sonic frontiers fjern flipperspillet i puslespillguiden for ruinene

Det kan bli ganske irriterende
Sonic Frontiers har noe sprø gåter , og denne tilbakeringingen til Sonics flipperdager er lett nær toppen av listen.
Slik fullfører du den noe forvirrende sekvensen.
Sonic Frontiers : Rydd flipperspillet og løs puslespillet til Ancients’ gate
Målet ditt er å oppnå den forvirrende navngitte 'få'-poengsummen (øverst til høyre på skjermen). Du har kontroll over venstre og høyre svømmeføtter, men ingenting annet, og det er ingen 'riste'-knapp. Prøv å aldri trykke på 'slutt operasjon'-knappen, eller du må starte på nytt fra bunnen av igjen.
Prioriter røde ringer
Så du vil sikte på de røde ringene så snart de dukker opp, siden de gir umiddelbare poengmultiplikatorer. Uansett hvor de er, er det viktig å prøve å ta dem raskt, slik at du kan klare puslespillet raskere uten å kaste bort liv og tid.
Et av de beste tipsene jeg kan gi er å 'holde' ballen på plass med en svømmeføtter til en rød ring vises, og sikt da spesifikt mot dem. På den måten risikerer du ikke å miste ball for små gevinster.
hvordan skriver du prøvesaker
Fortsett å sikte etter det klare skuddet rundt den øverste løkken
Akkurat som i skjermbildet ovenfor, er en av de enkleste og raskeste måtene å rydde dette puslespillet på å sikte mot en bue som tar ballen over hele oversiden av brettet.
Legg et diagonalt skudd på hver side, og ballen din vil løkke rundt og samle alle ringene på toppen. Det er et godt skudd å sikte på når det ikke er noen røde ringer tilstede (hvis du vil holde deg aktiv og ikke vente på at de dukker opp).
Hvis du mister en ball nær starten, bør du vurdere å slutte
Etter at du har mistet en ball, vil multiplikatoren din bli fullstendig tilbakestilt til x1.
Det er derfor viktig å merke seg at hvis du mister en ball umiddelbart, bør du sannsynligvis bare trykke 'avslutt driften' og starte på nytt med en fullstendig forfrisket livstelling.
hva er et fildelingssted
Når du faktisk får den klare poengsummen, ikke slutt
Når 'get'-tallet når null, må du fortsatt fullføre puslespillet. Som du kan se på bildet ovenfor, vil den midtre toppen av skjermen endre seg og lyse knallblått: vipp ballen inn i det hullet.