starfield dialog og trekksystem vist i ny video

Løse problemer med ord
Bethesda har gitt ut en ny video som svarer på fansens spørsmål om den kommende sci-fi RPG Starfield . I den graver spillregissør Todd Howard inn i dialogmekanikken, egenskapene og mer som vil utgjøre Starfield univers.
De uoppført video , som nylig ble oppdaget og delt rundt , har Howard svare på spørsmål fra fans om hva som er i vente. En stor merknad er dialogsystemet.
youtube video nedlasting for pc gratis nedlasting
'Vi har gått tilbake til en slags, jeg vil kalle det, en klassisk dialog i Bethesda-stil,' sa Howard. 'Med, du ser på karakteren og hvordan de opplever, og du har en rekke valg der.'
Howard fortsetter med å si at omfanget av spillet er litt mer enn laget har gjort før, når det gjelder oppdrag og 'slike ting'. Men dialogen har også utvidet seg ganske langt. Teamet legger opp denne sammenligningen, som klokker Starfield inn på over 252 953 dialoglinjer i forhold til Skyrim 's 60.000 og Fallout 4 's 111.000.
sette opp formørkelse for c ++
Nå kan jeg snakke
Selvfølgelig er det store antallet ord én ting, men det handler også om hvordan du bruker dem. Howard fremhever taleovertalelsessystemet. I et tidligere søkelys, den Starfield team sammenlignet sin overtalelse med The Elder Scrolls IV: Oblivion .
Selv om det ikke er noe hjul her, er det definitivt noe verbal sparring. Du må bruke poeng i dialog for å overtale folk, noe Howard sier føles 'naturlig.'
Bygget med egenskaper
Drivstoff er også et tema direktøren kommenterer, og sier at teamet nylig endret det slik at drivstoffet i stasjonen begrenser «hvor langt du kan gå på en gang, men det går ikke tom for drivstoff».
I et annet spørsmål snakker Howard om egenskapssystemet. Spillere vil være i stand til å konstruere sine Starfield karakter å ha egenskaper. Dette er aspekter som gir en velsignelse, som å allerede eie et hus, til en pris, som også å ha en gjeld å betale ned.
de to viktigste elementene som ble testet i integrasjonstesten er grensesnittene og forventede resultater.
Dette er et kult tillegg etter mitt syn, siden fordel-nedside-balansen gir virkelig interessant rollespill. Howard sier at det vil være en måte i spillet, en aktivitet eller et oppdrag du kan gjøre, som vil fjerne egenskapen for resten av gjennomspillingen. Så jeg antar at hvis du ikke liker avveiningen, kan du bli kvitt den i stedet for å rulle en ny karakter.
Starfield er for øyeblikket sikte på en lansering i 2023 på Xbox Series X|S og PC.