the silly world gaming related stock photography
Fremmet fra våre samfunnsblogger!
(For vår neste promoterte blogg tar SpielerDad oss gjennom den rare verdenen av spillaksjer og video. Forbered deg på å le, gråte og riste på hodet. - Pixie The Fairy)
whitebox og blackbox testing med eksempel
Som en som har spilt i nesten 30 år, har jeg sett mediet gå fra barns tidsfordriv til mainstream underholdning. Imidlertid er det en ting som ikke har endret seg mye:
Reklamebyråer forstår ikke spill for dritt.
Dette kommer fra noen som faktisk har jobbet i og samarbeidet med annonsebyråer til i dag, så jeg har virkelig kunnskap om dette. Jeg kan si deg, uten en skygge av tvil, forstår de aller fleste av dem rett og slett ikke kjernekonseptene til videospill.
Selv de fancy byråene med gigantiske ansiktsstoler er uten mening når det kommer til spill.
Nå er noen byråer unntak. Det er ( sannsynligvis ) mange byråer der ute som spesialiserer eller har erfaring innen videospillmarkedsføring og -reklame. Dette er selskapene som er direkte inngått av spillprodusenter. Mange utgivere utvikler sin reklame internt, for hvem kjenner produktet bedre enn de som lager det, ikke sant? IKKE SANT?!?
Vi er ikke her for å snakke om de typene annonser. Det er gode annonser fra kompetente selskaper for det meste. Vi er her for å pirke moro ved annonsene og lagerbildene til byråer som ikke har noen anelse om hva de snakker om, fordi å spotte uvitende mennesker er morsomt.
'Dette eksemplaret er bra, men la oss legge til litt mer stereotyp dialog som EXTREME og RADICAL'!
La oss ta en relativt nylig annonse for de deilige og koloneksploderende velsmakende konfektene kjent som Hot Pockets.
Denne reklamen går av skinner fordi det ikke er slik spill fungerer i den virkelige verden. Gaming vil sannsynligvis aldri fungere slik. Imidlertid, i hodet til annonseledere som sannsynligvis aldri plukket opp en spillpute i livet, er dette Nøyaktig hvordan spill fungerer.
Det er et tilbakevendende problem med mange annonser som har videospill. Spillehandlingen er enten ekstremt utdatert eller alvorlig løsrevet på hvordan den faktisk fungerer.
Dette er ikke bare et problem med videospill. Byråens folk har fortalt meg at det er tomt å finpusse mange ting for å gjøre et poeng eller fange essensen av en aktivitet på grunn av tidsbegrensninger i annonsen eller for å få noe til å se mer interessant ut. Imidlertid er det mange tilfeller når byråene og kreative folk rett og slett ikke gir noe faen.
Ta dette bildet, for eksempel:
Jeg kom først over dette bildet for omtrent tre år siden mens jeg jobbet i et stort globalt forbruksvareselskap.
Jeg gikk til pulten min, som akkurat så skjedde i nærheten av designen 'guruer', da jeg la merke til at dette bildet ble lagt ut på en veldig stor plakat sammen med andre Xbox-merkevarer. Det var mock-ups av Xbox Live-dashbordet, eksempler på bannerannonser som viser selskapets produkter, bilder av folk som liker produktet vårt, bilder av spill fra folk, forskjellige diagrammer og grafer, og den monstrositeten ovenfor.
Jeg gikk til en av designerne og spurte hva plakaten handlet om. Designeren, som var skjeggete, hadde på seg en flanellskjorte og hadde veldig dyre designerbriller, sa at de satte Microsoft på et markedsføringspartnerskap, og det var en del av presentasjonen deres.
Forferdet fortalte jeg den 'lumbersexual' designeren at han ikke kunne bruke det bildet av kontrolleren. Jeg forklarte ham at denne kontrolleren ikke eksisterer, aldri vil eksistere, er helt klart en vits, og hvis de vises til Microsoft, vil de le fra det jævla rommet.
Designeren - som tydelig prøvde å kanalisere en irritert, myopisk Paul Bunyan - kikket på meg over felgene i designerbrillene hans, sukket og sa at han ikke ville vite det fordi han aldri spilte et videospill i livet (veldig tvilsomt) . Han syntes at bildet var fint, men sa at han ville chatte med sjefen sin om det.
