that one time super mario gave me stockholm syndrome
Du blir hekta på Brødrene
( Har du noen gang følt at du ble holdt fanget av et spill? En Luigi-fan har. Bli med ham når han kommer til å bli fengslet av sin ene ekte kjærlighet - å slå altfor vanskelige spill - og oppleve blandede følelser som følger med hans selvdiagnostiserte Stockholm-syndrom. Vil du se arbeidet ditt på Dtoids forside? Det er enkelt: Skriv en blogg! - Vi s )
enhetstest integrasjonstest systemtest
Samle rundt mine dudes, det er på tide at Bootleg Luigi (nå en Luigi-fan) forteller deg en historie fra barndommen.
Det var september 2011, og en ung, naiv meg hadde akkurat begynt 5. klasse. Da hadde jeg bare et hovedmål å oppsøke: Slå like mange Mario og Zelda spill som jeg muligens kunne. Den spesielle interessen for meg den gangen var den opprinnelige kvartetten til NES Mario spill. Til tross for at jeg eier de overlegne nyinnspillingene av dem på min kopi av Super Mario All-Stars for Wii, var jeg fremdeles fast bestemt på å spille NES-originaler, i stedet fordi nyinnspillingene ikke var autentiske nok til å glede meg (10 år gammel meg var en jævla snobb). Det tok mye tid, krefter, hardt arbeid og tispe, men jeg fikk til slutt moren min til å kjøpe meg et Wii-poengkort, slik at jeg kunne kjøpe disse spillene fra Virtual Console. Jeg var klar til å bevise at jeg var en Mario master, så jeg hastet med en gang for å slå den første Super Mario Bros.
Det var ganske tøft. Til tross for at den er den enkleste av Mario spill i dag, originalen Super Mario Bros. klarte likevel å fange meg litt vekk med hvor vanskelig det ble til tider. Marios bevegelsessett var ikke i nærheten så allsidig som den var i Nye Super Mario Bros spill jeg var så vant til; det var knapt noen powerups, livstelleren sluttet bare helt å være fornuftig når jeg brøt 10 liv ( hva faen er kronblå firkant ment å bety ), og det var ingen lagringsfunksjon overhodet, så hvis Lakitu i World 6-1 utslettet deg, var den tilbake til firkantet.
Men jeg var en stor gutt. Jeg hadde allerede erobret slike Super Mario Advance 2 's spesielle verden og Super Mario Galaxy 2 Grandmaster Galaxy, så etter nok tid og tålmodighet klarte jeg å redde dagen og redde Peach. Jeg var fornøyd med arbeidet mitt, så jeg ventet omtrent en måned til begynnelsen av november med å begynne på mitt neste prosjekt: Super Mario Bros .: The Lost Levels . Jeg var godt klar over dette spillet og dets beryktede vanskeligheter, og hvis jeg hadde den visdom jeg gjør nå, hadde jeg aldri brydd meg om å spille det. Men jeg var en cocky liten dritt. 'Jeg slo Grandmaster Galaxy', tenkte jeg, 'Hvor ille kan dette spillet muligens være'?
Å, hvis jeg bare hadde noen anelse om skrekkene som ventet meg.
Det første tegnet på at spillet jeg skulle spille var ondt inkarnert kom bokstavelig talt det andre jeg startet opp, med en dødelig fiende synlig på den aller første skjermen i spillet. Likevel valgte jeg gutten min Luigi som min spillbare karakter, og gjorde meg klar til å spille. Jeg klarte å unngå den beryktede Poison Mushroom i spillets tredje?
Blokker, så jeg klarte i det minste å overleve lenger enn de fleste gjorde ved deres første gjennomspill - men den seieren var kortvarig. Mellom den merkbart vanskeligere nivåutformingen og den givende, men merkbare læringskurven som fulgte med Luigi kontroller, døde jeg på første nivå, den eneste gangen det noen gang har skjedd meg i en Mario spill. 'Dette er ikke noe vanlig Mario spillet ', innså jeg snart. Mye som å spise en superkrydret jalepeno, eller når jeg oppdaget Pokemon hentai for første gang, ble sansene mine kraftig forsterket. Det var gigantiske bunnløse groper i 1-2, flytende himmel Bloopers i 1-3 ... dette spillet nølte ikke med å bøye reglene bare for å få mitt gjennombrudd. Jeg varte til Verden 2-1 før den plutselige grønne rørleggeren endelig møtte Game Over-skjermen.
beste spiontelefonapp for Android
Det var i dette øyeblikket jeg merket en merkelig følelse. Jeg visste at det jeg nettopp hadde spilt, var søppel, ikke morsomt i det minste og en fullstendig skam for Mario Navn. Men jeg var fremdeles tvunget til å slå den. Det være seg min gjenstridige følelse av fullføring-ism eller ren toskelighet, jeg slettet ikke spillet fra Wiis minne. I stedet sverget jeg for meg selv at jeg på en eller annen måte skulle fullføre dette spillet i sin helhet. Og slik begynte reisen min.
Og min godhet, hvilken reise det var. Hele spillet føltes som en skamløs bygd fanhack som en kjedelig utvikler hos Nintendo utviklet for vennene sine å le av under en sosial samling. Men det er det ikke; det er en legitim, lisensiert, du kan kjøpe denne dritten på Virtual Console med ekte penger videospill som Nintendo skapte. Det var overveldende. Det var skjulte blokker over alt. De hjelpsomme som gyte opp 1-UP-sopp så ut til å fungere bare 50% av tiden, men de onde som knullet over et av dine presise hopp aldri klarte ikke å dukke opp.
