review kane lynch 2
Kane & Lynch: Dead Men var et av de mest beryktede spillene i denne generasjonen. Famous bad, spillet fikk overskrifter etter at en GameSpot-anmelder ga det en lav poengsum og endte opp avskjediget fordi det angivelig hadde forrykket Eidos og nettstedets markedsavdeling.
Etter et tilbakeslag fra kritikere og et navn som alltid er pyntet med korrupt forretningspraksis og fryktelig kvalitet, er det overraskende at Kane & Lynch noen gang klart å få en oppfølger, men her er vi. To av spillets sliteste, mest groteske, sosiopatiske gamle jævler er tilbake, og denne gangen har IO Interactive en sjanse til å få æren tilbake.
Ble den sjansen tatt, eller er det Kane & Lynch en serie for alltid dømt til å bli avsendt til kjøpekjeller og søppelbøtter? Les videre for full gjennomgang av Kane & Lynch 2: Dog Days .
Kane & Lynch 2: Dog Days (Xbox 360 (anmeldt), PS3, PC)
Utvikler: IO Interactive
Utgiver: Eidos Interactive
Utgivelsesdato: 17. august 2010
Kane & Lynch 2 tar oss med til Shanghai, Kina, hvor den tidligere schizofrene morderen James Seth Lynch prøver å rette opp handlingen. Han driver fortsatt med ulovlige ærend, dreper mennesker og generelt er en skumle, men han har en venninne nå og ser ut til å ha fått de mentale problemene sine i sjakk. Han og Adam 'Kane' Marcus gjenopplive en gammel allianse for en siste poengsum - å sette opp en våpenavtale slik at de to mennene blir satt i live. Selvfølgelig går det fryktelig galt og snart finner duoen seg på flukt fra en av Shanghai mest mektige - og voldelige - menn.
Døde menn hadde sin rettferdige del av mangler, men en ting som skilte seg ut var den fantastiske karakteriseringen, den interessante historien og en rekke unike og innovative scenarier. Kane & Lynch 2: Dog Days har ingenting av dette. Historien er langt mindre inspirert denne gangen, og med en enspillerkampanje som strekker seg til fem timer kl sjenerøs anslag, det er ikke tid til å utforske karakterens dybde eller til og med endre landskapet. Hundedager har ingenting av det første spillets ambisjon og visjon, og fra den sterile begynnelsen til den hastverkende og fremmedgjørende avslutningen, er det absolutt ingenting i Hundedager å tvinge spilleren videre.
Men fornærmende, mens IO Interactive tok alle de gode bitene ut av Hundedager , det forlot alle dårlig ting i. Alt som var forferdelig med Døde menn har av en eller annen sinnløs grunn blitt bevart i Hundedager . Det er en ødelagt, rotete, slurvete, helt ubalansert vits av et spill, med et dekksystem som ikke fungerer, sjekkpunkter som noen ganger lander deg midt i dødsfeller, og sakte, frustrerende, kjedelige geværkamp mot fiender som tar opp flere kuler enn Scarface.
Kane & Lynch 2 nærmest parodierer den coverbaserte skyttersjangeren med skuddvekslinger som ser spillere handle skudd mot massivt overveldende motstand som tar evig tid til å dø. Hva dette betyr er at mesteparten av spillet blir spandd ned bak omslaget, og spillerens helse faller til nesten null når han så mye som spretter hodet over dekselet. Man forventes å kjempe på denne måten, langsomt forsøke å piske bort fiendens helse før han gjemmer seg igjen, gjenvinner helse, dukker opp og forsøker den igjen. Nå og da kan en spiller kaste et eksplosivt fat eller brannslukningsapparat, men det gjør ikke så mye.
Det som er verre er at dekslingssystemet knapt fungerer. Det meste av tiden kan fiender skyte deg til bånd gjennom dekselet, og mange av dem vil bare ignorere systemet helt, løpe opp til ditt sted og sprenge deg. Spillet har en 'ned men ikke død' funksjon som i utgangspunktet betyr at Lynch vil falle om hvis han blir skutt nok ganger. Det er unødvendig og - du gjettet det - utrolig irriterende. Spillet er fullt av billige skudd, klyngende fiender rundt hjørnene eller i gjemmesteder for å hele tiden bakholde spilleren. De fleste dødsfallene i spillet skyldes ikke spillerfeil, men spillets tendens til å bakhold eller bryte reglene for sitt eget spill for å se 'utfordrende' ut.
Det er ikke morsomt. I det hele tatt. Det slingrer mellom ekstremt kjedelig og intenst irriterende, og ikke en gang blir det noen gang morsomt, tilfredsstillende eller givende.
