spelunky mega guide everything you need know
Fremmet fra våre fellesskapsblogger!
( Her er del 2 av Dtoid samfunnsblogger Corduroy Turtle's Spelunky Mega Guide. Klikk her for del 1! - Herr Andy Dixon )
Spelunky er et helt fantastisk spill, men det er ikke spesielt vennlig mot nykommere. Jeg vil ikke gi navn, men jeg har folk på vennelisten min som aldri har gjort det fra gruvene. Det gjør meg trist. I et forsøk på å hjelpe nye spillere (og fordi jeg håpløst er avhengig) bestemte jeg meg for å dele noe av kunnskapen jeg har skaffet meg etter å ha dødd et sted i nabolaget 2500 ganger. Hvorfor så mange dødsfall? Fordi sulten min etter dette spillet ikke ville opphøre før jeg hadde sett alt dette spillet hadde å by på, og det inkluderte å tjene hver eneste prestasjon. Det viser seg at denne tingen er så freaking bra, jeg fortsatt spiller det.
Før du begynner å lese, vil jeg understreke at utover høye score og tyvegods, Spelunky er et spill om å oppdage og utfordre deg selv. Det kan til tider være brutalt (les: alltid), men du vil oppdage at det også er ekstremt rettferdig og utrolig tilfredsstillende, hvis du er villig til å gjøre en innsats. Det er så mange hemmeligheter, skjulte områder og avanserte teknikker innebygd i dette spillet, det er absolutt svimlende. Hvis Internett ikke eksisterte, ville noen av disse tingene bare blitt snakket om i suste hvisker bak låste dører.
Selv om jeg med vilje la visse opplysninger ut av denne guiden for å holde liv i noen av mysteriene, trekker jeg fremdeles gardinen tilbake. Ting blir forklart i detalj, og derfor bortskjemt. Hvis du ikke har spilt mye Spelunky eller vet ikke så mye om det, jeg oppfordrer deg til ikke å lese dette fra topp til bunn. Jeg kan si det første hånden, å oppdage dette for deg selv er magisk, og langt mer spennende enn å bare lese beskrivelsene mine. Når det er sagt, spenne sammen. Denne tingen er enorm .
DEL 2: Nivåer, fiender og feller
I Spelunky , introduserer hvert nytt miljø et nytt utseende, nye farer og en hel rekke dødelige nye ting for å ødelegge dagen din. Jeg føler at fiender og feller på hvert nivå virkelig definerer det, så jeg har klumpet dem sammen her. Dette betyr imidlertid ikke at disse tingene nødvendigvis er eksklusive for akkurat dette nivået. For eksempel finnes mammuter bare i ishellene, men slanger er nesten overalt. Ikke bli overrasket når noen av de gamle vennene dine dukker opp senere.
Det skal bemerkes at du kan låse opp snarveier til hvert miljø ved å gi Tunnel Man en serie med spesifikke elementer når du fullfører et område. Jeg vil ikke liste dem her, men bare vite at han kan be om omtrent hva som helst, og noen av forespørslene hans kan være ganske tøffe! Åpne snarveier er fint å øve på noen av de senere nivåene, men alle 'ekte' Spelunky løp starter i begynnelsen. Når vi snakkar om det…
NIVÅ ETT - MINNE
Her vil du få føttene våte, og deretter hvor du kommer tilbake etter at du har blitt bitt, knivstukket, knust, klappet, kastet, forgiftet og impalert. Bli komfortabel. Oppsettene varierer faktisk ganske mye - fra store, åpne rom, til klynger av trange ganger - men det er bare et lite utvalg av ting som kommer. Du får en god følelse av hvor langt karakteren din kan hoppe, og klippe tennene dine på noen ganske tamme fiender. Hvis du finner et låst bryst, holder du øye med nøkkelen. Det er noe kult inne.
Foruten dyrelivet, er en av de tidligste farene du vil bli introdusert for fallskader. Å falle for langt vil trekke ett hjerte fra helsen din, og det resulterende sprett kan muligens føre til enda mer trøbbel. Se før du hopper og sørg for at du drar nytte av kanten. Det kan ikke virke som mye, men trygt å senke deg selv med en blokk kan utgjøre en stor forskjell.
Jeg dør fortsatt i gruvene hele tiden. Det er ok. Mangelen på forsyninger kombinert med presset om å vite hvor lang vei videre er kan være en skikkelig tankegang noen ganger. Det beste du kan gjøre er å fokusere på det som ligger foran deg, og ta det ett skritt av gangen. Tenk på gruvene som en tillitsbygger. Å holde seg rolig og spille smart vil sette tonen for resten av løpeturen. Når det er sagt, her er noen av feller og fiender som vil drepe deg rett utenfor flaggermusen.
FELLER - MINNE
PIGGER - En av få feller du finner overalt. Heldigvis er de ekstremt dødelige! Du finner ut dette ganske raskt, men å falle på pigger vil drepe deg øyeblikkelig. Ingen unntak. Ok, det å ha Ankh er unntaket, men det er det! Behandle hvert sett pigger med den største forsiktighet og respekt. Ikke bli cocky.
- Det er ikke umiddelbart åpenbart, men du kan trygt gå og løpe gjennom pigger. Morsomt triks: føre hoppende fiender til en rad med pigger og la blodet deres vaske over deg mens du spenner trygt.
- Noen ganger er pigger helt på toppen av en avsats, og det er ingen måte å hoppe over dem. Hvis du tar tak i avsatsen og hopper akkurat nok til å få føttene opp til overflaten, blir du ikke impalert. Det krever litt finesse, men det er ikke veldig vanskelig.
- Jeg nevnte dette allerede, men det er verdt å gjenta fordi det er pent: hvis du har på deg Kapp, kan du sakte senke deg ned på Spikes uten å bli impalert. Badass.
