so how did destructoids most anticipated games 2019 turn out
En titt på hva som fungerte og hva som ikke gjorde det
Som vi gjør hvert år, ba vi i januar i fjor Destructoid-staben om å dele med alle sine mest etterlengtede spill i året. 2019 hadde noen absolutte bangere i det, fra nyinnspillingen Resident Evil 2 til Brannemblem: Tre hus til litt småvilt om en drittsekk gås. For hvert godt spill som gjør det å lagre hyller og digitale markedsplasser, er det selvfølgelig mange dårlige også. De fleste kan se søppel komme fra en kilometer unna, men noen ganger, bare noen ganger, glir et av disse drittspillene gjennom sprekken for å bli noe vi blir hypet om.
Så, gjorde noen dårlige spill vår mest etterlengtede liste i fjor? Jeg ba Destructoid-staben om å se på valgene sine fra i fjor og fortelle oss hva de syntes om sluttproduktet.
CJ Andriessen
Vet du hva jeg elsker? Et godt spill som blir et flott spill gjennom oppdateringer og gratis DLC. Hvis det er en tittel fra 2019 som har gjort det, er det Daemon X Machina . Da det slo tilbake i september, syntes jeg det var en absolutt glede å leke og å tulle med meg, fikk frem ingeniøren i meg. Det eneste som holder den tilbake, var den underholdende historien. Siden den gjennomgangen gikk live, har spillet bare blitt bedre.
Marvelous la ut et veikart for spillet tilbake i høst, og har til sin ære gitt det. PvP-modus ble lagt til i oktober, og forrige måned fikk nye co-op-oppdrag, samt en ny sjefkamp. For gigantiske robotelskere der ute - og av gigantiske robotelskere mener jeg Torch - er det mer enn sementert sin plass som det fremste mech-actionspillet på markedet.
Jeg tok en lang pause fra spillet etter at anmeldelsen min gikk opp. Men når du kommer tilbake til det de siste tre ukene, føles alt om det dramatisk forbedret. Det er nesten det spillet jeg trodde det ville være når jeg først valgte det som min mest etterlengtede tittel for 12 måneder siden.
Pixie The Fairy
'Det hele har ledet frem til dette'. Enten det gjelder en TV-serie, en romopera som spenner over 40 år, eller en trilogi med spill, denne ideen, dette forsøket på å skype noe større enn det er, faller vanligvis flatt. Å opprettholde en historie som hundrevis av hender har rørt gjennom årene og tilfredsstille publikum er en herculean oppgave.
Få underholdningsstykker bærer det så godt som Final Fantasy XIV: Shadowbringers.
Mange ting du har gjort siden En rike gjenfødt har ført til denne utvidelsen, og det er ikke redd for å rekontekstualisere dine tidligere eventyr mye på den måten The Empire Strikes Back, The Last Jedi (hvis du er modig nok til å innrømme det), og Metal Gear Solid 3 har kjent gjort.
Det er ingen liten bragd og mye til ære for den ledende scenariforfatteren Natsuko Ishikawa, som også har skrevet oppgavelinjene for Dark Knight og Rogue så vel som Alchemist-håndverksfaget. Hun er den virkelige hemmelige sausen her. Hun ville gi FFXIV et JRPG-eventyr på nivå med de som likte på SNES eller den originale PlayStation, og hun leverte.
selen intervju spørsmål for 7 års erfaring
Scions of the Seventh Dawn og deres konflikt med asciansen bringer begge sider av verden til Norvrandt, en av din verdens tretten parallelle skjær. Se for deg at en verden ble knust og hvert stykke tok sitt eget liv og fulgte en annen historie fra det punktet den knuste. Asciansen har lenge arbeidet for å sette brikkene sammen for å gjenopprette sin mørke gud til liv, og du har kjempet mot dem fordi alle disse forskjellige verdenene som har milliarder av milliarder mennesker på seg, ikke fortjener å dø for gjenopprettelsen av det Gud.
Men selv da er det mer med historien. Og siden dette ikke kommer til å bli det siste FFXIV utvidelse, hvor ofte spørsmålene om asiaterne blir svart på er faktisk alarmerende. Det er ikke som Rise of the Skywalker der det sløser bort screentime å svare på dumme spørsmål, er de virkelig ute etter å legge denne delen av historien til sengs for godt.
Og de gjør det med en antagonist på nivå med Kefka og Sephiroth. Jeg ville faktisk snakket om det her, men jeg hadde den dagen i favorittkarakterinnlegget.
Men jeg vil si at heltene våre er lik oppgaven og fikk skinne på en måte spillet egentlig ikke hadde før. Scions har vanligvis vært på siden eller bakgrunnen, slik at du, Warrior of Light, får sitt øyeblikk i søkelyset. Her er de et ekte JRPG-parti du kan slå sammen med i fangehull, og hver karakter er endelig viktig for hovedoppgaven. Alle får forfall, ikke bare den omsettelige catgirl de putter inn Avbrudd NT, men Y'shtola er fremdeles også bra.
Og det er bare historien. Razziaene har vært morsomme, justeringene til de fleste jobbene har vært tilfredsstillende, og de nye Dancer og Gunbreaker-jobbene har vist seg å være veldig populære tillegg. Omstart av Machinist er en endring som er en konge av Figaro verdig.
