studying sexism with skyrim fus ro va
Jeg heter Merillia Feldreth. Jeg er en Dunmer, en mørk alv. I landet Skyrim er min type ikke spesielt velkommen. Nords har sine skikker og måter som jeg innrømmer at jeg ikke favoriserer i mitt hjerte, men jeg respekterer i mine handlinger. Tjenesten blir ikke returnert, men jeg forventer ikke. Imidlertid går det opp for meg at det kanskje er et annet problem med Skyrims innbyggere. Eller mer presist, det er et problem de oppfatter å være i meg:
Sexet mitt.
Det er veldig mange ting jeg har sett på mine reiser gjennom Skyrim. Jeg har sett gamle hemmeligheter og døde guder avdekket. Jeg har utforsket avskyelige ruiner og labyrintiske huler. Jeg har til og med vært vitne til dødsbringer, Alduin, i kjødet. Det var på et ord skremmende. Men det er en ting jeg ennå ikke har sett, annet enn kanskje i meg selv: en sterk kvinnelig leder.
--------------------
Det er nesten umulig å beskrive den forbløffende enormheten av The Elder Scrolls V: Skyrim . I sin enkleste form kunne vi beskrive det som et fantastisk morsomt spill som er verdt å sjekke ut. På sine høyeste utmerkelser kaller vi det en trend-bucking seier for spillere, og for industrien. Men hvis du skreller tilbake berømmelsen som er lagt på dette spillet for sine detaljerte miljøer, spennende kamp, engasjerende tomter og valgfrihet, begynner spørsmålet om sexisme å komme frem.
Interessant er det imidlertid Skyrim i seg selv er ikke problemet. Vi kan se sexistiske troper og memer til stede gjennom hele utformingen, men å kalle ut dette enkelt spillet ville være å plassere vårt fokus. Så la oss i stedet observere det sanne spørsmålet om sexisme, gjennom linse av Bethesdas mesterverk. La oss se på hvordan, mens Skyrim skapte ikke dette fiendtlige tankesettet, det har ikke gjort mye for å utfordre det. La oss se på spillets fellesskap som et representativt utvalg av subkulturen for øvrig. La oss ikke klandre Skyrim , men observer det og lær av det.
I sin anmeldelse av Skyrim , Kommenterte Tom Bissell, 'Hvis du ikke aner hva Eldste ruller franchise er, er du sannsynligvis enten (a) en voksen kvinne, eller (b) den typen person som en gang slo opp den typen person som liker Eldste ruller Franchisetaker'.
Det var ment som en vits, men for noen var det ikke morsomt, og jeg regner meg blant den mengden. Fordi det ikke er morsomt for meg når hele mitt kjønn blir avskjediget, selv som en vits. Jeg ler ikke når folk antar at kvinner på grunn av det som ligger mellom bena iboende må motsette seg ting som Skyrim . Det er en holdning som tilsvarer en 'No Girls Tillatt' klubb, og hvis jeg kan gi deg et inntrykk i livet mitt som barn et øyeblikk, innrømmer jeg at jeg aldri egentlig hadde en forkjærlighet for dem heller. Men frustrasjonen min kommer ikke fra at en kritiker har gjort en vits. Det kommer både fra hans forutsetninger og Skyrim Innholdet er så status quo, så fullstendig representant av et patriarki som gjennomsyrer all denne næringen vi elsker.
Akkurat her er der du sier at jeg er gal. Akkurat nå er det der du sier: 'Faen dette, jeg leser ikke en dum feministisk løp. Hun gjør mye ut av ingenting.
Vel, jeg er ikke gal. Og det er heller ingen andre kvinner som blir fornærmet når noen gjør en 'vits' om hva hun burde eller ikke bør glede seg over, inkludert videospill. sexisme er et problem i underkulturen for videospill, og alle som er villige til å faktisk se seg om, vil merke det. Det er ikke skjult. Det er ikke vanskelig å finne. Den mest populære Skyrim mod on Curse akkurat nå er for nakne kvinner. Med en 5 til 1 margin slår den ut bedre ytelsesmod, noe som betyr at subkulturen du og jeg tilhører, heller vil se pupper enn å se et spill løpe bedre.
