snakker bevaring og angrepsdrakt valken med masanori yagi fra m2

Pusser opp en gammel mekanikk
Med den forestående utgivelsen av Rainmaker Productions havn av Overfallsdraktfalker: Avklassifisert , fikk jeg muligheten til å snakke med utviklingsdirektøren for prosjektet, Masanori Yagi, hos den legendariske utvikleren M2. M2 har vært i porteringsbransjen siden 1993-tallet Gauntlet IV for Sega Genesis/Mega Drive. Siden den gang har det vokst til å bli en av de mest respekterte utviklerne for portering av spill til ny maskinvare.
open source load balancer virtuelt apparat
Rainmaker Productions nærmet seg M2 til havn Overfallsdraktfalker til moderne konsoller med det formål å gi en versjon som ble oversatt på nytt og usensurert. I 1993 ble den nordamerikanske versjonen utgitt av Konami for SNES as Cybernator . Mens selve spillet stort sett var uendret, ble karakterportretter fjernet, tekst ble kuttet og en ganske grusom sluttscene ble utelatt helt.

Sykedager
Som utviklingsdirektør beskriver Yagi-san at 'Min hovedoppgave er å sette retningen for spillet, lage spesifikasjonene og deretter administrere utviklingsteamet for å fullføre spillet basert på disse spesifikasjonene.' Han bemerker at dette inkluderer å samle informasjon om det originale spillet, rådføre seg med den kreative direktøren hos Rainmaker, Ollie Barder, og 'undersøke ytterligere elementer for å spille spillet på moderne konsoller.'
Han bemerker imidlertid også: «Jeg ble syk midt i utviklingen denne gangen, så jeg måtte overlate den praktiske siden til et annet medlem av teamet som kom inn for å hjelpe meg og holdt øye med situasjonen. Vi tror at vi har laget et produkt som kan tilfredsstille brukerne våre, og dette skyldes helt og holdent innsatsen til Rainmaker Productions og våre utviklingsmedarbeidere. På den annen side, hvis det er noen mangler, vil det være helt og holdent min feil.»
Harde.

Akkumulert erfaring
M2 anses å være den ledende autoriteten innen emulering og konsollportering. I løpet av historien har det særlig jobbet med Sega og Konami for å bringe spillene deres til den moderne tid. Samlinger som Castlevania jubileumssamling og til og med Sega Genesis og Turbografx-16 minikonsoller ble håndtert av dem.
hvordan du åpner et sjokkbølge-flash-objekt
På spørsmål om hvorfor de er så godt respektert, sa Yagi-san: 'Jeg vil si at de forskjellige erfaringene vi har samlet så langt er de viktigste. Emulering krever akkumulering av informasjon om den opprinnelige plattformen. Kunnskapen vi har akkumulert gjennom en betydelig mengde erfaring og forskning hittil har blitt brukt godt i dette arbeidet og vil også være grunnlaget for fremtiden.»
Mens emulering har kommet langt i å tilby programvareplattformer for gammel maskinvare, streber M2 fortsatt etter å presentere spillene den porterer helt ned til vorter og eksentrisiteter som mange kanskje ikke engang legger merke til. En del av dette er fordi M2 gjør sitt beste for å innlemme folk som jobbet med de originale prosjektene. «Det er også viktig å få hjelp fra folk som er kjent med hver spilltittel. Det er å foretrekke å ha noen i utviklingsstaben som er kjent med spillet, men vi inviterer ofte spillets beste spillere til å spille spillet før det er fullført og påpeker i detalj forskjellene med det originale spillet.»
Han fortsatte med å legge til: 'Men til syvende og sist tror jeg det hele handler om å ha en kjærlighet til spillet og ikke å spare noen innsats for å formidle den kjærligheten.'

Oversjøisk innflytelse
Rainmaker Productions henvendte seg til M2 for å håndtere havnen i Overfallsdraktfalker . Her i Nord-Amerika er det litt av en nisjetittel som var innflytelsesrik nok til å inspirere Metal Warriors men stort sett glemt i dag. I følge Yagi-san var det ikke tilfellet i Japan hvor det var mye mer populært.
'Dette spillet har etablert et rykte som et mesterverk av mecha-actionspill fra utgivelsestidspunktet og er fortsatt ekstremt populært til i dag. Bortsett fra det høye nivået av action i spillet, er det også en viktig tittel for spillere som er spesielt fans av mecha-animasjon, på grunn av de mange respektene det lønner seg for klassisk mecha-animasjon. Jeg var akkurat en slik bruker selv (ler).»
minnelekkasjedeteksjon c ++

Porting for konservering
Ettersom høyprofilerte digitale markedsplasser går offline og det blir vanskeligere å spille selv de mest innflytelsesrike spillene fra tidligere tider, har spillbevaring blitt et viktig diskusjonstema. Jeg har tidligere og gjentatte ganger uttalt at jeg synes hvert spill, uansett hvor dårlige eller kulturelt ubetydelige de er, bør være tilgjengelige for kjøp og spill når som helst. Jeg lurte imidlertid på hva en havneutvikler kunne tenke om temaet.
'Jeg tror at hvert verk, ikke bare spill, har en annen verdi avhengig av mottakeren,' sa Yagi-san. 'Fra det synspunktet vil jeg si at hvert spill er verdt å portere. Det er imidlertid også sant at det er ulike begrensninger når det kommer til faktisk portering. Derfor er det uunngåelig at man prioriterer verk som av mange mennesker anerkjennes som verdifulle eller epokegjørende. I denne sammenhengen ser vi alltid etter muligheter for å tilby et så variert utvalg spill som mulig i moderne konsoller.»
Jeg presset litt mer og tok opp konsollens bakoverkompatibilitet. Med tanke på at maskinvare opprettholder sin evne til å spille eksisterende spill ville gjøre portutviklere som M2 mindre nødvendige, var jeg nysgjerrig på å se hva svaret ville være. Jeg er glad for å si at Yagi-san anser det som ideelt.
'Bakoverkompatibilitet er en veldig viktig faktor, fra det synspunkt at hvert spill har en viss verdi, som nevnt ovenfor,' sa han. 'Ideelt sett bør den akkumulerte spillkulturen ikke bli en ting fra fortiden, men opprettholdes i en form som alltid kan spilles.'

Prøvd og sant
Som jeg nevnte tidligere, er M2 godt respektert når det kommer til å portere spill til ny maskinvare. Til og med konkurrenter som Digital Eclipse anser dem for å være gullstandarden. Som Masanori Yagi har skissert, kommer dette av å ha mye respekt og kjennskap til mediet. Mer enn bare å være fornøyd med at et spill kjører inn noen stat på moderne maskinvare går de den ekstra milen for å sikre at den oppfører seg nøyaktig som forventet, vorter og alt. Så, når tiden tillater det, stabler de vanligvis noen vendinger på toppen av det.
M2s fortelling er stoffet til spillutviklerlegenden. Som mange spill puster jeg ofte lettet ut hver gang jeg får vite at de er bak en bestemt port eller samling. De leverer alltid, og Overfallsdraktfalker avklassifisert har vist seg å være ingen unntak . Jeg håper dette ikke er siste gang M2 og Rainmaker Productions slår seg sammen for å gi oss den definitive versjonen av noen klassiske titler.