eve echoes is basically eve mobile
Starter fra firkant en
Det er en grunn til at du har sett så mange EVE Online historier det siste tiåret og forandrer seg: hele spillet er spillerstyrt. Hvis en krig starter, og noen mister ting som utgjør massevis av tid og penger, betyr det noe. Hvis spillere bokstavelig talt er for redde for å komme inn i bestemte områder av frykt for PVP, endrer det hele omfanget av spillet.
Alt dette er farget av EVE sin 16-årige historie og er i stadig utvikling. Men når EVE ekko kommer inn på scenen på mobile enheter, og ingen av den direkte mekaniske historien blir ført over. Økonomien vil starte helt frisk, meta er helt ny og ingen vet egentlig hva de kan forvente, ikke engang studioene bak den (CCP og mobilpartner NetEase).
Jeg hadde sjansen til å snakke med flere medlemmer av EVE ekko team på EVE Vegas den siste uken, og selv om det er mange dvelende spørsmål som ikke vil bli besvart fra nå til den eventuelle lanseringen av 2020, ser ting veldig håpefulle ut.
Du har kanskje hørt navnet NetEase dukker opp før. NetEase er langt borte fra de skandaløse tidlige mobildagene, og er nå en bransjetitan, og samarbeider med selskaper som Microsoft, Blizzard, Bungie (som minoritetsinvestor), Marvel og nå islandsk EVE Online skaper CCP. Jeg hadde sjansen til å snakke med to av medlemmene deres (Bing Xi, daglig leder, CCP Shanghai og Wei Su, produsent, EVE ekko , NetEase) så vel som EVE ekko merkevaresjef i CCP Ragnar Örn Kormáksson, for å se hvordan det går og hvor de er på vei til.
Før den samtalen fikk jeg en lang hands-on med spillet, og jeg må si: min første tanke er at det ser ut og høres ut som EVE . Gitt at EVE Online er ikke det mest handlingsorienterte spillet i utgangspunktet (kamp er taktisk, og mye av det er leting eller ressursbasert). Et berøringsskjerm-grensesnitt føles som hjemme, og muligheten til å klype zoom inn / ut for å beundre ditt skip / galaksen er en naturlig tilbøyelighet. Menyer (som EVE Online og Echoes er fulle av) er like enkle å navigere. Selv om det er arbeid å gjøre (noen kommandoer, som skipets hastighet, er ikke like intuitive, men de er implementert), er jeg sjokkert over at Echoes ser så bra ut i det som tilsynelatende er en alfa-tilstand.
Su forklarte at målet i utgangspunktet er å være en annen smak av EVE på mobile enheter, men fremdeles opprettholder originalen. 'Det foregår i et annet univers', sa han til meg, 'men vil holde de samme prinsippene'. Su's visjon virker i tråd med CCPs opprinnelige overtakelse EVE sin plass i MMO-universet, der 'alt er åpent for spillerdominans, mens det fremdeles er bevart EVE 'kompleksitet'.
hvordan man skriver et testeksempel
Dominans er riktig begrep, fordi Echoes , som PC-pappaen, kommer til å ha en spillerdrevet økonomi på en enkelt skjort (server). Det er et høyt mål for sikkert, men en desidert EVE -basert en, og er det desidert mest forlokkende aspektet av Echoes . Tross alt som en tilfeldig EVE spiller jeg vil kunne komme inn på Echoes dag én før alle selskaper er etablert: før metaformene. Gitt at dette aldri har skjedd i EVE Online siden 2003, er det et sjokkerende lokkende perspektiv. Su er enig.
På spørsmål om hvorvidt eller ikke Echoes vil kannibalisere EVE riktig med spillere som strømmer til den nye hotnessen, svarte Su: 'Målet vårt er todelt. Det vi ønsker å gjøre er å få inn nye spillere, men også få tilbake EVE spillere som kan ha falt av. Vi ønsker å utvide EVE fellesskap med samme setting, og det samme EVE føle'. Han snakket med Kormáksson senere på dagen og tror at det vil føre til en 'glorieeffekt', med spillere som bytter frem og tilbake mellom begge kampene. Men hva med crossover-potensialet? Selv om NetEase ikke er helt klar til å snakke om det, er det på alles sinn. 'Det er et parallelt univers, så det er potensiale der,' sier Xi. 'Vær sikker på at det vil skje på et tidspunkt, vi vet bare ikke hvordan det ennå'.
Spørsmålet om alles sinn (spesielt de som har spilt NetEase-spill) er inntektsgenerering, og basert på reaksjonen fra teamet, er de fremdeles å finne ut av tingene og vil ikke pisse av dagens EVE Userbase. 'Det er tidlige stadier ennå, men vi er inspirert av hvordan EVE har gjort det. Vi lytter til samfunnet, og ønsker å gjøre dette riktig. Vi vil ikke ha en betal-til-vinn-ordning. Det er vagt med sikkerhet, men forhåpentligvis holder de seg til den planen: for akkurat nå EVE lurer fortsatt med sin nåværende modell, og hvis Echoes ønsker enhver sjanse til å lykkes på vestlig sikt, vil den trenge å unngå å fly sin kjernebase.
EVE ekko sikter mot en åpen beta-periode innen desember (etter hvilket tidspunkt dataene vil bli utslettet). Derfra vil de høre på tilbakemeldinger fra spillerne og finjustere spillet for en eventuell '2020' (uten vindu) utgivelse. For nå ser ting bra ut. Jeg håper bare de kan holde landingen med inntektsgenerering av spillet og klare å fange nytt EVE univers håpefulle mens de krangler i bortfalte spillere eller nåværende EVE hjernene. Jo flere som bidrar til dette vanvittige eksperimentet, jo bedre vil det gå langs linjen.
Tross alt: komplett spilleravhengighet kommer med en pris. CCP har både steget høyt og betalt for det på et tidspunkt i deres to tiår pluss historie.