indie nation 35 world goo 118014

Det er teknisk sett ikke ute før på mandag, men World of Goo er så fantastisk at jeg rett og slett ikke ville vente med å snakke om det. Jeg ble først utsatt for det under GDC, og selv om jeg fant det marginalt interessant, var det ikke i nærheten av toppen av min mentale ønsker-liste.
Nå som jeg faktisk har spilt hele spillet, ser jeg at det egentlig burde vært det.
Den kommer på PC og WiiWare denne mandagen. Du kan besøke den offisielle siden for detaljer, eller hopp for å lese mine inntrykk av det som etter min mening fortsatt klarer å være et av de kuleste indie-spillene i 2008 til tross for at de deler harddiskplass med begge Flette og Castle Crashers .
For det første, ethvert skjermbilde man kan tenke seg å finne av World of Goo , uansett hvor fantastisk puslespillet det skildrer, vil det se kjedelig og meningsløst ut. Hvis det er sannsynlig at du subliminalt bedømmer spill basert på kvaliteten på skjermbildene deres, så ikke la deg skremme av det faktum at individuelle stillbilder fra spillet ser ut som den virtuelle ekvivalenten til å se maling tørke.
For det andre, i mine originale nesten praktiske inntrykk fra GDC, sa jeg dette:
Siden spillet er så realistisk, betyr dette imidlertid to ting: det ser veldig vanskelig ut, og veldig sakte. Jeg mener imidlertid ikke dette som fornærmelser. World of Goo virker vanskelig og gjennomtenkt på samme måte som LEGO-klosser er; det krever en helt spesiell grad av innsats og omtanke for å gjøre det du ønsker å lage virkelig godt, men dette gjør til slutt sluttproduktet mye mer tilfredsstillende. Det betyr også at siden spillet krever slike interne overveielser, kan det være kjedelig å se på.
Jeg tok ganske mye feil på hvert eneste punkt (men det er det som skjer når du baserer inntrykkene dine på å se en udugelig fet dama spille samme nivå om og om igjen i 45 minutter i strekk uten å innse hva hun gjør galt). World of Goo er ikke sakte, egentlig ikke vanskelig, og sikkert ikke kjedelig. Det er faktisk en fantastisk sprudlende blanding av deliberativ konstruksjon, lateralt tenkende gåter og raske reflekser. Og internett-memes.
programvareutvikling livssyklus designfase
Hvis du har spilt Tower of Goo , den gratis nedlastbare prototypen, er du allerede kjent med spillets hovedmekaniker. Ved å koble sammen små kuler av svart goo, kan spilleren bygge tårn, broer, lenker eller hva som helst. Goo-fysikken er så utrolig presis og intelligent at det som kunne vært et virkelig, virkelig kjedelig konstruksjonsspill, blir til noe virkelig morsomt - nivå for nivå vil du gradvis lære inn og ut av goo-arkitektur, og som spillet spør deg for å gjøre stadig mer uvanlige og fantasifulle ting med gooen, blir forståelsen din av fysikkmotoren konstant strukket og utvidet og forvrengt til det som virket umulig i begynnelsen av spillet blir en annen natur sammenlignet med tingene du blir bedt om å gjøre i nærheten av slutten.
Dette er ikke for å antyde at hel spillet er imidlertid bygget rundt den enkle handlingen å bygge goo strukturer. Det ville blitt gammelt ganske fort. Nei, hva gjør World of Goo så forbannet utrolig er det på alle nivåer – i hvert eneste nivå – Designerne viser deg noe helt nytt, enten det er en ny goo ball, en ny gjenstand eller et helt nytt scenario for goo-bygging som utfordrer dine forestillinger om hva som er mulig med fysikkmotoren.
For eksempel vil du bruke de første nivåene på å bygge tårn og broer for å få gooballene dine fra den ene enden av kartet til den andre. Det er nok vanskelig og veldig interessant på det tidspunktet av spillet, for å være sikker, men World of Goo er ikke glad for å bare la deg sitte og slappe av. I stedet, noen få nivåer senere, tvinger spillet deg igjen til å bygge et goo-tårn fra bunnen av skjermen til målet på toppen ... bare denne gangen er goo-tårnet ditt inne i et konstant fallende, åttekantet rom som ikke kan stoppes eller bremset. Det som tidligere var en rent strategisk øvelse krever nå rask tenkning, og presis timing. Bare ved å legge til et stort vaskemaskinrom, blir hele tilnærmingen til spillingen snudd på hodet.
Jeg ønsker ikke å gå inn på noen av de senere nivåene eller goo baller eller mekanikk World of Goo kaster på deg fordi det ville ødelegge moroa, men det må sies at spillet er det aldri fornøyd med å bare lene seg tilbake og hvile på laurbærene, og utfordre spilleren med litt vanskeligere versjoner av de samme situasjonene. Jeg kan ikke bestemme meg for om World of Goo er helt fryktløs, eller har bare det mest fantastiske tilfellet av oppmerksomhetssvikt i historien - selv om det bare er noen få timer langt, er hvert nivå utrolig individuelt, morsomt og konstant overraskende.
For ikke å nevne det, siden spillet er mer opptatt av å vise deg kule og interessante ting enn å kaste irriterende vanskelige utfordringer på deg bare for å gjøre det, føles det aldri frustrerende eller urettferdig. Hvis du mister et nivå, vil det nesten alltid være fordi tilnærmingen din er feil, ikke utførelsen din (hvis du har funnet deg selv frustrert over Portal Preludium tvinger deg hele tiden til å hoppe nøyaktig høyre og sette portaler i nøyaktig riktig sted for å fortsette, da World of Goo er svaret). Da jeg først så opptak av spillet, var jeg sikker på at jeg ville være grusom på det, men det viser seg at nivådesignet og fysikken er så intuitivt at du aldri vil bli frustrert lenge. Helvete, selv om du gjør det, kan du bruke en av et begrenset antall nivåhopp bare slik at du kan se resten av spillet.
Folk vil klage på lengden og mangelen på ball-busting vanskeligheter, men hvis du likte Flette og Portal (og hvis du ikke gjorde det, da hva faen feiler det deg ) da vil kvaliteten, ikke kvantiteten og interessant, ikke meningsløst stump lengde og puslespillfølelse være kjent og tilfredsstillende. Dessuten er grafikken, musikken og den lille historien det er virkelig, virkelig forbanna bra. Så, det er det.
World of Goo kommer ut på WiiWare og stort sett alle PC-distribusjonstjenester under solen denne mandagen.
Åh! Jeg glemte nesten å nevne - PC-versjonen har ingen DRM overhodet . Jeg har ofte en tendens til å true med kroppslig skade på alle som tenker på å piratkopiere et indiespill, men jeg tror ikke jeg trenger det med World of Goo : Skaperne (alle to) respekterer spillpublikummet så jævla mye at de ikke en gang gadd å sette kopibeskyttelse på spillet sitt. Hvis du har vært sint på SecuROM-tullet, så legg pengene dine der munnen er og kjøp World of Goo lovlig. Herren vet at gutta på 2DBoy fortjener det.
hvordan du åpner en .apk fil i Windows