SPINDELVEV - Selv om det ikke er skadelig, kan edderkoppweb være noe til sjenanse. De vil bremse deg når du prøver å løpe gjennom dem, og de fanger deg i luften hvis du hopper inn i dem. Siden en av de viktigste taktikkene i Spelunky løper vekk fra dritt, å bli fanget i en nettet til feil tid kan være dårlige nyheter. Kastede gjenstander vil også bli fanget, noe som kan være bra eller dårlig, avhengig av situasjonen. Å passere gjennom dem to ganger vil rydde dem bort, det samme vil Machetes og fakler.
- Heldigvis kan nett stoppe piler, så hvis det er en mellom deg og en aktiv pilfelle, kan du trygt utløse den uten å bekymre deg for å bli truffet.
- Omtrent hver fiende i gruvene kan også sitte fast i nett. Bare ikke forvent at en Giant Spider eller Ghost blir berørt.
STENBLOKK - Denne grå blokken finnes på nesten alle plan. Hvis den hviler på bakken, er den ufarlig og kan skyves rundt. Alt som blir fanget mellom den og en vegg eller et gulv vil bli flatet ut. Selv om det ikke akkurat beveger seg på egen hånd, kan du lett bli knust av det hvis du ikke er forsiktig. Hvis bakken under en steinblokk blåses opp, eller blir hacket bort med Mattock, vil tyngdekraften gjøre det. Ikke bli fanget under med mindre du vil ha en rask og smertefri (?) Død.
PILFELL - Dette er vanskelig fordi det er vanskelig å få øye på med mindre du virkelig ser etter det. Den ligner nær den vanlige steinblokken du ser overalt, men den har profilen til en fanget skapning skåret på siden. Hvis noe beveger seg innenfor dets rekkevidde (for eksempel: deg), vil det skyte en pil ut lynet raskt. Ikke bare vil den gjøre skade på to hjerter hvis den treffer deg, men den vil også slå deg sinnssykt langt tilbake, vanligvis i flere feller. Heldigvis er det bare en pil i hver pilfelle, så når den først er borte, er den ikke lenger en trussel.
- Sett dem trygt av med en kastet gjenstand (som en stein eller en gryte) mens du er ute av skytsonen.
- Hvis det er et edderkoppvev mellom deg og pilfellen, er du trygg. Internett stopper pilen automatisk.
- Piler som savner kan hentes og brukes som et kraftig kastevåpen. Men som alltid, vær forsiktig. Disse kan sprette av vegger og komme tilbake til deg og gjøre to hjerter av skade. Unødvendig å skade deg selv er den verste følelsen.
- Piler som har sunket spissen inn i noe levende (jeg kunne nok ha sagt at bedre ...) vil gå i stykker, og bare den ufarlige skaftet (å, kjære…) blir igjen. Dette kan kastes rundt, men vil ikke skade.
- Som jeg nevnte over, vil alt som beveger seg sette denne saken av. Det inkluderer ting som fallende edderkopper og tau. Husk dette når du ser en vei over hodet. Bare fordi kroppen din ikke setter den av, betyr ikke det at den ikke er farlig!
- Hvis du bærer en Damsel når du blir truffet av en pil, tar Damsel med skaden for deg. Hun er som kroppsrustning! Hmm, vel, slags. Livet hennes vil effektivt bli kuttet i to, og nok et pilskudd avslutter henne. Føl deg likevel ikke dårlig med å gjøre det en gang. Hun vil fortsatt gi deg en smook hvis du kan redde henne.
- PRO TYPE: Hvis du kan falle forbi en pilfelle helt på kanten av rekkevidden, vil den utløste pilen trygt glide rett over hodet. Bare vær oppmerksom på tilbakespring når det til slutt treffer en vegg. En fallende pil er like farlig som en som reiser mot deg i høye hastigheter.
- PRO TYPE: Du kan stoppe fartsoverføring av piler med en velbestemt pisk. Høres umulig ut? Med litt øvelse er det fullstendig gjennomførbart. Ikke for å skryte, men jeg gjør det hele tiden. Det du må huske på er at når pisken er løst ut, er kanten 'aktiv' i nesten et halvt sekund. Så lenge pisken er helt forlenget når pilen tar kontakt, vil den sprette rett uten å skade deg. Da kan du gå rundt med brystet puffet ut resten av dagen som en total badass.
GULVBoks - Denne eksplosive kassen finner du plassert innenfor vegger, gulv og tak, eller bare sitte ute i det fri. Hvis den utløses, ligner eksplosjonen eksplosjonen til en av bombene dine. Det er klart, eventuelle eksplosjoner innen rekkevidde vil sette den i gang, og det vil bli kastet gjenstander eller uheldige piskeangrep. Faktisk, hvorfor ville du gjøre det? Ikke pisk pulverboksen.
- De kan trygt skyves av avsatsene, og vil bare eksplodere hvis de faller lenger enn en plass.
- Det som imidlertid gjør dem litt mer skremmende, er til og med den minste bloddråpen eller et stykke knust gryte som kan sette dem i gang. Du kan imidlertid bruke dette til din fordel, og trygt utløse eksplosjoner ved å hoppe på fiender i nærheten eller kaste en pott uten å virkelig sette deg i for stor fare.
BOULDER - Klipperen vil bare Kool-Aid Man gjennom veggen og knulle all dritten din hvis du berører Golden Idol i gruvene. Berør derfor ikke Golden Idol i gruvene. Når den er aktivert, vil steinformen gå ut og gå mot hvilken retning du gikk i, og flate alt og alt i veien. Det vil til slutt komme til å stoppe, men først etter at det har blitt ricochched av veggene og ødelagt den bedre halvdelen av nivået.
- Hvis du er villig til å risikere skadene det gjelder, planlegg fremover. Enten fest et tau i taket, slik at du kan klatre i sikkerhet, eller sørg for at det er en plattform i nærheten som er minst tre mellomrom høyt, slik at den sinte steinblokken vil passere under deg. For rekorden synes jeg fortsatt det er en dårlig idé.
