tgs 08 shining force feather
Å være en retrosentrisk vendebasert strategi, skulle man tro det Shining Force ville allerede blitt utnyttet av Sega til DS-opptredener hundre ganger nå, men Shining Force Feather er faktisk første gang serien har dukket opp på det håndholdte systemet. Den var utstilt i Segas betydelig store TGS-messe, så jeg hoppet inn og sjekket den ut.
god gratis musikk nedlasting for android
Som du vet fra min siste hands-on, brukte jeg stort sett bare Sega's DS-messe som unnskyldning for å ta en stol, men det belønnet meg med litt god forhåndsvisningstid. Hit hoppet for mine første Jimpressions av Shining Force Feather .
Som alltid hadde jeg ikke peiling på hva som faktisk skjedde med denne TGS-demoen, men bruker journalistikk Jeg har oppdaget at du tar på deg rollen som Jin i en historie som finner sted 3000 år etter krigen mellom Shining Force og Kyomu. Jeg er sikker på at det betyr noe for noen der ute.
hva hevdes i c ++
Cutcenesene bruker statiske bilder i anime-stil, men er fullt stemte. Selvfølgelig er de helt uttalt på japansk akkurat nå, så jeg blir forvirret hvis jeg vet hva de sa. Så langt jeg kan trene er noen karer et sted, en annen fyr dukker opp, og da blir alt en turbasert kamp.
Fjær er et typisk turbasert strategispill. Hvert tegn har en bevegelseslinje som tappes når du dirigerer tegnene dine på kartet. Når linjen er utladet, kan tegnet ikke lenger bevege seg den svingen. Skulle du være innen rekkevidde, kan du velge å angripe, og spillet går over fra et overhead til et synspunkt på siden.
Når karakteren din forbereder seg på å angripe, vil en stolpe på skjermen fylles med farge, og du må trykke på angrepsknappen i riktig øyeblikk for å maksimere effekten. Fra hva jeg kan konstatere, å trykke på knappen når fargen fyller baren til halvveis gjør jobben. Ulike angrep er kartlagt til hver av de fire ansiktsknappene.
Noen tegn bruker også magiske angrep, noe som ikke krever noen brukerinput for å utføre. For å være innen rekkevidde, må en fiende være innenfor målsirkelen som omgir tegnet når ønsket angrep er valgt. Alt veldig enkelt, intuitivt.
Jeg spilte sannsynligvis ikke det for lyst, siden fiender så ut til å ta evig tid å fullføre. Faktisk har jeg aldri en gang drept noe i min tid med spillet, da HP deres falt for sakte. Enten gjorde jeg det galt, eller så er dette noen hardcore strategi RPG ting som skjer.
Spillet ser også veldig velsmakende ut, med kjempefine animasjoner under angrepsekvensene, og litt flott karakterdesign. Det er noe virkelig imponerende sprittbasert grafisk arbeid som går inn i dette spillet, noe som er veldig tiltalende.
hva er metadata i datalageret
Noen få minutters spilletid er ikke nok til å måle en strategi-RPG, men fra det jeg så, Shining Force Feather ser ut som noe fans av serien og sjangeren generelt vil like å glede seg over. Den ser fin ut, den spiller solid og skal gi en dyp og utfordrende opplevelse.