review dangerous golf
Klubbed fot i munnen
hva er brukernavn og passord for ruteren
Farlig golf er et forvirret spill, og det har ingenting å gjøre med den sprø sammenkoblingen av den stodgy idretten til drittsekker av business class over hele verden med fysikkbasert kaos og ødeleggelse. Jeg var ombord med den ideen fra gå og jeg tror fortsatt det er noe der.
Men Three Fields Entertainment, et indieantrekk bestående av menneskene som har laget Brenne ut , shank henrettelsen.
Farlig golf (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Three Fields Entertainment
Utgiver: Three Fields Entertainment
Utgitt: 2. juni 2016
MSRP: $ 19.99
Oppsettet fungerer: det kaller seg selv et golfspill fordi det er en golfball og det er å putte i et hull. De fleste hull har du 'tee off', som bare innebærer å sikte mot en bokhylle eller pyramide av champagneflasker og trykke frem på en analog pinne (verdt å merke seg - ingen mus og tastaturstøtte av noe slag, PC-spillere) for å sende ballen pleie til dritt. Vanligvis er målet ditt å bryte et bestemt antall ting, som lar deg aktivere Smashbreaker. Med ballens flamme kan du forsiktig styre den mot venstre eller høyre for å sikte den mot så mange hauger med ting som skal ødelegges som mulig for å rekke opp poeng. Når Smashbreakeren løper ut, tar tyngdekraften grep og plant ballen ned. Derfra blir du bedt om å putte, som spiller mer ut som biljard enn noe annet. Igjen, alt du vanligvis gjør er å snu opp for å sende ballen raketter fremover, ideelt å kikse noen ganger på vei til hullet.
Du har litt mer innspill, og senere stadier legger mekanikere som et lasersyn for å sikte tee-offs eller lim som stikker ballen uansett hvor du skyter den (fullstendig omgår Smashbreaker-ødeleggelsen). Hvis du holder L2 mens du setter, vil du gjøre en lettere putt, nyttig hvis du er litt for nær hullet. Mens ballen flyr i Smashbreak-modus, vil L2 og R2 redusere og øke sprett, som er noe jeg oppdaget ved et uhell etter noen timer, da den lette kontrollen du er i stand til å utøve over ballen ikke noen gang er forklart alt det vi vil. Dette er når alle designproblemene begynner å spiral inn i hverandre.
Farlig golf kan skilte med menyer og brukergrensesnitt som minner om MX vs. ATV PS2-spill som befolket dine tidligere Funcoland-kjøpssaker. Sammen med det lokale britiske punkrock-lydsporet, fremkaller den generelle estetikken den ekstreme sportsstilen for dumt, morsomt spill uten noen gang å nå 15 år gamle høyder.
Det er 100 hull i Farlig golf og 4 nivåer. Solokampanjen spenner over Frankrike, Amerika, Australia og England, men den mangler all den kitschy nyheten i et globetrotspill som Twisted Metal , som lar deg sprenge Eiffeltårnet, eller til og med Tony Hawk spill. USA er bare ethvert kjøkken i industriell stil, ofte fylt med hamburgere som en av tingene du kan gjøre til detritus. Australia? Det er en bensinstasjon. Australia er tross alt kjent for sine bensinstasjoner - klassiske Australia!
Så det er fire nivåer, hakket opp på forskjellige måter. Ett hull i USA kan bare inkludere kjøkkenet, et annet inkluderer bare kjøkkenets bod, og det tredje, se ut, inkluderer både kjøkken og bod. Dette gjøres 100 forskjellige ganger. Og du må slå hvert eneste hull for å låse opp mer, så du har gjort flere titalls før, for eksempel, England åpner seg til og med; en velkommen tempoendring til du spiller det samme England-området mange ganger ompakket og kuttet opp på forskjellige måter.
Den største faktiske taktskiftet er hullene som bare gir utfordringer der du har 50 flagg stilt opp og du må banke en ball i hver - ideelt mens du gjør ricochets og knep for å tjene opp til en platina-medalje - under en tidsbegrensning. Det er rart, men å sette er nok den mest tilfredsstillende delen om Farlig golf på grunn av hvor lite direkte kontroll du har over den flammende, hellion av en Smashbreaker-ball (spesielt når kameraet pokker ut og skjuver synet ditt).
Gjentakelse dreper her. Du kan spille et hull, og deretter spille nøyaktig samme hull, men med statuer i midten av rommet i stedet for et spisebord. Nivådesignet føles så vilkårlig, en mishandling av hvilke eiendeler som var klare til å dumpe i fysikkmotoren. Det er litt som om Super mario var bare verdens 1, og resten av verdenene bare flyttet goombaene til forskjellige steder. Jeg ville gjerne ha tatt, for eksempel, 25 hull og 16 forskjellige områder. Og gjentakelsen gjør vondt i spillets ambisjoner som en score-chaser-opplevelse med bronse-, sølv-, gull- og platinummedaljer (med en høyt scorende 'hemmelig saus'-flaske gjemt i hvert nivå, og ting av den art) fordi det føles fruktløst å jage høye score når neste nivå skal være det samme som du nettopp spilte i hjel, men med malingsbokser som sitter rundt.
Overdekket på toppen av det problemet er de lange lastetidene, som er litt uutholdelige på PlayStation 4. Jeg setter pris på at den imponerende fysiske simuleringen Unreal 4 tar mye juice, men lastetidene kan vare hvor som helst fra 15 til 35 sekunder. Dette svir når du kan fullføre et hull på 40 sekunder og deretter må laste ytterligere 20 sekunder tilbake til menyen, velge neste hull og deretter laste 30 sekunder inn i det. Det føles som om du bruker mer tid på å laste inn skjermbilder enn å spille, noe som absolutt ikke hjelper med å ønske å spille et hull igjen og igjen for en bedre poengsum. Jeg gruet meg til når som helst etter å ha sluppet en tee og savnet en sjanse til å aktivere en Smashbreaker, noe som nødvendiggjorde en omstart. Det er 35 sekunder å laste hullet, en 8-sekunders fuck-up og ytterligere 25 sekunder for å laste inn hullet igjen og prøve igjen.
Farlig golf har lyst på seg dumt og morsomt, som telegrafert av sine kalkgrønne menyer, rullende, skrapescore og 'punk rock' -bevilling av en hovmodig, klassistisk sport. Men ødeleggelsen har ikke mye av en tilfredsstillende knase, forverret av de flytende ballkontrollene når du er i topp ødeleggelsesmodus. Lastetidene og uhyggelig omformulering av eiendeler og områder dreper ethvert ønske om å få høye score på hull. Og den lener seg ikke engang i sin anakronistiske, ekstremsport-finesse takket være sin sterile Unreal 4 tech-demoestetiske og karakterløse 'verdensturné'. Det er morsomt for litt og så tømmer det seg fullstendig.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)