Fiender - gruvene
SLANGE - Den vanlige grønne slangen er en pushover. Han vil ikke betale noe for deg og vil ganske enkelt patruljere frem og tilbake på hvilken plattform han er på. Dette er en av de enkleste fiendene å praktisere det jeg omtaler som 'superhoppet' på. Hvis du trykker hopp til høyre når du lander på toppen av en fiende, vil du fly opp i luften mye høyere enn standardhoppet. Denne teknikken er flott for å ta tak i gull eller perler som er utenfor rekkevidde, men ikke verdt å kaste bort et tau å få.
COBRA - Den blå kobraen er litt vanskeligere. Bevegelsen hans ligner på den grønne broren hans, bortsett fra at han vil stoppe og spytte gift hvert par sekunder. De begynner å dukke opp oftere når du kommer nærmere slutten på gruvene. De er svakest når du har den høye bakken, så få slipp på dem hvis du kan.
En - Lusete, lilla og enda farligere i grupper. Du vil se dem sove i tak, men hvis du passerer under dem, vil de våkne og begynne sakte å klaffe mot deg. Prøv å lede dem inn på en nett eller en gang slik at de er lettere å takle. Hvis du er ute, er et lite humleangrep eller en kastet vare de beste måtene å sende dem ut på.
hva du skal bruke i stedet for rengjøringsmiddel
EDDERKOPP - Denne karen henger også i taket, men han vil bare slippe når du er rett under ham. De er veldig enkle å håndtere så lenge du først legger merke til dem. Når de har kommet på bakken, er alt de kan gjøre å hoppe med jevne mellomrom i din generelle retning. Beste praksis er å løpe under en, så snu deg og piske den raskt før den har sjansen til å hoppe.
SPINNER SPIDER - Dette er de lilla som henger fra nett i taket. De stiger ned og stiger i jevnt tempo, men i tilfeldige lengder. La dem ta det første trekket slik at du vet om det er trygt å gå forbi.
GIANT SPIDER - Dette er vanskelig å savne. De henger på taket, og vil falle så snart du passerer under dem. Den beste måten å takle dem på er å kaste en bombe i nettene som alltid ligger rett under dem. Hvis du tilfeldigvis får dem til å falle, er de MYE vanskeligere å takle. De vil hoppe mot deg og sporadisk skyte nett for å bremse deg. De kan krype gjennom små horisontale rom, men kan bare slippe gjennom et gap som er to mellomrom eller større. De gjør to hjerter av skade, så fjern pokker fra dem!
- GRATIS VARE: Å drepe en gigantisk edderkopp vil alltid gi deg gratis lim. Veldig nyttig.
SKJELETT - Vær nøye med hauger med bein, da de kan komme til live når du kommer i nærheten! Å hoppe på (eller over) beinhauger er den tryggeste måten å unngå snikeangrepet deres, men pisking av dem fungerer også. Hvis du er på farten, vil de falle av avsatser for å komme til deg, så se på hodet. Ikke akkurat en gratis vare, men den skjøre skallen de etterlater seg kan hentes og kastes.
SKORPION - Gul og seig. Deres sprangangrep kommer raskt og rasende, så hold deg utenfor deres siktlinje for enhver pris. De har to treffpunkter, så ditt første angrep vil bare slå dem ut i noen sekunder. Enten venter på at de skal våkne for å gjøre dem ferdig, eller plukke dem opp og kaste dem på noen pigger for et raskt drep.
CAVEMAN - Disse muskelhodene vil lade hvis du faller innenfor synslinjen, men vil løpe rett forbi deg hvis du hopper over dem. Dette gjør det veldig enkelt å agne dem i feller. Hvis du vil drepe dem døde, vil det ta noen få normale angrep siden de er kjøligere enn din standard fiende.
BUTIKKEIER - Teknisk sett er denne fyren din venn, men det kan endre seg veldig raskt - å stjele, utplassere en bombe for nær butikken hans eller slå ham med noe vil få dyret til å komme ut. En sint butikkeier er uten tvil den mest uforutsigbare og dødelige fienden i spillet. Selv ikke den dødelige mantrapen kan stoppe ham! Å være med på å tilføre ham ved en tilfeldighet er det verste, men tilfeldige hendelser kan sette ham i gang også, så det er best å være forberedt på hva som helst. Hastigheten og hoppevnen hans overstiger sterkt din, og han er et sprekkskudd med haglen. Det beste du kan håpe på er at han faller på noen pigger, eller blir drept av en annen miljøfelle før han kommer til deg.
- GRATIS VARE: Haglen hans kan bli slått ut av hendene og stjålet, men det er ikke lett. Den beste strategien er å drepe ham (eller håpe at han dør) og deretter plyndre liket.
- PRO TYPE: Spelunky proffene vet at det er to 'enkle' måter å tjene store penger på - å stjele alt og plyndre hvelvene - som begge vil sette deg på butikkhandlernes drittliste. Klebrig bomber og haglen er de beste verktøyene for å ta ned en forbanna Keeper, bare husk at de har mye helse, så det tar flere Shotgun-sprengninger for å legge dem ned for godt. Når du er på vei nedover denne veien, er det ingen tilbakevending, så gjør deg klar til å kjempe i livet ditt.
