xboxs phil spencer reagerer pa lekkasjer og sier at de vil dele ekte planer nar de er klare
hvordan åpne nøkkelfilen i Windows
Xbox-hodet karakteriserer nyhetene som utdaterte.

Tidligere i dag ble en enorm mengde informasjon lekket gjennom dokumenter rundt Microsoft-FTC-saken. Nå har Xbox-sjef Phil Spencer gitt et svar.
I en uttalelse laget på sosiale medier, bekrefter Spencer at Xbox-teamet har sett lekkasjene og samtalen, men karakteriserer dem som gamle.
'Vi har sett samtalen rundt gamle e-poster og dokumenter. Det er vanskelig å se teamets arbeid delt på denne måten fordi så mye har endret seg og det er så mye å glede seg over akkurat nå og i fremtiden. Vi vil dele de virkelige planene når vi er klare.»
The Verge innhentet et internt notat fra Spencer sendt til Microsoft-ansatte i dag, som deler lignende følelser rundt de 'utilsiktet avslørte' dokumentene.
'Jeg vet at dette er skuffende, selv om mange av dokumentene er godt over ett år gamle og planene våre har utviklet seg,' skrev Spencer i notatet.
klipp kommandoen i unix med eksempler
Å tette lekkasjen
Som en del av en rettskjennelse for å løse alle forseglingsproblemer rundt FTC v. Microsoft-saken, ble dokumenter lastet opp til et offentlig tilgjengelig nettsted. Det var oppdaget raskt at en rikdom av uredigert, ikke-offentlig informasjon var inneholdt, og nyhetene feide raskt over internett.
Tidligere i dag hevdet FTC at det ikke hadde vært årsaken til lekkasjene Microsoft hadde gitt lenken . Dokumentet har siden blitt tatt offline, men det er ikke så lett å sette vannet tilbake i flasken med internett.
Dokumentene inneholdt informasjon om en potensielle neste Xbox , en potensiell liste over kommende Bethesda-spill , og håper at Xbox kunne en dag endelig anskaffe Nintendo . Det var en fascinerende lekkasje som ga et ganske stort innblikk i planleggingen og kommunikasjonen bak kulissene hos et av de største selskapene innen spill.
hvordan du bruker dobbelt i java
Spesielt kom disse dokumentene fra et bestemt tidspunkt. Som Spencer bemerker, og de fleste som følger spillindustrien vet, kan ting endre seg raskt. Men det vil være interessant å se hvor mye alt dette utvikler seg eller divergerer om mange år.