review dead rising 4
Home Alone 2: Lost in Willamette
Jeg likte faktisk pausen vår fra Frank West.
Det var forfriskende å dra inn på ukjørt territorium med Chuck og Nick i oppfølgerne, og i en periode tenkte jeg at Capcom skulle skape dette gigantiske delte universet med nye ansikter i løpet av min levetid. Men vi vet alle at nostalgi er et kraftig medikament (spesielt for en nyinnspilt forlegger), og det bringer tilbake Tatsunoko vs. Capcom og Forundring 3 stjernen igjen, på toppen av den originale innstillingen i Willamette, Colorado.
Jeg mener, Dead Rising 3 solgte til dags dato 2,1 millioner enheter, så det gjorde ikke halvt dårlig for noe som aldri ble utgitt på PS4, men jeg får det til.
Dead Rising 4 (PC, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: Capcom Vancouver
Forlegger: Capcom
Utgivelse: 6. desember 2016
MSRP: $ 59.99
I tilfelle du lurer på det hvordan de bringer ham tilbake, Frank blir trukket igjen inn i byen med mareritt på grunn av en nåværende students konspirasjonsteorier (ja, han er lærer nå), noe som gir en gammel undersøkende kløe fra ham. Før de vet ordet av det, blir ting dritt, og zombier har overveldet byen nok en gang. Forventet du mer enn det?
Men før jeg dyper meg inn i den nitty gritty, la oss bare snakke om poleringen. Historien blir levert gjennom en blanding av tegneserielignende animasjon og kutt i spill, og de førstnevnte er en flott fruktig måte å få folk til å investere uten å føle pretensiøs, og sperrer en åpenbar 'forbrukerisme = zombie' som håndsvinges med Black Friday motiv, vemodig sammenstilt med det faktum at Dead Rising 4 er faktisk et massemarkedsprodukt. Innstillingen er også en god isbryter, ettersom hele lekeplassen til Willamette (landlige og bysoner) er høytidstema. Kjøpesenteret i seg selv er faktisk et av de beste innendørsstedene jeg noensinne har sett, ettersom det er ukonvensjonelt og påkostet, nesten som en temapark (eller et like påkostet Gaylord eller Disney-hotell i virkeligheten).
Det er fullt å høre 'Dance of the Sugar Plum Fairy' under pausemenyen med en trekkspill Dead Rising og definisjonen av en skyldglede. Det er virkelig ikke mange juletema-videospill, og selv om det risikerer å overdrive velkommen i løpet av for eksempel vår- og sommersesongene, tror jeg at dette er noe jeg vil ønske å gå tilbake til hvert år å oppleve på nytt, selv om det bare er for noen få zombie-nedturer.
Jeg digger faktisk tonen. Det er fortsatt silliness florerer, men stemmeskuespill og animasjoner vrimler på kanten av leiren ganske godt mens du føler at det var en samlet innsats. Jeg er ikke solgt på Frank. Han minner på en måte meg om en mindre interessant Ash Williams (av Ondskapsfull død berømmelse), en parallell som er enda mer på poenget nå som Frank nærmer seg samme alder som den usannsynlige badass-bommen (Ash er i 50-årene i det nye fantastiske Starz-showet, mens Frank er 52). Capcom Vancouver har bemerket at det gikk til en mer 'grizzled, mature, eldre take' på Frank her, men har også elementer som å få bonuspoeng for å ta selfies ved siden av lik. Jeg mener, du har Servbot-kostymer og gigantiske mechsuits - bare rull med det. Eller enda bedre, bare ikke ha Frank.
Og mens noen ting forblir de samme, endres andre. Jeg rett opp liker ikke at tidtakeren er borte i hovedmodus - det er ingen vei rundt det. For de som ikke er klar over (eller alle sammen) også klar over, og ble slått av av det), de originale spillene hadde en tidstabell, hvor du hadde å gjøre visse ting eller risikere enten mislykkede oppdrag (saker), eller enda verre, takle et spill over skjermen. Det var irriterende i noen tilfeller og spennende i andre, da det oppmuntret flere playthroughs til virkelig se alt. Selv da ville du høre om noe spennende uker senere som du aldri en gang visste at eksisterte, og ble ansporet til å finne det selv. Denne oppdagelsesfølelsen var delvis det som gjorde Souls series spesiell, før From Software bidro til å gjøre dette konseptet til en bærebjelke.