SPØKELSE - Dette gigantiske krypet vil komme ut med 2,5 minutters merke for å oppmuntre deg til å finne avkjørselen så raskt som mulig. Han beveger seg sakte, men er nådeløs. Stopp meg hvis du har hørt dette før, men hvis han berører deg, vil du dø umiddelbart. Selv Ray Parker, Jr., Innrømmer at han er helt redd for akkurat dette spøkelset. (Herregud, det var forferdelig. -Ed)
- PRO TYPE: Det er en spesiell teknikk kalt 'ghost mining' som kan tjene enorme mengder penger. Slik fungerer det: Hvis spøkelset passerer over en perle (unntatt de som er begravet i veggene), vil han gjøre det til en friggin 'diamant! Disse er verdt å vente mer enn standard perlen, så å samle dem kan ha stor innvirkning på poengsummen din. Imidlertid er spøkelset vanskelig å unngå, så ikke bry deg om å prøve dette med mindre du har tilstrekkelig utstyr eller økt mobilitet. Jetpack fungerer best.
- PRO TYPE: En enda mer risikofylt versjon av spøkelsesbryting involverer hvelvene du noen ganger ser dypt inne i veggene. De to kistene inni er fylt med perler, men beskyttet av en engstelig butikkeier. Hvis du føler deg trygg, blåser du opp siden av hvelvet og dreper ham eller går ut av veien. Når hvelvet er trygt, bryter du kistene, men gjør ditt beste for ikke å samle perlene ennå. La spøkelset arbeide sine magiske måter, og løp inn og høst fordelene av alt det harde arbeidet ditt. Det er en enorm risiko for en enorm gevinst.
NIVÅ TO - JUNGLE
Gratulerer! Du kom deg ut av gruvene! OK, slutt å feire og ta hensyn. Ikke la de vakre fargene lure deg - Jungelen er ikke en morsom fest. Vanskelighetskurven ramper betydelig opp her, og kan være en veisperring for mange spillere. Med over ti nye fiendetyper og noen skikkelige sleipe feller, er det lett å bli overveldet av det hele. Forhåpentligvis har du rasjonert forsyningene dine fordi du kommer til å trenge ... å hei, hva er det som oser av oransje ting ?!
De frodige miljøelementene vil øyeblikkelig fange øyet. Vinranker (ellers kjent som naturens tau) henger i taket. Trær prikker landskapet, deres klissete bark tigger praktisk talt om å bli klatret. Og vann! Pokker, ja, tid for en velfortjent svømmetur. Visste du at det er umulig å drukne Spelunky ? Dessverre vil du ikke alltid svømme alene, så kanskje ta en nærmere titt før du dykker i. Forresten, hvis du tilfeldigvis fant Udjat Eye i gruvene, kan du se at det begynner å blinke med jevne mellomrom. Jo raskere det blinker, jo nærmere er du den skjulte inngangen til det svarte markedet. Jeg håper du reddet noen bomber!
En annen ting å være på utkikk etter er en spesiell variant av jungelen kjent som Graveyard. Det er mer et tema enn en helt ny type nivå, men du vil opp mot et par unike fiendtyper, og du kan til og med finne Crystal Idol. Det er også gravsteiner og skjeletter over alt, for du vet at det er en gravplass. Ryktene sier at en spesiell grav kan skjule inngangen til et enda spookier sted. Er du redd ennå? Du kan holde hånden min.
NYE FELLER - JUNGLE
TIKI TRAP - Faen. Dette. Ting. Denne brune søylen kan praktisk talt føle når ting kommer i nærheten av den og vil sende ut ett av to sett med pigger for å avverge trusselen. Spydene kan drepe nesten hva som helst i ett skudd, så selv om det å komme hit kanskje ikke betyr en garantert umiddelbar død for deg, det kan like gjerne være en dødsdom. Det som gjør tiki-fellen så darn vanskelig, er hvordan den nesten blekner i bakgrunnen. Omgitt av en så levende fargepalett, står den upretensiøse tiki-fellen der, helt stille, og venter på at vidøyede spelunkere skal vandre for nær fordi de blir distrahert av en ape eller noe.
- PRO TYPE: Piggene som skyter ut av tiki-fellen er bare farlige i det øyeblikket de forlenger seg helt. Dette betyr at når de popper helt ut, selv om de fremdeles er helt synlige, kan du ta på dem uten å ta skade. Når du vet dette, kan du agne at tiki-fellen kan utløse, og deretter raskt klatre over den før piggene nullstilles. Det er en av de tingene som ikke ser ut som den skal fungere, men den gjør det.
SPIKE PIT - Spike groper har en stor rad med pigger med en serie med vinstokker som vokser over toppen, vanligvis befolket av en haug med stinkende aper. Å krysse over uten hjelp fra Kapp eller Jetpack vil kreve noen raske fingre, da du må hoppe fra vintreet til vintreet til du kommer til den andre siden. Gå glipp av en gripe, så faller du til din død. Hvis du kan skåne en bombe, vil du kanskje bare omgå denne tingen og spare deg for hodepinen.
NYE fiender - JUNGLE
TIKI MAN - Disse maskerte mennene patruljerer Jungle-nivåene med big ass Boomerangs. De har skummelt rekkevidde og en hårtrigger, så hold deg utenfor den horisontale siktlinjen. Enten hopper på dem eller kaster en stein fra trygg avstand for å slå dem ut. Hvis de ikke er bevæpnet, oppfører de seg som Cavemen og vil belaste deg, men vær forsiktig - de kan plukke opp Boomerang!
- GRATIS VARE: Som nevnt over, slå dem ut og stjele Boomerang.
FROSK - Standard frosken er blå og kan hoppe overraskende langt. Han kaster ikke bort for mye tid mellom hopp, så prøv å angripe ham rett etter at han lander, ellers kan du gå glipp av sjansen din. De kan hoppe enda lenger hvis de er i vann, så pass på.
BRANNFROG - Den oransje versjonen av frosken skjuler en eksplosiv overraskelse. Hans måteverdener er de samme som en vanlig frosk, men når han først er truffet, vil han begynne å riste på bakken før han eksploderer som en bombe! Det er klart at du ønsker å holde deg unna eksplosjonen, men det er andre scenarier der du også vil være ekstra forsiktig. Eksplosjonen vil sende alle gjenstander i nærheten som flyr, så and og dekke. Morsomt faktum: Hvis en Fire Frog lander i vann, vil han forvandle seg til en vanlig Frog!