--------------------
Noe… mimlet på min mishandling av både nords og imperials ved henrettelsesblokken, fast i et land med utilgivende snø og voldsomme rovdyr, prøvde jeg å berolige mitt urolige sinn. Etter å ha litt dyktighet med en bue og øvelse som lommetyv, visste jeg at jeg kunne gjøre et utmerket tillegg til Tyveregilde. Her ønsket Brynjolf og de andre meg velkommen, men ikke med ivrige, åpne armer. Gjennom tid og dedikasjon beviste jeg meg for dem. Tjuves ord er ikke noe ord i det hele tatt, men dyktigheten er noe å respektere.
Så det var at jeg avdekket et komplott av den daværende guildens leder Mercer Frey for å stjele alle tyvenes eiendeler og etterlate dem høye og tørre. Karliah, som Frey hadde merket en forræder av Tyveregildet, ble funnet å være uskyldig, og med hennes veiledning ble Brynjolf og jeg vist inn i brettet til Nightingales. Vi beseiret Mercer og reddet lauget fra randen av ødeleggelse. Takket være Karliah var vi nå tjenere til Nocturnal, begavet med ekstraordinære ressurser og evner.
Jeg fikk æren av å ha tjent under Karliah. Hun var dyktig og sterk. Hun hadde erfaring og kunnskap som jeg ikke hadde. Nå som svikeren hennes ble drept og lauget igjen var stabilt, antok jeg at Karliah var den som ledet tyvgildet. Ikke så. I stedet ga hun fra seg kontrollen til Brynjolf og I. Å mene meg selv som en leder av Tyveregildet var umulig; Jeg hadde knapt nettopp møtt mange av Riften-feilene, hvorav mange ikke hadde snakket med.
Overrasket, men æret, forlot jeg Karliah, for aldri å se henne igjen, og jobbet i stedet med Brynjolf for å gjenopprette Tyveregildet enda mer, og løftet dem fra vanlige kjeltringer til anerkjente og ærefulle folk. Noen ganger lurer jeg på at jeg lurer på Karliah og hva hun gjør, ute i Nightingale Hall av hennes ensomme. Jeg lurer på om hennes velvære, og lurer på hvorfor; Hvorfor kom hun ikke tilbake med oss? Hvorfor ga hun opp æren og respekten hun hadde kjempet for å hente fra Mercer Frey? Enhver tyv kan stjele en pyntegjenstand. Frey hadde stjålet Karlias hele livet. Hvorfor kom hun ikke tilbake til det nå som hun kunne?
Det er et spørsmål jeg ikke kan svare på.
--------------------
Da jeg spurte vennene mine om jeg skulle skrive denne spalten, hvis de følte det på samme måte eller så ting på samme måte som jeg gjorde, foreslo de at jeg skulle prøve å se spillet gjennom øynene til noen andre; av noen løsrevet fra våre moderne forestillinger om sexisme og rettferdighet av kjønnsbilder. Det jeg fant var et spill som ikke var så støtende som jeg opprinnelig trodde. Pluss at vi skal være ærlige, det er vanskelig å være gal på et spill som lar deg magi og sverd med to sider.
Så la oss gjøre dette helt klart: Jeg sier ikke noe av dette med forakt i hjertet. Jeg har det kjipt med Skyrim . Jeg synes det er et flott spill. Jeg er ikke sint, jeg er skuffet ... Jeg er skuffet fordi Merrillia ikke har noen forbilder. Og når jeg vokste opp, gjorde jeg heller ikke
Da jeg var liten, fikk brødrene mine en skjermtrykt t-skjorte som leste med store, dristige bokstaver, ' Jeg suger. 'Det var påkrevd antrekk hvis jeg noen gang ønsket å spille NES eller Genesis. Jeg skulle aldri tenke på meg selv som en spiller på samme nivå som de, og det var ingen måte at den stramme, kløende skjorta noensinne ville la meg glemme. Hvert medlem av familien min var en idrettsutøver: min far en vektløfter og bryter trener, min mor en langrennsløper, den ene broren en basketballspiller, den andre en baseballstjerne. Og jeg likte videospill.
