getting weird with knuckle sandwich
Å slå på en søppelbøtte
Knoke Sandwich er en surrealistisk RPG i blodåre Earthbound , men det er så mye mer enn det. Andrew Brophy, skaperen av spillet, lastet opp en kryptisk trailer i forrige uke som kunngjorde at det ville komme en 'kunngjøring' 19. april. Den inneholdt skjev, psykedeliske bilder på tvers av en gammel TV, mens skjult gameplay lurte i bakgrunnen. I dag fikk vi endelig se hva den store hemmeligheten handlet om.
hvordan du konfigurerer formørkelse for c ++
Ved siden av en helt ny trailer kunngjorde Brophy at han startet en Kickstarter-kampanje for å finansiere resten av utviklingen. Han ber om et beskjedent beløp i underkant av $ 20 000, slik at han kan jobbe med prosjektet på heltid. Jeg fikk sjansen til å få hendene på en demo av spillet, og det er like latterlig som det ser ut.
I løpet av den omtrent 30 minutter lange demonstrasjonen, Knoke Sandwich forteller en lineær historie som fører deg fra scene til scene. Stimuleringen er perfekt, og nesten hvert samspill fremkalte en solid humring fra meg. Selv bare det å sjekke ut tilfeldige ting i folks hjem ga ofte litt morsomme, små ensomme linjer. Jeg oppdaget en alternativ scene i mitt andre gjennomspill, så jeg ville ikke bli overrasket om jeg også savnet noe annet.
Hovedpersonen er en lydløs, rosa nesedor som reiser til storbyen på jakt etter en ny jobb. Dessverre for ham er han virkelig dårlig på det. Jeg så ham tafatt plodde fra mulighet til mulighet og fullstendig knulle den opp hver gang. Hvert møte besto av et annet minispel, og nesten alle mine arbeidsgivere ville behandle meg som total skitt. Det er rett og slett forfriskende å spille som en rollefigur som mangler ferdigheter at han får meg til å se bra ut.
Min favoritt ting å gjøre var å slå over søppelbøtter, som skyter regnbuefarget dritt over hele bakken. Det er stumt og helt meningsløst, men jeg vil definitivt ha flere søppelbokser i det ferdige produktet! Apropos regnbuefarget dritt, det er alle disse flerfargede NPC-ene som dukker opp av og til. Da jeg prøvde å snakke med dem, alt de gjorde var å rope dette tilfeldige gibberiske språket på meg. Jeg har en følelse av at karakterene, uansett hva de er, vil spille en mye større rolle under hele opplevelsen.
Tatt i betraktning at det også er mange normale utseende NPC-er du kan chatte det med, tilstedeværelsen av disse voksenstore, sherbertfargede babyvesenene vekket min interesse. Hvem er de, og hvorfor kan jeg ikke forstå dem? Er jeg bare så forferdelig ved sosiale interaksjoner, eller er dette en slags fremmede arter? Spenningen dreper meg.
Den dukket bare opp to ganger, men kampen ser ut til å være din standard turbaserte RPG-messe med et ekstra krydder med handlingslys for hvert angrep. Det har det hele Super Mario RPG ting går for det, og det er perfekt å reparere. Intet mer, intet mindre. Soundtracket derimot sjarmerte buksene av meg. Hvert spor henger aldri rundt for lenge, og jeg er nysgjerrig på å se om hele spillet vil være i stand til å holde kvaliteten og tempoet oppe. De svever inn, gjør det de trenger å gjøre for scenen, og dypper deretter utover. Aldri å bli hørt igjen ... kanskje.
De siste øyeblikkene av demoen endret tonen fullstendig og satte historien i gang for å gå til noen herlig uforutsette steder. Det er en mørk understrøm her som bare er antydet til den store avsløringen. Det er en flott introduksjon med massevis av potensialer. Knoke Sandwich formes opp til å være noe veldig klønete og fantastisk, og med nivået av polskhet og personlighet på skjermen, tror jeg det er trygt å si at vi er inne på en skikkelig godbit når det ferdige spillet endelig treffer.
(Denne forhåndsvisningen er basert på en tidlig bygging av spillet levert av utgiveren.)