- DÅRLIG IDE: Ikke drep disse tingene i nærheten av Altars, ellers kan de ende opp med å eksplodere og sint Kali. Dette vil ikke bare redusere din favoritt hos gudinnen sterkt, men hun vil sende rundt tjue edderkopper etter deg også. Ganske et skremmende syn!
GIANT FROG - Disse enorme jævlene kan ikke hoppe veldig langt, men de gjør opp for det ved å barre opp en uendelig parade av frosker for å gjøre sitt skitne arbeid. De er ugjennomtrengelige for normale hopp, men Spike Shoes vil gjøre det raskt. En bombe vil også gjøre susen.
- GRATIS VARE: Du har omtrent femti prosent skudd for å skaffe deg et gratis par Spring Sko hvis du dreper denne fyren.
Mantrap - Helt skremmende. Denne vandreplanten vil gabbe opp enhver skapning i sin vei, (inkludert deg), ta en kort lur, for deretter å springe tilbake til livet, sultere enn noen gang. Å komme for nær denne fyren vil føre til en øyeblikkelig død uansett hvor mye helse du har. Han er også helt immun mot ALLE hoppangrep (til og med Spike Shoes hjelper ikke), og ethvert forsøk på å gjøre det får deg spist. Unngåelse er den beste politikken her, men hvis du må engasjere ham, vil en forsiktig pisk ta ham ut av driften lenge nok til at du kan løpe forbi. Du kan også kaste en død kropp på ham, noe som vil gi ham en matbit og få ham til å sove en kort stund. Bare ikke nøle for lenge, for han våkner mye raskere enn du forventer!
- DÅRLIG IDE: Ikke plukk opp en sovende mantrap av noen grunn. Du kan komme unna med det noen ganger, men før eller senere kommer han til å våkne opp i armene og svelge deg hel. Nok en måte å insta-die på.
PIRANHA - Du vil se piraner svømme frem og tilbake i vannbassenger over hele jungelen. Det andre foten din berører vannet, så kommer de etter deg, hver bit bærer ett hjerte av skade. Det som er rart, er at de ikke vil angripe noen andre skapninger som faller inn (Damsels inkludert), slik at du ikke vil kunne distrahere dem med andre utvalg av jungelkjøtt. Du kan bruke steiner for å ta dem ut, eller bare tømme bassenget ved å kaste en bombe inn.
GAMLE BITEY - Denne massive piranhaen lurer seg i bunnen av Rushing Water-scenen - en variant av jungelen som alltid har en enorm, piranha-fullpakket innsjø ved basen. Det er best å ikke floke med Old Bitey hvis du kan unngå det. Selv om du finner en skatt på bunnen av innsjøen, er faren forbundet med å prøve å takle ham og hans hær av piranhaer ikke verdt bryet, etter min mening. Bare ta avkjørselen og gå videre.
MORDERBIE - Disse beskytterne av dronningen kan nesten alltid finnes i store grupper inne i bikuber. Se for deg det. Flymønsteret deres er slags uberegnelig, og de er vanskelige å forutsi. Forsøk å engasjere dem en om gangen, hvis mulig. Enhver kastet gjenstand eller angrep vil gjøre susen ettersom de har lav helse.
QUEEN BEE - For hver bikube du finner, vet at det alltid er en gigantisk Queen Bee et sted inne. Hun er ugjennomtrengelig for vanlige hopp, men et par humler med Spike Shoes eller en klissete bombe vil gjøre susen. Hvis det ikke er et alternativ, er en annen taktikk (om enn litt mer risikofylt) å gå inn i bikuven, raskt finne en liten krets med ett rom, legge ryggen mot veggen og bare fortsette å piske til hun er død. Hun er for stor til å passe inn i en liten plass som det, så du vil være trygg inni deg. Vel, trygg fra henne. Morderen bier kan fortsatt komme inn ...
- GRATIS VARE: Queen Bee vil slippe en klump Royal Jelly når den drepes, noe som vil gi deg fire ekstra hjerter når du blir plukket opp!
SNEGL - Sneglen er en ganske kjølig fyr. Han liker bare å henge i jungelen hele dagen og blåse bobler. Dessverre for deg er disse boblene giftige og tar av seg et hjerte hvis du berører dem. Han er en av få fiender som er mer en trussel når han er under deg, så sjekk de lavere nivåene før du faller ned. Han har ikke mye helse, så ethvert regelmessig angrep vil ta ham ut.
APE - Se opp for disse karene på vinstokker over hele jungelen. De liker å hoppe på ryggen, strekke ned i lommene og stjele ting. Hvis de tilfeldigvis stjeler en klebrig bombe, blir de i utgangspunktet et mobileksplosiv, så se opp. Noen ganger vil de slå deg ut i stedet for å stjele fra deg, noe som kan være veldig problematisk. Det er best å prøve å slå dem med steiner mens de fortsatt er på vinrankene for å unngå vanskelige hopp.
JIANG SHI - Graveyard-variasjonen vil være full av disse hoppende, vandøde tingene. Selv om de vil gjøre et hjerte av skade hvis de berører deg, er de ganske enkle å takle. Smack dem med omtrent hva som helst for å sende dem tilbake til graven.
VAMPIRE - Den andre Graveyard-innbyggeren er mye mer iherdig. Vampyrer vil henge i tak, som flaggermus, og våren til liv når du er innenfor et bestemt område. Når de lander på bakken, vil de hoppe rundt og prøve å angripe deg, noe som gjør dem til en virkelig smerte å håndtere. Forsøk å piske dem ut av lufta, hvis mulig, og løp raskt over og plasser en bombe i nærheten av deres bevisstløse kropp for å kreve premien. Eller, du vet, bare unngå dem hvis du kan.