Min bekymring for videospillene i går og i dag, som eksemplifisert av Skyrim og utallige andre, er at de ikke gjør noe for jentene som sitter fast i samme situasjon nå som jeg var da. At jenter ikke har nok forbilder i spillmiljøet. Jeg vil ikke at jenter skal se denne hobbyen som noe som ekskluderer dem. De er verdifulle tillegg til samfunnet vårt, ikke noe som skal tas for gitt, hånet eller vendt bort.
Du og jeg vet at Dragonborn kan være mann eller kvinne. Du og jeg forstår at Shepard kan være helt eller heltinne. Men er det noe tydelig for alle? Er det like åpenbart at jenta plukker opp en kontrollør for første gang som for oss? Jeg tror ikke det. Jeg tror det fortsatt er noe å si. Jeg tror det fremdeles er stier å ferdes, folk å være vitne til.
--------------------
hvordan du åpner en .7z fil mac
Etter å ha satt tyvene rett på beina, siktet jeg mine følgesvenner dernest. En hardfør gruppe krigere, gjennomsyret av legenden og legenden om Nords, og forventet at de skulle være litt mer… nølende med å la en Dunmer være blant dem. Likevel var det relativt enkelt å bevise meg selv til disse solide krigerne, og snart hedret Kodlak, leder av de ledsagerne, meg med aksept. Ledsagerne har imidlertid en hemmelighet, og det er en jeg ikke skal journalføre her, av frykt for å finne det. Jeg vil bare si i stedet at denne hemmeligheten forårsaker stor konflikt med et band med nidkjære leiesoldater som streiferer rundt Skyrim-fjellene og dalene.
Denne hemmeligheten, og på sin side konflikten, førte til slutt til Kodlaks død. Jorrvaskr kom under beleiring og ikke jeg, og ingen andre kunne beskytte vår oppvokste leder. Vi satte i gang med en blodig søken etter hevn først, rasende og sint av tapet vårt. Vi skjønte imidlertid snart at vi måtte vende oppmerksomheten innover, vende den mot å hjelpe Kodlaks passering i døden til Sovngarde.
Mange fangehull og festninger lå i vår vei til frelse, og en etter en forlot mine nærmeste ledsagere min side og ble liggende. Bortsett fra Aela, Huntress. Hun hadde vært den som delte kameratens hemmelighet med meg, og var en voldsomt bestemt kvinne. Det var hun som ledet mange av angrepene mot våre rivaler, og det var hun som sto ved meg mot slutten av reisen. Ved den innerste helligdommen i Ysgramors grav fant vi hans rastløse ånd og roet de bestialske lidenskapene.
Og nok en gang fant jeg meg selv ... riktignok sjokkert. Selv om Aela hadde vært med meg gjennom alle prøvelsene mine, selv om hun hadde overlegen dyktighet og ansiennitet i følgesvennene, tildelt Kodlaks ånd meg tittelen Harbinger. Jeg var nå det som kunne betraktes som en leder av gruppen, selv om jeg nok en gang følte en stor, feilplassert tyngde, som jeg gjorde da Karliah forlot Tyveregildet til Brynjolf og meg selv.
Etter å ha møtt sammen med mine medkrigere, satte jeg dem, som jeg hadde Riften-tyvene, på vei. De var fullt egnet til å fortsette uten meg, og skjebnen min ventet fremdeles blant de snødekte toppene. Min skjebne som en Dragonborn.
--------------------
Ah ja, Dragonborn. Til tross for at en viktig funksjon i spillet er muligheten til å tilpasse ens rase, kjønn og utseende, i Skyrim 's reklame, parodievideoer og machinima, vi ser den mannlige skikkelsen som hjørnet oss alle som stjerne i spillets første gameplay trailer som representerer helten. Selv før vi visste hvordan denne nye helten så ut som så ut, ble det antatt at den ville være mannlig. Husk de siste, rygg-prikkende ordene fra den aller første teaseren:
'... det er en de frykter. I deres tunge, han er Dovakhiin. Dragonborn '!
