tetrisphere for n64 foles som et ark med atombobleplast
hvordan du legger til elementer i en array-java
Tenk på kulen

Da jeg vokste opp, spilte jeg mange puslespill, men jeg hadde ikke mye kjærlighet til dem. Dette er fordi moren min elsker puslespill, og jeg likte dem nok ikke mye fordi det var en av sjangrene hun kunne slå meg på.
Anbefalte videoerMen opplevelsene jeg hadde å spille Yoshis kake og Kirbys snøskred med henne har etterlatt meg med noen nostalgi for titlene . Jeg spiller dem egentlig ikke så mye, men de føles i det minste bra for sjelen min.
Et spill jeg pleide å spille med henne er imidlertid annerledes. Det er et puslespill som jeg faktisk er begeistret for og børster støv av med jevne mellomrom. Det er en jeg kan glede meg over uten det sentimentale vedlegget, selv om noen følelser fortsatt er der. Det er 1997-tallet Tetrisfære for N64.

Phearing Change
Til tross for navnet, Tetrisfære har veldig lite å gjøre med Tetris utenfor fallende blokker som fjerner andre blokker. Blokkene i seg selv er ikke engang nødvendigvis tetrominoer, selv om noen få er det.
Det begynte faktisk utvikling for Atari Jaguar oss Pære , som er et bedre navn til tross for mangelen på salgbar merkevaregjenkjenning. I følge den gamle graven, Månedlig elektronisk spill , på den tiden var Nintendo på jakt etter utviklere som var villige til å stappe spillene sine i en patron, så de skaffet det til seg selv.
Det ble opprettet av H2O Entertainment, som senere skulle lage Den nye Tetris og Aidyn Chronicles (som jeg ikke kan tro at jeg ikke har spilt) for N64.
Konseptet er at du har en kule som er dekket av forskjellige former av blokker, og med kraften til blokkfisjon må du grave deg inn til kjernen, i det minste i de fleste modusene. Utover å bare kaste blokker på kulen, kan du også ta tak i dem for å flytte dem ved siden av andre blokker. Mens noen av blokkformene bare må være rørende, må andre, som linjeblokken og firkanten, være direkte på linje, så du må være forsiktig og sette opp de beste kombinasjonene du kan.

Rasende stripegruvedrift
Det fungerer så jævla bra. 3D block-breaker puslespill finner sjelden ut hvordan de kan bruke den ekstra dimensjonen til god bruk, men Tetrisfære nagler det. Den vedvarende markøren som du kontrollerer over overflaten av kulen er kommunikativ og nyttig, selv med Du kan gripe blokker fra under andre og skyve dem opp til de andre lagene hvis du har riktig oppsett. Det føles bra, noe som er ekstremt prisverdig.
Utover det har den også en fantastisk estetikk. Mens tegneseriesfæroidrobotene som fungerer som rollebesetningen er litt rare, ser du dem ikke mye. Normalt ser du bare på en fargerik sfære som flyter i det eteriske rommet. Lydsporet er denne utrolig atmosfæriske teknoen, og alle lydeffektene har denne reverben til seg som gjør dem alle virkningsfulle.
Alle blokkbrytere handler om ødeleggelse, men Tetrisfære føles nærmest å faktisk ødelegge noe. På nivåer med de mer lettvinte formene vil du ofte utløse enorme kombinasjoner som strekker seg over overflaten av sfæren, og dukker som atombobleplast. Mens du kan skrelle sfæren som et fedd hvitløk, er den beste strategien å fokusere på ett enkelt område og grave seg ned i det som en rasende gruvedrift.
Og så er det bombene (kalt magi av en eller annen grunn) som du kan plukke opp. Mens disse endres avhengig av hvilken modus du spiller, kan du oppgradere dem i 'Rescue'-modus. Det starter som et fyrverkeri som sprenger et massivt krater inn i sfæren, men du kan oppgradere det til et atom som skreller det øverste laget fullstendig vekk med en eksplosjonsbølge. Selv i versus-modus er de standardiserte bombene morsomme å bruke med sine store ekko-bommer.

Lonely Rolling Star
Singleplayer består av redning, gjemsel, puslespill, tidsprøve og vs. CPU. Redning krever at du fjerner nok fliser i et område på kjernen av kuben til å frigjøre en liten fyr som er fanget inne. Hide & Seek, er lik, men du leter etter et bilde plastret på kjernen. Hvert nivå gir litt variasjon. Puzzle gir deg et visst antall trekk og fall for å fjerne brettet for forhåndskonfigurerte strukturer. Tidskjøring er dårlig. vs. CPU er egentlig flerspiller for ensomme mennesker som meg.
De er alle anstendige varianter av blokkødeleggelse, men jeg føler at versus-modusen utnytter den best. Enhver av enspillermodusene har en tendens til å være tilbakelent, men det er kontra der du virkelig trenger å legge strategi. Som vanlig resulterer store kombinasjoner i at søppelblokker blir dumpet på motstanderen din, og de er ikke lette å bli kvitt. Dette kan føre til panikkøyeblikk der du må åpne et nytt hull for å avsløre de siste kjernebrikkene for å vinne spillet.
Derimot virker moduser som redning og gjemsel litt vanilje. Imidlertid er det nok i Tetrisfære å suge opp en imponerende mengde tid. Det mangler imidlertid endeløsheten til noe sånt Tetris . Med mindre du har en rival å konkurrere mot, er det sannsynlig at du sletter enkeltspillermodusene og går videre.

Kjernen
Det overrasker meg det Tetrisfære har blitt stående på N64. Så langt jeg har klart å finne, har det aldri vært en oppfølger, Nintendo har aldri portert den, og jeg kan ikke engang finne noen indie-spill som dekker gameplayet. Det er ikke det jeg tror Tetrisfære var veldig virkningsfull, men det er rart å se ethvert spill bli så glemt, selv et med den mystiske kunnskapen om hvordan man får et storslått puslespill til å fungere i 3D.
Og egentlig ville jeg elsket en oppfølger. Tetrisfære har allerede en mesterlig estetikk som ville være vanskelig å toppe, men den har fortsatt potensial med skinnere grafikk. I det minste vil jeg gjerne se den på Nintendo Switch Online N64-tjenesten. Eier ikke Nintendo fortsatt publiseringsrettighetene til den?
Jeg antar, på den lyse siden, det er ganske billig og lett å finne på N64.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!