- GRATIS VARE: Alle vampyrer er i besittelse av Kapp, et svært ettertraktet element som lar deg gli rundt majestetisk. Du må drepe dem for å kreve det selv.
NIVÅTRE - ICE CAVES
Etter å ha overlevd Clusterfuck of the Jungle, er de store, åpne områdene i Ice Caves en kjærkommen endring. Det er færre feller her enn noe annet nivå, så du vil føle at du kan slappe av litt og puste faktisk igjen. Imidlertid betyr de sparsomme nivåoppsettene at det å komme seg fra plattform til plattform vil kreve noen velrettet hopp og nerver av stål. Fallskader er mer dødelig her enn andre steder, så forhåpentligvis anskaffet du deg en Kapp eller Jetpack, eller du kommer til å brenne gjennom tauforsyningen ganske raskt.
Det varierte utvalget av fiender her har mange unike egenskaper som ikke vil gjøre overlevelsen lettere. Fare kan komme ovenfra, under og overalt i mellom, så hold deg på tærne og vurder konsekvensene før du angriper. Unngåelse er noen ganger den beste policyen. En god ting er imidlertid at mørke nivåer aldri dukker opp i ishellene. Jeg kan ikke en gang forestille meg hvordan det ville være.
Du vil merke UFO-er over hele ishulen. Deres tilstedeværelse er ikke tilfeldig. Et sted på fjerde nivå merker du et stort tårn på venstre eller høyre side av kartet. Døren på toppen fører til Mothership, et romfartsnivå full av romvesener, automatiserte forsvarstårn og mer. Dette stadiet er også unikt ved at du må reise opp for å komme til avkjørselen, heller enn ned. Det er helt valgfritt, men det kan være kraftig fremmed teknologi inni ...
NYE FELLER - ICE CAVES
MIN - Disse nærhetseksplosivene er din største trussel i ishellene. Å løpe forbi en vil utløse en eksplosjon omtrent ett sekund senere, så du vil være veldig forsiktig rundt dem. Det som er verre, å utløse en kan forårsake en uventet kjedereaksjon som kan ha enorme konsekvenser. Vær forsiktig, fiender kan også sette dem i gang.
- PRO TYPE: Hvis du kan hente den før den går av, avbryter du gruven og kan plassere den hvor du vil. Kast det gjerne, eller bare plasser det på et sted du vil sprenge og utløse eksplosjonen manuelt. Bare ikke henge med for nært, tydeligvis.
- DÅRLIG IDE: Å kaste gruver mot fiender eller uutforskede plattformer er ikke en god idé. Gruven kunne gå av og sende andre gruver som flyr i din retning. Du har ikke alltid mange alternativer i ishellene, så spill det trygt.
JUMPPAD - Disse er tøffe å få øye på i snøen, men vil sende deg soaring i luften hvis du tråkker på dem. Dette kan stave dårlige nyheter hvis du ved en tilfeldighet løper over en mens du prøver å unnslippe noe og ender opp med å bli kastet i avgrunnen. De gjør ingen skade, men noen ganger vil yetis bli sittende sprett på dem. Hei, kanskje har de det moro?
- PRO TYPE: De kan imidlertid være nyttige. Høyden du får fra dem er ganske betydelig, så de kan spare deg for et tau fra tid til annen.
IS - Kanskje jeg ikke skulle ha å si dette, men det er is i ishellene. Mye av det. Iskale plattformer er superglatte, noe som gjør raske stopp og retningsendringer nærmest en umulighet. For mye fart kan raskt bli det beste av deg.
- PRO TYPE: Spike-skoene avbryter de negative effektene av å gå på is, så prøv å lage en vane med å kjøpe et par før du kommer hit. Det vil gjøre å krysse plattformene mye mindre hårete.
AVGRUNNEN - Hvert nivå av ishellene er hengt over en scenebredd bunnløs grop. Slip av en avsats eller gå glipp av en gripe, og du kan ende opp med å stupe til din død. Denne faren økes av den sparsomme plattformoppsettet som er konsistent i hele ishulen. Nå skal du ha en god følelse for hvor langt karakteren din kan hoppe, og hva hans begrensninger er, så ikke bli for gal.
hvordan åpner jeg en eps-fil
NYE fiender - ICE CAVES
YETI - Yeti er den vanligste fienden du finner i hulene. Disse føyelige skapningene vil ikke komme ut av deres måte å angripe deg på, men de vil sende deg flyvning hvis du kommer for nær dem. Piskeangrep har absolutt ingen effekt på dem, så hopping er det beste alternativet. Jeg føler meg alltid dårlig for å drepe disse karene.
YETI KING - Denne sjeldne fienden vil bare vises på etapper når du ser advarselen om 'lukter våt pels' i begynnelsen. I motsetning til sine mindre brødre, er denne fyren voldelig. Han kommer aktivt etter deg og brøleangrepet kan slå deg tilbake hvis du er foran ham. Han kan også stampe bakken og få flere istapper til å falle fra taket som kan drepe deg øyeblikkelig! Best å holde avstand.
- GRATIS VARER: Hvis du tar ut Yeti King, får du ikke en, men tre gratis varer til din problemer: Kompasset, et par Spike Shoes og noen tau. Han har massevis av helse, så bomber er den ideelle metoden for å drepe ham.
UFO - Flygende tallerkener kan være veldig smerte. De flyr ganske sakte rundt, men vil sende ned et bjelkeangrep når du går under dem. Denne strålen vil chip bort plattformer slik at du kanskje ikke er så trygg som du tror. Hvis angrepet, vil skipet komme til å krasje i bakken og eksplodere ved påvirkning. Veldig, veldig farlig.