Hver gang det spilles ut et spill som har muligheten til å tilpasse et tegns kjønn, er den fremtredende tilstedeværelsen knyttet til annonsekampanjen nesten den mannlige. Dette var tilfelle i Masseeffekt helt fra begynnelsen, som det var med dragealder , Saints Row , og Skyrim . Men det er egentlig bare markedsføringsskudd. Det trenger ikke være slik.
Ta en titt på denne statistikken fra Entertainment Software Association:
konverter karakter til int c ++
42 prosent av spillerne er kvinner
48 prosent av innkjøperne er kvinner
37 prosent av hele spillpopulasjonen består av kvinner 18 år eller eldre
Hvis disse tallene var i tyveårene, kunne jeg forstå at jeg ikke hadde et kvinnelig publikum. Men det er ikke tilfelle, og når jeg ser meg rundt ser jeg for mange flotte kvinner som gjør gode ting for at denne industrien skal ignorere sexen vår. Jeg ser for mange talentfulle spillere, bransjepersonell, personligheter, fremadstormere og forfattere. Jeg leste for mange kvinnelige kommentarer her på Destructoid. Jeg hører for mange forferdede stemmer. Vi er ikke små. Vi er ikke ubetydelige. Men vi blir ikke behandlet likt.
Året 2011 gjorde ingenting for å endre det, og det Skyrim var i førsteklasses posisjon til å gjøre det, gjorde det ikke. Det utfordret bransjens standarder for hva vi som spillere har fått beskjed om å forvente av spill - spesielt i løpet av de siste fem eller så årene - som online pass og et behov for flerspiller, men det benekter ikke det vi som kvinner har blitt fortalt å forvente av spillene våre mesteparten av livene våre, som er:
Kvinner er ikke heltene. De er designet for å fremheve form over funksjon. De er sidekick og elskere, men ikke helter.
Kvinner skal ikke reklamere for spill, selv om spillet har tilpassede spiller-figurer. Den overveiende mannlige forbrukeren kan bare identifisere seg med en annen av hans kjønn, slik at kvinner ikke representerer spillene i det offentlige øyet.
Kvinner leder ikke helten. Menn kan stille krav til helten eller lede dem, men en kvinne kan bare be om hjelp.
Kvinner er ikke i en posisjon med makt eller respekt. Hvis både konge og dronning sitter foran deg, hver med tilsynelatende lik makt over sine innbyggere, er det til kongen du vil snakke.
Dette er ikke for å negere slike som Samus Aran, FemShep, Claire Redfield eller andre sterke kvinnelige helter, eller til og med en kvinnelig Dragonborn i Skyrim . Men for hver velskrevet, gjennomtenkt designet, uavhengig dame der ute, finner vi ti biter av vapid eye candy, den typen tomme personligheter som befolker helt base, nedverdigende, dum dritt som dette maksimal listen, Topp 9 videospillvixens. Her er et eksempel på hvordan videospillheltinner oppfattes, takket være oppføringen på Lei Fang fra Død eller levende :
'... du håper hun kan sparke deg igjen, for bare å få et glimt til av de hvite bomullstrusene hun har på seg.'
Hvis du tenker på deg selv, 'Vel duh, det er det maksimal , de blir betalt for å være perves. Resten av oss er ikke sånn ', jeg vil nok en gang henvise deg til den nakne moden for Skyrim . Fem til en over bedre ytelse.
Nå, kvinnene av Skyrim er langt mindre sannsynlig å havne på en slik liste, og kan i begynnelsen til og med virke beundringsverdig ved sammenligning. Maven Black-Briar driver den organiserte kriminaliteten i Riften og har ingen betenkeligheter med å presse deg rundt. Tre av de ni Jarls er kvinner, og Astrid, en kvinne, leder det som kan være det dødeligste lauget i Tamriel. Men selv disse kommer med de typiske, bakhåndede stereotypiene av kvinner som er knyttet. Maven er ærlig talt en enorm tispe. De kvinnelige Jarls er helt valgfrie med tanke på samhandling, uviktig for hovedoppdraget. Astrid er en forræder som får alle jævla drept fordi hun er redd for vaktene, og gråter over det faktum .
