the dragon quest rhythm game we never got play
La oss herje ... om det faktum at vi aldri har fått dette til.
hva er brukernavn og passord for ruteren
Theatrhythm Final Fantasy er en av favorittene mine Final Fantasy spill. Jeg liker ærlig talt bare to eller tre kamper i serien, så det beste for meg er musikken. Jeg kan ikke tenke på et eneste spill i serien som ikke har minst noen få fantastiske spor i forskjellige stiler. Så å ha en opplevelse der jeg bare lene meg tilbake, glede meg over musikken, se på fin grafikk og slå noen knapper til takten var perfekt. Det er et av de eneste spillene jeg noen gang har kjøpt DLC for, som jeg generelt holder en veldig streng policy med mindre det gir stort innhold. Jeg tror den eneste andre gangen jeg kjøpte DLC var for bloodborne .
Når det er sagt, var jeg litt mer forsiktig optimistisk Theatrhythm Dragon Quest . Ikke at musikken til Koichi Sugiyama var noe mindre fantastisk, men jeg forbinder den sterkt med hovedserien av den grunn at Dragon Quest er så fullstendig konsistent fra spill til spill. Jeg kan ikke forestille meg en DQ spill uten.
Sugiyama er 87 år gammel. Jeg vet ikke hvor mye lenger han vil bidra i serien før jeg overlater regjeringene til en annen, yngre komponist. Når det er tid for ham å sette opp stafettpinnen, vet jeg ikke om jeg kunne få meg til å fortsette med serien; det er så tett sammenvevd med Dragon Quest , enda mer kanskje enn arbeidet til Nobuo Uematsu i Final Fantasy . (Vennligst hold hatposten, jeg sier bare at Sugiyama har vært utvilsomt involvert i sine respektive serier i lengre tid.)
Når jeg kom inn på det, ble magien til Theatrhythm Final Fantasy kom tilbake umiddelbart, om enn med en helt ny musikalsk smak. De Dragon Quest komposisjoner fungerte nøyaktig så bra som jeg hadde håpet på med noen kule forskjeller i blandingen for godt mål.
Theatrhythm Dragon Quest er i hovedsak delt opp i to hovedtyper av sanger; felt og kamp. Ettersom feltlåtene generelt har et mer avslappet tempo, bestående av by- og verdenskartmusikk og derfor ikke er så hektisk, kommer mye av utfordringen med å lede stylusen din eller den analoge pinnen langs et spor med noter som beveger seg inn fra venstre side av den øverste skjermen som må holdes i forbindelse med tidtaksknapper eller knappetrykk for å treffe andre notater i en sekvens i raskere rekkefølge.
I bakgrunnen vil de valgte tegnene vandre over et felt, et slott eller et annet sted. Jo mer nøyaktig timing, jo bedre karakter får du på slutten av scenen. Kampsanger er raskere og går nedover på skjermen, bakgrunnen er opptatt av en førstepersons kampanimasjon med forskjellige monstre fra Dragon Quest serien, og du kutter dem ned mens du spiller med suksess, med at partiet utfører spesielle trekk hvis ytelsen er solid under viktige deler. Du får til og med metallslim i blandingen som krever bedre tidsstyring, eller de vil rett og slett løpe vekk. Nei DQ Spillet er tilsynelatende trygt for den unnvikende metallslimmen.
Det er litt vanskelig å forklare, men det du får ligner mange andre rytmespill som f.eks Elite Beat Agents eller Prosjekt DIVA , men deles i to forskjellige stiler. Personlig synes jeg kampsangene er mer interessante og vanligvis mer utfordrende, spesielt når de spilles på høyere vanskeligheter, men å skille stilene deres hjelper litt med å oppmuntre spillerne til å oppleve begge deler.
Det er en grunnleggende kampanjemodus der du kan gå gjennom spillesangene i en rekkefølge i henhold til tittelen i serien de er fra, og dette omfatter de ti første Dragon Quest spill. Det er 65 sanger i alt, ikke inkludert DLC-sanger, som jeg ikke så nærmere på. I tillegg til at du også får en modus med brettspillet Sugoroku-stil fra Dragon Quest casino for å legge til litt mer replaybarhet.
Det lange og korte spillet er å spille sanger for å få høyere rangering, noe som gjør at du kan samle erfaringspoeng og tjene nye partimedlemmer til din liste fra alle de forskjellige spillene. Det hadde vært fint å få denne her, bare for å gi oss en smak av det fantastiske lydsporet fra Dragon Quest X , men med serien som allerede er langsom i pseudo-uklarhet, er det ingen overraskelse at den ble holdt tilbake.
Det er morsomt å tenke på at Sugiyamas musikk, som er så vakker tidløs og minneverdig, ble en så viktig del av Dragon Quest serie. Og det hele startet da Sugiyama sendte et brev til Enix der de ba om å komponere musikken til deres kommende Famicom RPG. Nå er spillet et fenomen, og mens det er mange spinoff Dragon Quest spill som kom hit, dette gjorde ikke det, og det er synd. Det er en morsom liten tittel på henting og spill, og jeg er glad for å eie en import 3DS bare for å kunne bruke tid med noe av den beste musikken i spillhistorien.