- DÅRLIG IDE: Det kan hende du fremdeles bærer en boomerang fra eventyrene dine i jungelen - Kast ikke den på UFO-er. Skipet kan komme i kontakt med bommerangen og komme tilbake i ansiktet ditt. Jeg snakker av erfaring her; dette er en av de mest pinlige måtene å dø.
ROMVESEN - Når en UFO skal ned, vil den fremmede piloten kaste ut og distribuere en fallskjerm. Når han lander, vil han flyte frem og tilbake på plattformer, og av og til hoppe. Han er ikke veldig aggressiv, men han er veldig liten.
ALIEN HERREN - Hvis spillet advarer deg om en 'synsk tilstedeværelse', betyr det at den fremmede herren er i huset. Han vil være plassert på enden av en fellebelastet gang og vil sende ut lilla kuler med sine vanvittige sinnekrefter. Han sitter også bak en beskyttende barriere som kan gjenspeile hva som helst, noe som betyr at det å ta ham vil ta litt dyktighet.
- GRATIS VARE: Skjult i veggen rett bak denne sjefen ligger en vakker, glitrende Jetpack. Denne gjenstanden alene gjør at Ice Caves er en kakertur, men du må komme deg forbi Alien Lord for å få det.
MAMMOTH - Hvordan kom disse karene til og med hit? Mammuten vil tempo frem og tilbake på plattformer og skyte ut isblås med jevne mellomrom. Hvis frosset, kan ethvert angrep drepe deg øyeblikkelig, omtrent som Freeze Ray. Skammen med det er, tiden det tar å tine er lengre enn tiden mellom skuddene hans, slik at du kan bli fanget i en frysesløyfe som til slutt vil føre til at du blir knust. Normale hopp vil ikke skade ham, men Spike Shoes, bomber og nærhetsgruver vil gjøre det.
NIVÅ FIRE - TEMPEL
Du er nesten der. Bare noen få flere AAAAHHHHHH !!! Tempelet er skummelt. Fiendene som bor her krever noen seriøs planlegging og overveielser for å håndtere trygt, og fellene er ikke forskjellige. Mer enn noen gang vil nesten alle feil her sannsynligvis være din slutt. Forhåpentligvis har du skaffet deg en haug med søte ting på reisen din for å hjelpe deg med å overleve dette egyptiske helvetehuset.
Et overskudd av bomber vil tjene deg godt her. Tempelet kan være ganske klaustrofobisk, og tingene som ligger i det negative rommet kan gjøre gang til og med 10 fot et problem. Å unngå fare bør være førsteprioritet (når er det ikke?), Så noen ganger er det å bruke en bombe for å blåse ut av gulvet være det beste svaret på 'Hvordan faen skal jeg takle denne dritten'?
Hvis du følger de nødvendige trinnene og har de nødvendige gjenstandene, kan du åpne den gyldne døren på 4-2. Dette fører til City of Gold, et av de siste stoppene dine på vei til helvete. Det er klart det er helt valgfritt og er ikke nødvendig å 'slå' spillet, så kanskje lagre denne utfordringen til senere. Siden nivå 4-4 alltid er dedikert til Olmec-slaget, trenger du bare å overleve tre faktiske nivåer av tempelet for å komme til ham. Jeg antar at det er 'gode' nyheter, men selve kampen er ingen piknik. Lykke til, eventyrer!
NYE FELLER - TEMPEL
KRUSFELL - Luske prikker. Disse blokkene kan knuse deg (og eventuelle gjenstander den plukker opp underveis) mot vegger, gulv og tak, derav navnet. De er ekstremt farlige. Hold et våkent øye for øynene deres (de har et blikk på seg) og gjør ditt beste for å holde deg borte fra dem. Hvis du blir sittende fast i en situasjon der du absolutt må takle dem, kan du raskt unnvike lysbildeanfallet eller blåse dem opp med en klebrig bombe før de legger merke til deg.
- PRO TYPE: Når du har blitt vant til å unnvike dem, kan du faktisk bruke knuseblokker for å hjelpe deg med å fjerne lange fiender. Siden mumier og andre rykk har en tendens til å slå seg sammen i disse trange områdene, er alt som hjelper til med å tynne ut antallet, en seier i boka mi.
TILFELT - Denne fellen vises bare når du prøver å stjele det gyldne avgudet fra templet. Planlegg fremover før du forstyrrer Idol og bomber ut en rømningsvei. Hvis du blir innelåst med disse tingene, er det ingenting du kan gjøre enn å ønske den varme omfavnelsen velkommen. (Det betyr at de dreper deg.)
LAVA - Jeg vedder på at du hadde en følelse av at dette kom til å vises før eller siden. Jeg skulle ikke være nødt til å fortelle deg hvordan lava er og hvordan det fungerer, men det vil jeg. Det er varm, smeltet stein som vil brenne deg levende. Den kan finnes i bassenger over hele templet, og vil med jevne mellomrom tømme ut ildkuler som vil forvandle seg til magma menn og knulle dritten din. Det kan også brenne tauene dine hvis de kommer for nær. Rundt, ekle, ekle ting. Bomb ut veggene eller bunnen av bassenget for å drenere lavaen.
NYE fiender - TEMPEL
HAWK MAN - Denne skjortefrie stipendiaten har en lys rød fuglemaske og matchende underbukser. Hvis han ser deg, vil han begynne å hoppe rundt og prøve å kaste deg. Snike seg opp bak ham og slå ham ut, eller hoppe på hodet før han oppdager deg.
CROC MAN - Denne portly fyren har på seg en levende, grønn krokodillaske og vagger noen blå undies. Når han ser deg, vil han oppføre seg nøyaktig som en håkamann og rasende hoppe rundt. Når han blir rammet av et angrep, vil han teleportere til et sted i nærheten og fortsette å gå nøtt. Det vil ta ganske mange treff for å legge ham ned for godt. Han er en av de mer uforutsigbare fiendene, så det anbefales å unngå.