Hvis du har lest prosaen ispedd hele denne spalten, vil du merke et løpende tema: Merrillia redder dagen, assistert av en sterk kvinne, som i siste øyeblikk blir forskjøvet til side for å gjøre plass for en mannlig eller Merrillia selv å ta makten. Jeg forstår spillerens empowerment, men det kommer et punkt der en følelse av fremgang hindres av at spillet gir masse ros og ærefrykt til min karakter uten rimelig begrunnelse. Det tvinger karakterer som jeg en gang så gunstig, som Aela og Karliah, til å handle ut av karakter; de må plutselig styrkes, så jeg kan ta deres plass. Den enkleste måten å gjøre det på er selvfølgelig å falle tilbake til kjønnsstereotyper, dvs. sexisme.
Tenk tilbake til Metroid: Annet M . En karakter som til å begynne med ble antatt å være en sterk, spenstig soldat og verdensomspennende romass, er Samus redusert til - bokstavelig talt - en gråtende liten jente i møte med fare. Kan du forestille deg at Master Chief stopper for å tørke noen tårer midt i en paktinvasjon? Kan du forestille deg noen mannlig karakter å være slik redd av fienden hans at han bryter ned i hulke? SPOILER ALERT: Dom jævla dette i Gears of War 3 , og Marcus ikke tårer. Han gjør det stereotype maskuline 'Noooo'! og truer så med å rive ut halsen til alle som får det opp. SLUTT SPOILER.
For at subkulturen skal komme videre, må vi trosse stereotypiene. Vi må ikke si mer. Og vi kan gjør det, ved ganske enkelt ikke å kjøpe produkter vi føler har sviktet oss, ved å skrive til utviklere, ved å stå opp for det vi synes er viktig. Du kan til og med skrive noe på, å, jeg vet ikke, et videospillnettsted som dette? For når du først har gjort din del, faller utfordringen til spilldesignere og forfattere. Det er opp til dem å spille mot stereotypiene om kvinner som er følelsesmessig skjøre og menn er ute av stand til noen følelser men raseri (en stereotype som like krenkende, men jeg vil overlate det til hannene der ute for å uttrykke sin avsmak fra den skildringen av deres kjønn) for å lage godt avrundede karakterer vi fortsatt kan forholde oss til. Så, du vet: Jobbene deres.
Her er et ofte omtalt eksempel: Alyx Vance fra Halvt liv 2 blir ofte rost for sin styrke og personlighet. Og til et poeng er jeg enig. Hun er absolutt velskrevet, sterkt uttalt og ypperlig animert. Hun er også til stor nytte for spilleren ved å ha en nyttig kamp AI og advare oss om farlige omgivelser. Men hun er ikke din likestilte. Heller ikke Elena Fisher fra ikke kartlagt . Mona Sax er heller ikke fra Max Payne . Heller ikke Sheva Alomar fra Resident Evil 5 . Søkelyset er alltid rett på den mannlige hovedpersonen, elskelig og / eller nyttig selv om kvinnene kan være. For å få søkelyset på en sterk kvinne, må man nesten gå så langt som å skrive fan-fiction.
--------------------
Jeg kan ikke en gang vite hvordan noe slikt som meg er en Dragonborn kunne være sant, men det er . Etter å ha avverget et drageangrep fra taket i Whiterun, den samme townshipen som holdt følgesvennets møtesal, kunne jeg føle dragenes kraft ... smelte sammen med min. Jeg absorberte styrken da kjødet såret i aske og flagret bort i vinden, og etterlot bare sandhvit bein. Jeg var Dragonborn, den eneste typen som permanent kunne drepe en drage.
Jeg var imidlertid utrent. Jeg hadde sett å skrive på det gamle dragespråket gjennom mine eventyr, men visste aldri hvordan jeg skulle snakke dem, og heller ikke hvordan jeg skulle kontrollere deres makt. Jeg ble instruert til å møte Greybeards på High Hrothgar, og de på sin side ville lære meg kraften til stemmen, måten å kontrollere drage makten.
