so how about that topical section bravely default
Veldig milde spoilere innen
de beste webhotelltjenestene i India
Modig standard er snart på vei til Nord-Amerika, og det er strålende. Som en retur til JRPG-ene fra yore og en moderne oppdatering, bør den samtidig tilfredsstille stort sett alle RPG-fans der ute.
Men jeg la merke til i kommentarfeltet til Dales anmeldelse, at mange som allerede hadde spilt den europeiske eller japanske versjonen av spillet, snakket spesielt om ett historivalg. Siden så mange mennesker er forvirrede over hva det kontroversielle toneforskyvningen er, regnet jeg med at jeg ville stave det helt ut, slik at folk visste hva de gikk ut med Modig standard .
Mens jeg skal diskutere en begivenhet som finner sted i kapittel 5 (som kan betraktes som spoiler-territorium), vær oppmerksom på at jeg ikke vil ødelegge noen karakterspesifikke historier, eller avslutte avsløringer fra historien.
Spoilervarsel:
Så hva skjer etter kapittel 5?
Her går. I utgangspunktet starter historien uskyldig nok. Du samler fire lyshelter, og innrammingen av historien innebærer fire krystaller som må reddes for å opprettholde orden i verden. Det er alle standard ting så langt som JRPGs går (spesielt de tidligere Final Fantasy spill), og underveis vil du samhandle med nye karakterer og lære nye ting om de eldre. Kort sagt, det er en tradisjonell fortelling som ikke er tankene å blåse, men tilstrekkelig.
Men ting begynner å endre seg når du har truffet kapittel 5. Ved avslutningen av kapittel 4 har du nettopp reddet Earth Crystal (den siste), og en lyspilar på en mystisk måte åpner seg i havet. For alle formål føles dette som slutten av spillet, når du setter seil mot lyset og begynner å pakke ting opp. Men når du engasjerer deg i en konfrontasjon i nevnte søyle, skjer det noe rart - du ender tilbake på vertshuset fra starten av spillet som om ingenting skjedde.
Jeg vil ikke skjemme bort om dette skyldes en alternativ verden eller en tidsreisesituasjon, men uansett har du i oppgave å gå tilbake til hver av de fire krystallene, og slo de fire krystallbeskyttende sjefene igjen og gå tilbake til lyssøylen. Sparkeren? Du må gjøre dette fire ganger til til du kan nå den 'sanne' avslutningen på spillet (med å ødelegge en krystall med å mase X vil du få den falske avslutningen, og tilbakestille deg tilbake til kapittel 5 for å prøve igjen).
Er det så ille som det høres ut?
hva er den beste dikteringsprogramvaren
Vel, nei - og det høres ganske jævlig ut, ikke sant? Mens folk kanskje tar opp den gjentagende karakteren av å redde alle krystallene igjen og igjen, er det mange historierelaterte oppdrag som åpnes opp som et resultat. Du ser, i kapittel 5, opplever du en situasjon der alle ikke er det ganske det samme som de var i tidligere kapitler - dette inkluderer alle sjefer og sjef-sjefer du har møtt.
Ikke bare er disse nye kampene valgfrie (slik at du kan hoppe over dem helt og gå videre med det), men de legger mye bakgrunn til spillets liv og prøver å styrke karakterens egne fortellinger. Mens en skurk kan ha vært litt mindre nyansert første gang du myrdet ham, neste gang du ser ham, kan du lære litt mer om motivasjonen hans i en vennlig sparringkamp.
Andre sjefer blir matchet opp med nye partnere, slik at du kan lære om forholdet mellom noen av karakterene. Hvis du fokuserer på det faktum at du må redde krystallene om og om igjen, kan du savne disse små nyansene, men for de av dere som tar deg tid til å lukte rosene, vil du finne ganske mange avsløringer som er verdt å grave i .
Så har du det faktum at det ikke er å redde krystallene fire ganger generelt så ille når du faktisk kommer til det. Siden du kan slå av tilfeldige møter helt inn Modig standard , alt du trenger å gjøre er å gå tilbake til de fire templene, vals opp til sjefen og knuse ansiktet inn med samme taktikk (siden de ikke bytter noe eller endrer kampene i grunnen). Det hjelper det to av templene er bokstavelig talt bare 'gå inn' -forhold uten labyrinter eller fangehull å snakke om, og de to andre er ganske lineære og enkle å krysse.
kaste røye til streng c ++
Først var jeg sur på at spillet fikk meg til å gå tilbake og beste templene igjen. Men da jeg sugde opp stoltheten min og faktisk tok en titt på situasjonen logisk, skjønte jeg at jeg kunne gjøre en fullstendig klar over alle de fire templene på mindre enn 30 minutter - det er omtrent to timer, maks, for å se det tilfredsstillende og spennende avslutning på spillet. Historiene om disse porsjonene som tar astronomiske mengder tid er svært overdrevne, og hele tiden kan du gjøre noen fantastiske sidestillinger imellom.
Er dette noe du kan leve med?
Til syvende og sist er det opp til deg om du føler at du kan takle dette. Bare merk at spillet ikke på mystisk vis eliminerer partimedlemmer som andre JRPG-er, det tar ikke bort varene dine, og det sletter ikke noen jobb eller nivåprogresjon. Uansett hva du fremdeles kommer til å utjevne karakterene dine på noen måte, og alt du gjør bidrar til et større mål å avslutte settet med endelige sjefer etter at du har reddet krystallene fem ganger.
Kunne det vært bedre håndtert? Sikker. Kanskje i stedet for å måtte gjøre det fire ganger, kunne de ha ringt det tilbake til tre. I stedet for å måtte kjempe mot alle de fire sjefene hver gang, kan kanskje spillet bare ha kommet rett til crystal revival-skjermen for å spare tid? Men til slutt er det ikke noe som ødela spillet for meg, fordi Modig standard har så mye å gå for det.