-jorden ble skrevet om i detalj, men noen ganger er mennesker, steder eller ting åpne for tolkning. Når dette skjer, ønsker vi at tolkningen vår skal føles autentisk. I tillegg er noen av de enorme kampene og dødballene en utfordring fra et design- og spillperspektiv, men igjen, det er en av grunnene til at vi liker å lage dette spillet.
Mye av Update 22-innholdet finner sted i Rhovanion. Hva var ditt favoritt aspekt ved å utforme dette ganske ikoniske området?
Det var en glede å tolke hvordan stedene vi ble så kjent med og glad i i Hobbiten hadde endret seg de siste 80 årene. Vi var i stand til å utvide i kjølvannet av Lake-byens ødeleggelse av Smaug, for å lære hva som ble av Dale og Erebor etter de siste dagene av krigens krig, og til slutt se utover mørket i Mirkwood og se det omgjort til Eryn Lasgalen. Etter å ha tilbrakt mye tid i landene til menn, som Rohan og Gondor, de siste årene, har det vært fantastisk å oppleve mangfoldet i kultur og arkitektur mellom kongedømmer alver, menn og dverger i nord.
Anser du LOTRO å være en trendsetter innen MMO-er som er gratis å spille? Hvor mye har landskapet utviklet seg de siste åtte årene, og hvor passer LOTRO inn?
Vi og våre eldre søsken, Dungeons & Dragons Online , var noen av de første kampene i Vesten som tok et eksisterende online spill og konverterte det til en Free to Play-modell. Over tid har antall tilgjengelige gratis spill-spill økt betydelig, noe som har gjort det mulig for bransjen bedre å forstå hva spillerne vil ha. Vi liker Free to Play-modellen fordi vi kan gi glede for et stort antall spillere samtidig som vi gir et stabilt miljø som lar oss betjene og forbedre spillene på ubestemt tid.
Gi oss en grunn til at folk som aldri har prøvd LOTRO før, skulle hoppe inn.
Vi tror Ringenes herre online har noen av de beste historiene i virksomheten, og det å kunne sette den i Midt-jord bringer en rikdom og dybde takket være den utrolige verden Tolkien forfatter.