MAGMA MAN - Mann, denne fyren er i brann! (Wow, det er bare ille.) Uansett, ja, denne fyren er bokstavelig talt laget av ild. Hvis du følger nøye med på overflaten av lavaen, vil du se ham rikke på hodet rett før han hopper ut. Når han lander på fast grunn, begynner han å gå rundt, bare opptre tilfeldig, som om han ikke er oppslukt av flammer. Noen ganger vil han bytte ut et søppel bare for å vise seg frem. Men det er en grunn til at han er så bekymringsløs - han vet at ingen av angrepene dine vil skade ham. Det eneste som vil stoppe ham er en knusefelle, men du kan ikke stole på at en er i nærheten når du trenger det. Ser at det ikke er vannpistoler i Spelunky , hold deg bare borte fra ham til han til slutt fordamper.
- PRO TYPE: Hvis du kan, kan du tappe lavagropen for å forhindre at de gyter.
SCORPION FLY - I lufta utgjør ikke skorpionflue for mye trussel. Etter at du har truffet ham en gang for å slå vingene av, vil han imidlertid gå tilbake til angrepsmønstrene til en vanlig skorpion - noe som betyr at han vil være en meningsfull sonofabitch. Best å piske ham igjen akkurat når han våkner for å gjøre ham ferdig. Bare sørg for at du står bak ham når han våkner.
MAMMA - Jeg har alltid antatt at mumier ville være skrøpelige, men disse karene er ganske lune. Høyt også. Hvis du kommer noen steder i nærheten av dem, vil de vende seg mot deg og fortsette å kaste ut skyer av insekter til du er tilbake. Feilene ser ikke ut som mye, men la dem ikke røre deg! De gjør vanvittige mengder skade og kan raskt ta deg ut. Mumien er også utsatt for å gå av avsatser, så se på hodet hvis det er en over deg. Som med de fleste store fiender, vil ikke vanlige hopp ikke påvirke mumien. Spikesko og bomber er veien å gå.
- PRO TYPE: Når mammaen gir oppkastet, spytter grønn væske ut av munnen på gulvet. Hvis han tilfeldigvis er i nærheten av en avsats, kan du faktisk fange denne væsken med Kapala og gjøre den til helse! Avhengig av hvor mye tid du bruker på å bli puket på (han vil fortsette for alltid så lenge du er i nærheten av ham), kan du samle enorme mengder helse - jeg snakker over 50 hjerter, enkelt. Helt utrolig.
ANUBIS - Denne flytende mini-sjefen finner du alltid på 4-1. De sakte bevegelige, lilla orbs han angriper deg med kan reise gjennom vegger, men vil til slutt forsvinne. Klissete bomber (som alltid) er supre for et lett drepe, men det vil ta to av dem. Hvis du vil bevare bomber, kan du prøve å føre ham i nærheten av tiki-feller. Å la miljøet fungere for deg er en vakker ting.
- GRATIS VARE: Septeret som Anubis bærer kan gripes etter at du dreper ham, så lenge den ikke faller i lava. Dette er et vanvittig (vanvittig farlig) våpen og et av de nødvendige helvetesutstyrene. Det ville vært enda kulere om han droppet sjakalmasken. Jeg vil ha den tingen.
Olmec - Olmec er enorm, laget av gull og det eneste som står mellom deg og absolutt lykke. Ikke la ham holde det fra deg. Unngå hans stampe og agn ham til å ødelegge gulvet, lag for lag. Det endelige målet ditt er å få ham til å falle ned i lavagropen i bunnen, som vil åpne døren til avkjørselen. Det er ikke lett, og alle ser ut til å ha en annen strategi. Bare husk at det ikke er noen tidsbegrensning, slik at du kan ta så lang tid du vil. Bare ikke bli stampet!
- PRO TYPE: Den enkleste måten å få ned denne giganten innebærer å bruke mange bomber. Led ham til den ene siden av kartet, og løp deretter til den andre siden slik at han ikke følger deg. Bruk (omhyggelig) bombene dine til å sprenge en Olmec-størrelse kolonne helt ned til lavaen. Forhåpentligvis har du et tau eller to til overs så du kan klatre ut! Gå deretter over og få Olmec oppmerksomhet og led ham til åpningen. Med litt hell vil han falle rett inn, og du kan snakke den glade rumpa over på døra og få faen ut.
NIVÅ 5 - HELG
Helvete er det valgfrie 'endelige' nivået på Spelunky som introduserer en hel haug med nye redsler. Bare å komme til inngangen er en enorm prestasjon som vil kreve enhver unse av tålmodighet og mot du har i kroppen din. Hvis mine 2500 dødsfall ikke tipset deg, kan komme til helvete bli en besettelse. Mesteparten av informasjonen du trenger for å komme dit, ligger i delen Spesielle artikler. Bare vet at det store flertallet av Spelunky spillere vil aldri se helvete og heller ikke prøve å komme dit, så selv å prøve i utgangspunktet gjør deg til en ekstrem hardass. Du kan gjøre det ... kanskje!
TAKK FOR AT DU LESER
Seriøst, takk. Enten du leser hele monstrositeten eller bare skummet noen få seksjoner, setter jeg pris på det. Det tok lenger tid enn jeg forventet, men jeg likte pokker ut av det. Jeg håper det hjelper deg i fremtiden Spelunky utnytter, eller i det minste ga deg en humring. Jeg skal gjenta det jeg sa i introen - dette spillet er helt utrolig. Enkelt en av mine favoritter hele tiden. Kontrollene er på plass, stilen er fantastisk og repeterbarheten er utenfor listene. Enda viktigere, det respekterer deg som spiller. Spelunky vil ikke holde hånden din, men den vil heller ikke stikke deg i ryggen. Det er vanskelig og rettferdig - den perfekte kombinasjonen. Lykke til!