I Døde menn , følte du virkelig at du var på et underverdeneventyr, og spillet var fullt av overraskelser. En fengselsbrudd, et bankran, en kamp mot en gravemaskin, et skyskrapereangrep og mer ga spillet en virkelig enorm og variert følelse som gikk et stykke på vei til å gjøre opp for sitt under-par-spill. Kane & Lynch 2 foregår helt i et mørkt og kjedelig Shanghai og er en ren korridorskytter hele veien uten noe å bryte monotonien.
databaseutviklerintervju spørsmål og svar pdf
Forholdet mellom Kane og Lynch, uten tvil den største trekningen av hele IP, føles som om den knapt eksisterer. Deres interaksjoner er begrenset, og ingen av duoene blir utforsket på noen dybde. Kampanjen var dårlig skrevet, med en historie som knapt til og med føles som om den er der og karakterer som mangler den sleazy sjarmen til det originale spillet. Lynch selv er en langt mindre interessant karakter, med hans hallusinasjoner ikke lenger en del av spillet og ingen reell referanse til hans tidligere galskap utenom den tidvis glemte quipen.
Og så får vi til Kane & Lynch 2 's store gimmick - grafiske effekter på YouTube. Hundedager presenteres som en online video, med et kamera som rister og pirrer som om det ble holdt for hånd og grafikk som er full av visuell forvrengning og gjenstander. Som konsept er det utrolig smart. Strekket ut over flere timer, men det vil skade øynene dine. Kameraet som svai kan slås av, men forvrengningene og effektene kan ikke, og det er de tingene som virkelig gjør skadene. Etter at jeg slo den barmhjertige korte enspillermodus, var jeg i fysisk smerte fra øye belastning. Effekten hadde vært kul i et nivå eller to, men i løpet av et helt spill er det mer smertefullt og distraherende enn jeg trodde det ville ha vært.
Hundedager har en flerspiller-komponent, som består av tre spillmodus - Fragile Alliance, Undercover Cop og Cops & Robbers. Som i Døde menn , er flerspilleren full av oppfinnsomme konsepter og kule ideer, med Fragile Alliance som er stjernen i showet. Hvis du aldri har spilt det første spillet, er det en online co-op-modus der spillerne trekker av seg en heist og prøver å flykte med så mye penger som de kan. Imidlertid kan spillerne skru på hverandre for mer tyvegods, eller forlate vennene sine hvis de først når rømningsbilen. Cops & Robbers er nøyaktig hvordan det høres ut, med den ene siden politiet som prøver å stoppe en heist utført av et team kriminelle. Jeg kunne dessverre ikke komme inn i en runde med Undercover Cop, men det er akkurat som de andre modusene med en spiller som i all hemmelighet er en politimann og trenger å stoppe ranet skjult.
Hvis du vil ha litt variasjon, er det også Arcade Mode. Jeg løy om sorten, for det er bare Fragile Alliance for folk uten venner.
Ideene er gode, men de er dessverre gift med det samme ødelagte gameplayet som historiekampanjen, med dens bakholdsfulle AI og ødelagte omslagssystem. I hovedsak spiller du bare enkeltspillermodus sammen med en haug andre mennesker som må lide det med deg. Elendighet elsker selskap, men selskap gjør ikke dette spillet mindre ulykkelig.
Kane & Lynch 2: Dog Days er et spill som spiller hvordan det ser ut - det er forvrengt, forvirrende og grundig stygt. Det faktum at IO Interactive hadde en ny sjanse og ødela det ser ut til å antyde at unnskyldningene gjorde for Døde menn rett og slett ikke var sant. 'Feilene' har skjedd på nytt, og verre, alt som gjorde Døde menn morsom har blitt sugd ut for å forlate en skrumpet, forfallende skall.
Dette spillet var Kane og Lynchs sjanse til å få en tittel som så interessant mørke figurer fortjener, og det er en sjanse som har blitt kastet bort på inhabil design og halvhjertet skriving. Jeg kan faktisk ikke tenke på en eneste positiv ting å si om spillet, og det at jeg har forankret denne IP fra det øyeblikket det første spillet ble kunngjort, gjør det bare mer irriterende. Jeg ønsket ikke annet enn det beste for Kane & Lynch som en serie, men den rystende naturen til Hundedager bekrefter for meg at denne franchisen aldri vil være det den fortjener å være.
Det er bare en ting Kane & Lynch 2: Dog Days lykkes kl. Det gjør Kane & Lynch: Dead Men ser virkelig, veldig bra ut.
Poeng: 1.0 - Epic Fail ( 1 er de laveste av de lave. Det er ingen potensial, ingen dyktighet, ingen dybde og ingen talent. Disse spillene har ingenting å tilby verden, og vil dø ensomme og glemte. )