skjebne 2 hvert mote i crota s end forklart
Det er på tide å ta ned Crota
hvordan lage en brannmur fra bunnen av

Bungie har gitt ut Crota's End Raid i Sesong 22 av Skjebne 2 , fortsetter trenden med å bringe høydepunktene i originalen Skjebne til oppfølgeren . Følgende en intens konkurransemodus som brakte noen virkelige problemer tilbake til tittelen, Crota's End er nå fullt tilgjengelig. Naturligvis kan Guardians som husker å erobre Raid da det først debuterte føle seg trygge på å ta på seg hva det gjentatte Raid kan mønstre. Men det er nok forskjeller, sammen med noen nye mekanikker, som garanterer en pause og litt forståelse før du skynder deg hodestups inn i det gjentatte innholdet.
Bungie ga opprinnelig ut Crota's End for Destiny's 2014 Mørket under ekspansjon. Selv om dette ville være første gang Guardians ville møte en fiende så nært sammenvevd med Hive-gudene, ville Crota's End fortsette å sementere et rykte som et kort, enkelt og potensielt til og med solobart Raid. Heldigvis er det litt mer som skjer i den reprisede versjonen i Skjebne 2 . Møter krever koordinerende oppmerksomhet og intensjonell kommunikasjon. Men selv om det har vært mange endringer, kan Guardians gi etter for at de fortsatt vil knuse Crota med et sverd.
Lær mekanikken

Når Guardians laster inn i Crota's End, vil de finne seg selv på månen. Spillerne vil stå foran en Hive-brenner som sender ut en globus av glitrende lys. Lenger bak sitter en utsmykket plate og den begynnende konstruksjonen av en bro på kanten av en enorm kløft. Spillerne vil først samhandle med Raids mekanikk i dette åpningssegmentet. Det er en enkel nok oppgave; Voktere bygger bare en bro.
Den glødende lyskulen er lysets kalk, og dens brazier-lignende hvilested er i daglig tale kjent som en 'bevaringsstasjon' eller 'bevar' for kort. Foresatte som hevder kalken får en buff med samme navn. Buffet viser en jevnt økende meter som, når den er fylt, legger til debuff Engulfed in Light. Denne debuffen gir spillere 10 sekunder før døden, og den eneste måten å bli kvitt den på er hvis en annen spiller tar kalken.
Når noen andre griper kalken, mister den tidligere innehaveren sine buffs og får en ny: Opplyst. Enlightened brukes forskjellig gjennom hele Raidet; men her brukes den til å samhandle med platen foran broen. Når en opplyst spiller aktiverer platen, vil broen begynne å bygge mot midten av kløften. Det skulle bare ta noen få opplyste spillere for å åpne veien inn i selve Raid.
Avgrunnen

Det første møtet i Crota's End har Guardians på en tidtaker som navigerer gjennom en beksvart labyrint mens de stadig får den bevegelsesdrepende Weight of Darkness-debuff. Heldigvis peker en 'connect-the-dots'-bane av Hive-lanterner veien videre. Og de samme lyktene fjerner stabler med Weight of Darkness. Når det er sagt, kan disse lanternene og en siste plate på slutten av labyrinten bare aktiveres av en opplyst spiller. For det formål vil Guardians legge merke til en bevaring som holder en Chalice of Light i begynnelsen av sonen.
Det er viktig å merke seg at møtet bare fortsetter hvis spillere bevarer kalken på hver konserveringsstasjon. Spillere skal alltid kunne se den svake gløden fra neste lykt. Hvis de ikke kan det, er det en bevaringsstasjon i nærheten av den nåværende lanternen. På den lyse siden forlenges tidtakeren for møte første gang Guardians bruker hver bevaringsstasjon. Det samme gjelder når en lykt er opplyst. Det er imidlertid verdt å oppfordre til forsiktighet, siden lyktene vil eksplodere hvis spillerne blir stående for lenge.
Etter å ha nådd slutten, vil Guardians finne en lignende utsmykket tallerken som ble sett ved raidets start, og en opplyst spiller må samhandle med platen for å begynne å bygge en ny bro. Ytterligere opplyste spillere kan samhandle for å fremskynde prosessen. Etter å ha overlevd hordene av fiender og Unstoppable Champions, vil broen fullføre konstruksjonen, og spillere kan gå mot det hvite lyset.
Oversoul Throne Bridge