I tillegg var det å ha en arkademodus i tidligere spill (ja, de eksisterte) en perfekt måte å unne seg å gjøre hva du ville. Det var et alternativ som alltid var der, og som tok bort en stor del av det som lager Dead Rising , som en serie, så interessant er synd. Mangelen på historiekooperasjoner og spesifikke lagringspunkter i denne iterasjonen kan jeg tilgi, men å fjerne en tidtaker tar bort mye av spenningen. Henter tilbake den tidtakeren i det kommende Dead Rising 4: Frank Rising betalt DLC (det er også en del av en Season Pass) er en sleazy trekk.
Inventar- og utformingssystemet er blitt forenklet å snu Dead Rising mer til en beat-'em-up, men den beholder fortsatt den endelige holdbarheten til gjenstander. Det er gi og ta. Jeg er i ferd med å lage håndverk på radialmenyen fra feltet, og den store mengden kombovåpen og kjøretøy. Det er en unnskyldning å plukke opp alt og holde seg utenfor menyene og i handlingen mens du lager rett på stedet. Men bivirkningen er at den nye retningen absolutt ødelegger helbredelsesartikler. Mat er i utgangspunktet en helsepakke nå i stedet for fortidens forseggjorte mix-and-match-kokesystem. Det gir null mening fordi det er det også medkit-elementer i spillet, og for å gjøre vondt verre, har de ikke engang sine egne dedikerte spilleautomater - de vises bare som generiske & quot '; + -symboler i inventaret ditt (du starter med to, og kan låse opp flere).
Det Capcom Vancouver har gjort er effektivt gamified mange av de naturlige elementene som var til stede i originalen. Dette er noe som er gjort i biter og deler i oppfølgerne og spinoffene, men aldri helt innsett før denne iterasjonen. Det er ikke at det er ille, tankene, bare mindre spesielt når det føles som noe du har gjort hundre ganger før i andre spill. Hvis du ikke likte å bære fem matvarer og ett våpen bare for å overleve tidligere, vil du sannsynligvis like dette systemet mer. Eller du vil glemme noen mangler mens du snurrer ned i byens gater i en Exo-drakt og ripper zombier i to som du snubler om.
bruk av c ++ i den virkelige verden
Men så off-kilter som presentasjonen er, det er mye å elske. For det første er det beste med å bringe Frank tilbake igjen kameraet og fotograferingsmekanikeren. Konseptet med å ta bilder i en førstepersonsmodus for å få erfaring løftes engros fra det første spillet (og Uoffisielt ), men den har fremdeles ikke blitt gammel, mest fordi den fungerer som en offisiell fotomodus som ikke trenger å lappes i måneder senere. Selfies, så mye som jeg ikke liker praksis generelt, tjener faktisk et formål med å gi deg ekstra XP, og legge til spenningen ved å ta et bilde i en hårete situasjon. Det er også noen 'undersøkende' seksjoner som er som søk i små rom-størrelser som hjelper til med å bryte opp tempoet.
For det meste slapp teamet på Capcom Vancouver med å ta den eksisterende loreen og gjøre den til sin egen. De har lov til noen friheter når det gjelder å gjengi den opprinnelige innstillingen fordi den er gjenoppbygd etter den første katastrofen. Det er ingen psykopater - de kalles 'Maniacs' nå, men de er i grunnen de samme. Jeg har aldri fått hvorfor folk bar vann til Psychos i utgangspunktet, da bare noen utvalgte er verdt å snakke om i hver oppføring, og det samme gjelder Dead Rising 4 . Selv om jeg ikke er fornøyd med sløyden til mange kjernemekanikere, er det viktig å innse at mye av denne iterasjonen er forretning som vanlig, noe som er bra, selv om det føles litt lettere generelt.
Multiplayer eksisterer, men det er ikke virkelig verdt å bli spent på basert på min begrensede testing av modusen (og omfattende solo-play økter). Den er atskilt fra kjernekampanjen som jeg rørte ved tidligere, og består av fire episoder som utgjør en horde-modus / Plikten kaller zombier mashup. Du har trygge rom å kjøpe ting i, oppdrag (utfordringer, virkelig) å fullføre, og så videre. Det er kjeleplate-kooperasjoner for opptil fire spillere. Jeg har ikke noen intensjon om å holde meg til det.
For dere som er blitt redd av Dead Rising i det siste, kanskje dette er din tid. Nei, jeg er ikke glad for mye av designendringene, men faktum er at Capcom Vancouver har skapt en fantastisk verden å skive og terning i, til og med på lik linje med favorittbildet mitt så langt - Fortune City. Hvis du absolutt avsky ideen om å endre Dead Rising , Ville jeg holde meg borte fra 4 , men å komme inn med et åpent sinn vil tjene deg godt.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)