tales from the borderlands er akkurat sa bra som jeg husker
Følgende funksjon inneholder en spoiler for Telltales 2014-tittel Fortellinger fra grenselandet . Bare spill det, for det er i grunnen konklusjonen av denne artikkelen uansett.
Eller kanskje enda bedre...
For et par uker siden hadde jeg misnøye med å anmelde Gearbox's Nye fortellinger fra grenselandet. Jeg prøver å gi hvert spill jeg anmelder fordelen av tvilen, men dette spillet sviktet meg bare igjen og igjen og igjen, og til slutt viste det seg å være en ganske elendig opplevelse – og Jeg ga den en 3/10 . Hele tiden jeg spilte kunne jeg ikke slutte å tenke på hvor fantastisk jeg syntes det første spillet var, til det punktet at det er et av mine favorittspill gjennom tidene. Før jeg i det hele tatt var ferdig med første episode av NewTales , Jeg visste at jeg måtte gå tilbake og se om originalen holdt seg på den måten jeg trodde den gjorde.
Det viser seg at Alice Bell på Rock Paper Shotgun og jeg tenker likt, fordi hun hadde nøyaktig samme idé . Nye fortellinger fra grenselandet var så ille at det faktisk fikk mer enn én av oss til å vende tilbake til originalen for å sikre at vi ikke hadde skapt en slags falsk, ærbødig hukommelse som en mestringsmekanisme. Men konklusjonen er den samme, og den ser ut til å være enstemmig: Fortellinger fra grenselandet er fortsatt en av de beste historiene som noen gang er fortalt i et spill.
En følelse av fart
Med en gang griper spillet deg. Den åpner med dette mysteriet om hvem som kidnappet Rhys, en av spillerkarakterene, og etter noen spøk begynner han med en fortelling om hvordan han kom dit han er i utgangspunktet. Historien begynner å rulle med en gang, og den går aldri lenger ned etter det.
hvordan du åpner .bin filer
Dialogen er smart og rask, og perfekt tempo samtidig som den gir oss eksposisjon. Sammenlignet med NewTales ' sakte, klønete utstilling dumper, originalen Slik' skarp, fokusert skriving er desto mer merkbar. Det er også rett og slett morsomt. Det er fortsatt biter fra dette spillet som jeg siterer den dag i dag, og får meg ikke engang i gang med fingervåpenkampen i episode 4.
Så er det den musikalske åpningen, og selv om de alle er spesielt flotte (rop til slo-mo-rakettoppskytningssekvensen fra episode 4 – er hele den nest siste episoden intet mindre enn utmerket, ærlig talt), men episode 1s tunge takt og funky synth banger 'Busy Earnin'' av Jungle er vil være et av de spilløyeblikkene jeg husker resten av livet. Den setter bare tonen for hele serien, sangen drypper av stil og swag, og den hamrer virkelig inn følelsen av at det er et helt eventyr foran deg. Fullkommenhet.
testutførelsesrapportmal i excel
Den følelsen av momentum opprettholdes gjennom hele resten av serien, bortsett fra kanskje siste halvdel av siste episode, som jeg kan unnskylde fordi den gir plass til den mest videospill-y delen av Slik — den siste sjefskampen. Ellers er resten av episodene stappfulle av planer, hindringer og tilfeldige hendelser som får gruppen til å skjelve, og så koser vi oss med å se hvordan de klarer å skrape forbi og til slutt komme ut på topp.
En spesielt smart historieteknikk de brukte noen ganger, var å la karakterene legge ut planen deres, og deretter bruke den til å fortelle at de faktisk utførte de delene av planen, noe som bare er effektiv skriving etter min mening. De kaster ikke bort et sekund av tiden min, enn si timer av gangen som et annet spill jeg kan tenke meg.
Årsak og virkning
Med en gang vet vi nøyaktig hvem karakterene er og hva de er ute etter. Når målene deres sakte endres etter hvert som serien fortsetter, kan vi se hvem de endrer, i sanntid, når de reagerer på og håndterer omstendighetene som er plassert foran dem. Selvfølgelig er du som spiller med på å forme den buen, og spillet føles tilfredsstillende og reaktivt hvert steg på veien.
Jeg har aldri forstått kritikken av 'de vil huske det'-meldingene i øverste hjørne av skjermen, spesielt mht. Slik. Telltale-utviklerne får fantastisk kjørelengde ut av mekanikeren ved å stadig endre hvordan de bruker den for vitser og, mer sparsomt, virkningsfulle emosjonelle øyeblikk.
Noe annet som overrasket meg da jeg begynte Fortellinger fra grenselandet er hvor ofte du samhandler med spillet. Det er babygreier sammenlignet med full-on actionspill, men det kan like gjerne ha vært det Breath of the Wild ved siden av Nye fortellinger fra grenselandet . Du har dialogvalg veldig ofte, noen ganger så mange som tre eller fire valg i minuttet, og du bruker en god del tid hver episode på å utforske miljøet og gjøre noen pek-og-klikk-ting. Igjen, det er ganske grunnleggende, men det er langt på vei mer interaksjon enn du får inn NewTales .
Du kjenner ikke Jack
Jeg må også bruke et sekund på å snakke om hvor sinnsykt bra dødsscenen til Jack er. Kjekke Jack er allerede død pr Borderlands 2 , men han gjør en posthum retur som en AI som bor inne i hodet til Rhys Fortellinger fra grenselandet. Ikke bare er alle utvekslingene mellom Rhys og Jack utmerket gjennom hele spillet, men deres endelige konfrontasjon er noe rett ut av Shakespeares bibliografi, og jeg sier det ikke lett.
Mens Rhys startet som ingenting mer enn en fanboy, har han lært og vokst mye siden hans første møte med Jack. Pluss, du vet, han ønsker ikke å dø slik at Jack kan bare kroppen sin som sin egen personlige kjøttdukke. Det er mindre seksuelt enn det høres ut som. Uansett.
En ultimat konfrontasjon i de ødelagte restene av Helios, sammen med ekspert kinematografi, spennende, eksistensiell forfatterskap og stjerneopptredener fra Troy Baker og Dameon Clarke gir noe av det beste historiefortellingen i spill du noen gang kommer til å se. Jeg mener, vi får Handsome Jack til å tenke på dødens sanne natur og Rhys som river ut sin egen arm og øye for å drepe sin fiende en gang for alle. Hva mer kan du ønske deg? Det er topp drama, baby.
Jeg husket ikke feil... Slik er GEIT
Fortellinger fra grenselandet har alltid holdt seg fast i tankene mine som et av mine favorittspill gjennom tidene, men jeg tror ikke jeg har skjønt i årene siden jeg har spilt det hvor mye det hang med meg, og til og med påvirket min egen skrivefølelse. Det er et fartsfylt, latterlig eventyr, men i kjernen er det et virkelig rørende karakterstykke som klarer å gi hver enkelt karakter en overbevisende bue, selv utenfor de seks viktigste rollebesetningene.
hvordan du sorterer en matrise i java
Jeg kunne fortsette å lovsynge den for tusenvis av ord, men du skjønner det. Bare spill det, og hvis du har spilt det før, spill det igjen. Telltale var på neste nivå i første halvdel av 2010-tallet, men spør du meg, Fortellinger fra grenselandet er deres beste arbeid.
Story Beat er en ukentlig spalte som diskuterer alt som har med historiefortelling i videospill å gjøre.