Jordan Devore
Mitt mest etterspurte spill for 2019 var Subnautica: Under null , en tittel jeg valgte å vite fullstendig, ville jeg ventet med å starte til etter at den ga tidlig tilgang med versjon 1.0. Den dagen har ikke skjedd ennå - faktisk er Unknown Worlds nå i den uunngåelige posisjonen med å omskrive spillets historie nøye - men jeg er veldig håpefull.
Fra det (med vilje) lite jeg har hentet fra oppdateringene med tidlig tilgang, er det noen forferdelige nye undervannsdyr å grue seg til og en haug med kule nye biomer å oppdage. Det er oppmuntrende å vite at selv etter alt i originalen Subnautica , har teamet fremdeles mange fine ideer igjen å utforske.
Det har kommet til et punkt hvor jeg har begynt å spille på nytt Endless Ocean: Blue World rent for å tilfredsstille min dykkingeventyr-fix. Det er et fantastisk spill i seg selv, ikke misforstå meg, men jeg har spilt det nok.
Josh Tolentino
Wow, plukket jeg Hymne som mitt mest etterlengtede spill i fjor, ikke sant? OOF.
Følger du nyheter om dette eller andre spillutsalg, vet du sannsynligvis hvordan det store, nye originale prosjektet med BioWare har gjort det. Hvis ikke (du velsignet sommerbarnet), er kortversjonen: Ikke bra i det hele tatt, for øyeblikket.
pl sql scenariobaserte intervjuspørsmål
Tekniske problemer, absurde lastetid, feil, balanseproblemer, mangelfulle designprioriteringer og generell mangel på overbevisende innhold Hymne det store sprutet til noe av en mage-flopp i det offentlige øyet. Historier senere dukket opp om utviklingsnivået spillet gjennomgikk på vei til markedet, noe som fikk mange til å spekulere i det Hymne ville være albatrossen rundt den ærverdige studiohalsen, til slutt synke den ned i skam etter mange år med mindre enn ideell produksjon.
Ti måneder senere er spillet nå gratis for de som fortsatt abonnerer på EAs Access-program, med rykter florerer om at BioWare jobber med en fullstendig overhaling.
Jeg brukte litt tid i spillets prøveperiode på ti timer, og det jeg spilte virket morsomt på et grunnleggende nivå. Plus, Hymne til tross for alt, som absolutt er mer enn det som kan sies om andre tjenestespill som står overfor en lignende situasjon (si at Planet spin-off). Men på samme tid for å få en fot i døra i en tid der mesteparten av min daglige spilletid blir brukt av forskjellige gacha-spill, Skjebne 2 , og Final Fantasy XIV , et spill må virkelig slå det ut av parken for at jeg selv skal vurdere å gi plass i livet mitt til det. Hymne ser ikke ut som om det er der ennå, og for øyeblikket er jeg ikke sikker på om det noen gang blir.
Men jeg vil gjerne bli bevist feil.
Chris Carter
Vel, jeg synes merittlisten min her har vært ganske bra!
Det hjelper at jeg velger fra programvare-spill oftere enn ikke, men øks hadde stor innvirkning på spillindustrien som helhet i 2019. Den prydet utallige Game of the Year-lister, var med i den kollektive samtalen i flere måneder og vant til og med 'Game of the Year' på The Game Awards.
Det ga også en av de mest stressende og givende gjennomgangsperioder i min tiår-pluss-karriere (Guardian Ape ga meg nesten hjerteinfarkt). besting øks fullstendig blottet for guider eller hjelp før lansering, i tillegg til å være en av de første menneskene som avdekket den hemmelige Dancing Dragon Mask, var en spenning.
Jonathan Holmes
Fordi jeg er spesiell, må jeg nå tilbake helt til 2018 for å bidra ordentlig i dette innlegget. Det var året jeg kåret Shovel Knight: King of Cards som min mest etterlengtede tittel i 2018, før jeg fortsetter med å liste den som et av mine mest etterlengtede spill i 2019 også. Den kom endelig ut i fjor, og heldigvis var det verdt å vente, og pakket to komplette spill verdt innhold i en SKU (for ikke å nevne showdown slåssespillmodus som ble utgitt samme dag) og landet en velfortjent 10/10 fra denne publikasjonen. Så jeg antar at jeg hadde rett for å se frem til det.
hvordan initialisere listen i java
Jeg hadde uten tvil mindre rett i å forutse en slags Spider-Vers spillmelding i 2019, selv om vi i det minste fikk bekreftelse på at en oppfølger til den originale filmen er i verkene. Jeg tror det er rimelig å satse på at vi får et PS5-spill ved siden av det en dag, men vi vet sannsynligvis ikke sikkert før på 2021 snart.
Marcel Hoang
Så i fjor var det mest etterlengtede spillet mitt Dyreovergang for bryteren.
Ja, jeg er ikke sikker på hva annet som er der å si om dette. Jeg gledet meg til andre spill, men mesteparten av hypen min ble viet til Nye horisonter . Jeg brukte februar og mars på å spille gjennom det meste av djevelen kan gråte serier som forberedelse til Devil May Cry 5 , og Resident Evil 2 viste seg å være det beste impulskjøpet jeg gjorde for året.
Så i fjor var bra, men spillet jeg ventet på ble forsinket til 2020, så valget mitt for det mest etterlengtede spillet for 2020 er det samme som valget mitt for det mest etterlengtede spillet i 2019.
Det vil vel ikke noe ille skje i 2020, ikke sant?