Det var nivåer med ekstremt strenge tidsgrenser som sløyfes på ubestemt tid med mindre du fant noen dunkle skjulte snarveier. Det var mange øyeblikk som krevde at du hoppet fra en høy avsats ned til et bittelite hull i bunnen, men hvorvidt spillet registrerte deg eller ikke å holde kontrollpinnen til høyre var helt opp til RNGsus. I stedet for å fikse den tidvis uønskede hitdeteksjonen fra det originale spillet, er det nå en innebygd del av opplevelsen, med flere nivåer krever du misbruker det for å komme videre.
Hvis du noen gang ble lei av alt det dritt og prøvde å misbruke Warp Zones, bør du velge den riktige, fordi visse Warp Zones sendte deg tilbake til tidligere verdener. Og kirsebæret på toppen av alt det? Det var fremdeles ingen lagringsfunksjon. Du måtte slå hele spillet, tull og alt på en gang.
Jeg var besatt av å erobre spillet og til slutt bevise min verdi som en Mario pro. Jeg studerte kart over nivåene på nettet til jeg hadde memorert nivåutformingen og hemmelighetene deres helt ned til en tee. Jeg så YouTube-videoer av Mario guder selv dominerer absolutt disse nivåene, og studerer strategiene de brukte.
Da jeg ikke spilte Majoras maske eller å spise spaghetti eller noe som ikke var helt forferdelig og dårlig, jeg perfeksjonerte ferdighetene mine i dette spillet. Inntil til slutt, en kald januarkveld, gjorde jeg det endelig. Det tok nesten to måneder og mer studier enn jeg gjorde for den andre finalen, men jeg hadde endelig slått Bowser og reddet Peach enda en gang. Jeg trodde jeg var den dårligste karen rundt, og jeg var mer enn klar til å hoppe inn Super Mario Bros 2 , for å fortsette min NES Mario-reise.
Og så husket jeg Bonusverdenene.
Jeg ble forvirret da jeg først slo spillet, da jeg med sikkerhet trodde at de fire Bonus-verdenene i etter-spillet skulle dukke opp så snart World 9 var fullført. Og så gjorde jeg en rask lesning av Super Mario Wiki for å finne ut hva jeg gjorde galt. Det viser seg, å låse opp Bonus Worlds etter å ha slått World 9, bare brukt til SNES-nyinnspilling; i den opprinnelige NES-utgivelsen låste du dem opp ved å slå spillet åtte ganger .
Hjertet mitt sunket raskere enn kvaliteten på Mario Party franchise. Det tok meg to måneder å slå spillet en gang, nå vil du at jeg skal gjøre alt det dritet syv ganger til ? På dette tidspunktet ble jeg forbanna. Jeg hadde tenkt å fullføre dette spillet, jævlig det! Og så viet jeg hele resten av den uken til å slå de viktigste åtte verdenene igjen og igjen og igjen . Jeg skal innrømme, denne gangen nølte jeg ikke med å bruke Warp Zones. Jeg bryr meg ikke om det gjør meg til en taper eller hva som helst, jeg ville bare at opplevelsen skulle være over.
Etter alt det som var gjort, fikk jeg endelig tilgang til superhemmelige Bonus Worlds. Heldigvis, siden du åpnet dem fra startskjermen ved å skrive inn en hemmelig kode, trengte jeg ikke å bekymre meg for å gjøre de opprinnelige åtte verdenene igjen bare for å få et skudd på disse (stol på meg, jeg berører aldri disse nivåene igjen under evt. kapasitet). Alt jeg måtte bekymre meg for var de seksten siste nivåene på min måte. Og de var vanskelige med sikkerhet, spillet mistet aldri virkelig synet av hvor vondt det er, men jeg hadde erfaring. Og etter noen få siste netter med Game Overs, dårlig påvisning av sinne og sinne, slo jeg det sanne, endelige nivået på spillet og reddet Peach. En gang til.
Så snart jeg endelig var ferdig The Lost Levels , Jeg bare satte meg ned og spurte meg selv. 'Hvorfor brukte jeg bare den største delen av tre måneder på det verste spillet jeg noen gang har spilt'? Til i dag har jeg fremdeles ikke noe godt svar på det. Alt jeg vet er det The Lost Levels forandret meg. Jeg kom inn Tapte nivåer en svak, tåpelig nybegynner, og etterlot seg en kranglet krigsveteran, trent mye i kunsten Mario .
Fra den dagen og fremover, nei Mario spillet utgjorde mye av en trussel for meg i det hele tatt. Super Mario Bros 2 og 3 var absolutt patetisk til sammenligning, og i forlengelse annenhver Mario platformer. Ikke engang Super Mario Sunshine De beryktede melonene blikket. Tilbringer de nesten 100 timene jeg gjorde på The Lost Levels kan ha vært helt jævla dumt, men det gjorde meg sterkere.
Er det leksjonen for i dag? Dum dritt gjør deg sterkere?
Eh, hvem bryr seg.
hvordan du konfigurerer en nettverksbrannmur