Med trening og tillit til de nyvunne evnene mine, la jeg ut på et eventyr som ville ta meg fra de dypeste fangehullene til de fjerneste plassene, samle allierte og gjenstander underveis. Jeg ville møte Thalmor og den keiserlige legionen, samt Ulfric Stormcloak selv. Jeg ville ødelegge de som kom mot meg mens jeg vendte et diplomatisk kinn til borgerkrigen i Skyrim.
Imidlertid fant jeg ingen av mine opplevelser som meg selv. Ingensteds blant innbyggerne fant jeg en kvinne som ikke bare tok ansvar, men gjorde det prisverdig og respektabelt. Jeg er kanskje den siste - og kanskje den siste - Dragonborn, men det er like nedslående at jeg kan være den første av min kvinnelige art.
--------------------
Skyrim er ikke roten til disse problemene. Det er ikke den eneste lovbryteren. Det er ganske enkelt det nyeste, relevante eksemplet. Det er symbolsk for problemene som har vedvare i spill, til og med gjennom året 2011. Det var også spillet jeg mest håpet å se endre det mønsteret. Jeg ble dessverre skuffet. Likevel beskylder eller hater jeg ikke Bethesda for måten de har designet Skyrim . Jeg tror ikke det er noen ondskap bak det. Jeg tror ikke de tenkte på å gjøre Greybeards til et slags søsterskap og sa: 'Hva tuller du med meg? Kvinner som de kloke gamle mestrene? Faen nei '!
Så prøv å ikke skynde deg Skyrim Forsvaret med, 'Men det er basert på patriarkalsk norrøn mytologi, så det er realistisk'! Et spill basert i en helt fiktiv verden laget av dusinvis av designere hvor du kan løpe rundt som en humanoidkatt, med et flammende sverd i det absolutte naken (med mods) er ikke kommer til å bære det argumentet. Tilsvarende sier jeg ikke at Bethesda godkjenner sexisme, bare at de passivt sto ved mens det skjedde da de aktivt kunne ha jobbet for å endre løpet av kjønnspolitikken i videospill.
Men i stedet, ville jeg satse det samme som skjedde med Skyrim det skjer med de fleste skjønnlitterære skrifter: De vurderte ikke engang sterke, respektable kvinnelige roller som en mulighet i utgangspunktet. Jeg ville ikke klandre dem. De vil krysse stort sett uutforsket territorium. Det er sjelden for et spill der kjønn blir valgt å ha en trailer med den med pupper. Det er sjelden å se en respektabel kvinne gi deg ordre. Det er sjelden å se en kvinnelig partner for å bli ansett som en likeverdig. Helvete, så få utviklere har laget et spill med en kvinnelig hovedkarakter i det hele tatt.
Hver av de viktigste, negative trendene som er oppført ovenfor, sees i spillet og dets reklame. Samtidig som Skyrim bør applauderes og holdes oppe som et eksempel på godhet for alt det gjør annerledes, vi kan se at det fortsatt er veldig mange holdninger til å endre, et stort antall stier å smi, og vi bør like godt holde Skyrim - og industri som fødte den, så vel som samfunnet som støtter det - ansvarlig for hva har ikke blitt gjort annerledes.
Årsaken til at sexisme er et problem er ikke fordi det er ondsinnede designere som konspirerer rundt bord for å ekskludere kvinner fra spill. Det er et problem fordi vi ikke har krevd at denne endringen. Det er et problem fordi vi er selvtilfredse med dette konseptet som er så inngrodd, så forventet av menn å fylle rolle A mens kvinner fyller rolle B som ikke engang Skyrim , et monumentalt vitnesbyrd om menneskelig innovasjon og fantasi som vekket spenningen til millioner ville virkelig utfordre den.
--------------------
* Tidsskriftet slutter her. Du la den ned, over den kalde steintabletten som dekker graven til Merillia, den legendariske Dragonborn som drepte Alduin og reddet ikke bare Skyrim, men hele Tamriel. En statue av damealven står ruvende foran deg som et monument over hennes heroiske gjerninger. Du ser deg rundt på de snødekte toppene og den eviggrønne furu. Vinden blåser hardt gjennom klærne dine, en kulhet som skjærer seg til beinet. Du går bort, forsikret om at dine egne bard-verdige eventyr ligger foran deg. *