Jeg var fan av å ikke spille videospill før det var kult.
Jeg vet ikke om de noen gang har endret bildet, men jeg vet at mitt tidligere selskap aldri dannet et markedsføringspartnerskap med Microsoft, i det minste ikke på det tidspunktet.
Det som er enda tristere er at dette bildet ble såret inn i mitt sinn øye etter alle disse årene. Da jeg bestemte meg for å skrive dette innlegget, startet jeg Googling-bilder av kontrollører og fant det raskt. Den kom fra et PS4 fan-nettsted og er en banker på Microsoft.
Dette var tydelig et stumt trekk fra mitt tidligere selskap, men sannheten er at til og med skikkelig arkivfotografering og videohus har mange crappy spillrelaterte bilder og video de selger til annonsebyråer og interne markedsavdelinger i selskaper som ganske enkelt ikke vet ikke bedre.
Her er bare noen få eksempler:
Disse to første bildene er eksempler på dum maskinvare. Tenk på det første bildet og hvor latterlig generisk det er. Jeg er klar over at du ikke kan bruke den faktiske maskinvaren med PlayStation of Xbox-logoene, men du kan dekke det. Disse to bildene er bare late.
For en vakker familie. Se hvor nærme de er, sammenkrøpet. De må virkelig elske hverandre. Synd at tre av fire av dem ser ut til å aldri ha hatt en faktisk kontrollør før.
Hei, la oss invitere morfar og bestemor også! Forresten, hvorfor vender barna seg bort fra TV-en, som heller ikke er på? Er det slik videospill fungerer? HVEM BRYR SEG!
Jeg vet ikke om deg, men når jeg spiller med kompisene mine, er det akkurat slik vi ser ut. Praktisk sett oppå hverandre, og vi har kanskje ingen bukser.
Jenter spiller også spill, vet du! Også, takket være Wii, tror folk at bevegelseskontroller nå er en integrert del av hvert spill som noen gang er laget. PS2 hadde bevegelseskontroll, ikke sant?
Hvorfor sitter de på et bord? Hvorfor svai de frem og tilbake? Hvorfor roper de?
Nå kan det hende du tenker at jeg kjemmet igjennom aksjefotoside etter aksjefotoside, og så etter det verste av det verste, men du ville tatt feil. Disse bildene var enkle å finne, og de er alle fra anerkjente arkivfotograferingsselskaper. Du har kanskje også lagt merke til at disse bildene ikke er billige.
Det er ikke bare fotografering. Aksjevideo er like ille om ikke verre.
Tørk den grønne gløden av videospill og teknologi! Det er så fremmed og muligens farlig. Hva er det med jenta på baksiden?
For ekspressiv gestikulasjon. Også, passerer folk fremdeles kontrolleren frem og tilbake som en ledd?
Se på bestemor og morfar, og spill Xbox 36Wii! Dette er et flott eksempel på å bruke maskinvare feil eller på en måte som ikke gir mening for en faktisk spiller. Det er også en veldig god sjanse for at denne videoen kan brukes til Cialis, Viagra eller andre piller som gjør pikken din vanskelig når tiden er inne juuuuust Ikke sant.
Dette er galt på mange nivåer. Det ser ut til at de når som helst kommer til å bytte partnere og starte en fireveis.
Denne jenta har en virvelvind av følelser. Det kan hende at hun må gå på humørforandrende medisiner.
Til slutt kan du kutte den seksuelle spenningen her med en kniv. Disse barna kommer helt klart til å ha ubeskyttet sex hvert sekund her. Spill er en inngangsport til seksuell avvik og at barn blir født utenfor ekteskap, det vet alle.
Dessuten har Shaggy McBeardy tydelig aldri plukket opp en kontrollør før, og dette slår kjæresten på.
Menneskene som opprettet disse bilder og videoer er uvitende på så mange nivåer at det er latterlig. Konseptet med videospill er ikke noe nytt nå, og folk i reklameverdenen er fremdeles relativt usikre på hvordan spill fungerer.
Det bringer meg til et spørsmål for deg: Har det noen gang vært en annonse som fremstilte spill så dårlig, enten det var for et spillrelatert produkt eller noe helt uten tilknytning som gned deg på feil måte? Vil dette hindre deg i å kjøpe nevnte produkt? Gi meg beskjed i kommentarene.
Her er en for veien.