Dette møtet har som mål å få laget over på den andre siden av sonen og ta ned ti Hive Gatekeepers. Selv om dette kan høres tamt ut, må tre spillere i utgangspunktet holde seg bak for å bygge en bro som bare Guardians som holder kalken eller et Hive-sverdrelikvie kan gå over. Portvokterne dukker opp en om gangen og må beseires med de nevnte relikviene. Relikviene kan bare oppnås av opplyste voktere, som må bevare sverdet sitt etter at en portvakt er drept. Fem spillere vil trenge Enlightened for å skaffe fem sverd, bevare disse sverdene, motta Enlightened igjen og huske relikviene for å håndtere de fem siste portvaktene.
Spillere starter med å la en Guardian gripe kalken og gå til midtplaten. Sentralplaten bygger broen, men aktiverer Annihilator Totems til venstre og høyre. Ytterligere to spillere bør dele seg og gå til venstre og høyre plate for å forhindre en tørking. Når kalkholderen blir opplyst, kan de samhandle med platen for å bygge broen. En Hive Swordbearer vil gyte på dette tidspunktet, og en opplyst spiller kan drepe den for sin relikvie. Nå kan spilleren krysse broen, eliminere Hive Gatekeeper og bevare sverdet sitt. Denne prosessen gjentas til tre spillere og tre bevarte relikvier er på den andre siden.
De tre vokterne som krysset broen vil finne en parallell plateoppsett som venter på dem. De vil bygge broen og deaktivere Annihilator Totems på samme måte. Dette gir de originale tre platejockeyene friheten til å bli opplyst, gripe et sverdrelikvie og gå over broen for å eliminere en portvakt. Etter fem bevaringer kan spillerne bli opplyst igjen når hele laget har kommet seg over broen. Hive Wizards vil dukke opp, etterfulgt av Ogres, og til slutt, de fem flere portvaktene. Bare sørg for at kalken er bevart når den ikke lenger er nødvendig.
Ir Yût, Deathsinger

The Deathsinger, Ir Yût, er den første sanne sjefen for Raid. Møtet dreier seg om å få den opplyste buff og bruke den til å oppsøke Hive Shieldsinger Wizards som beskytter Ir Yût. Hvis spillere føler seg lure, kan de prøve å fange kalken og få opptil fem Guardians Enlightened før de løper inn i møterommet, men det er ikke nødvendig.
Når kampen starter, kan spillerne gå opp trappene til venstre eller høyre og inn i en gang som fører til en grønn barriere. Underveis kan du drepe alle Blistering Knights. Når nok riddere er beseiret, vil skrikere over barrieren aktiveres, og eliminering av dem gir tilgang til et sentralt rom med en bevaringsstasjon. På dette tidspunktet vil Shieldsinger Wizards gyte i tre av de syv forseglede rommene i arenaen. Tre rom er over gangene Guardians nettopp har gått gjennom, og det er to til (ett i toppetasjen og ett på bunnen) i hvert tårn på den andre siden av sjefsrommet.
Å gå inn i et grønt barriererom fortærer den opplyste buff, så sørg for at spillerne er på vei til de riktige kamrene. En enkel måte å si det på er ved å bruke radaren. Hvis spillere ser en rød prikk, er en skriker i rommet, og å gå inn ville være bortkastet den opplyste bufferen. Hvis spillere ser en rød prikk når de er ved et tårn, legg merke til pilen som er tilstede, denne informerer hvilken etasje skrikeren er på. Etter at tre Shieldsinger Wizards går ned, vil Ir Yût bli sårbar, og skade kan starte. Denne prosessen gjentas, men hver syklus legger til en annen Shieldsinger Wizard til sjefen er beseiret eller rasende.
hvilket lag av osi-modellen adresserer datakryptering?
Crota, sønn av Oryx

Det siste møtet i Crota's End blander litt av hvert. Voktere må bli opplyst og skaffe Hive-sverdrelikvier fra sverdbærere for å bryte Crotas skjold. På toppen av dette er den gigantiske grønne pulserende kulen i bakgrunnen Oversoul og må skytes av en opplyst spiller før den 30 sekunder lange debuffen med samme navn utløper. Heldigvis starter Oversoul-timeren når Crotas skjold går i stykker (med mindre spillerne tar for lang tid), så en opplyst spiller kan ta seg av det i løpet av de siste sekundene. Når det gjelder våpenanbefalinger, gjør sverd, The Lament spesifikt, noe virkelig arbeid på Crota.
I motsetning til andre møter, kan Guardians bare bytte kalken når de står i lyssirkelen som beveger seg rundt på arenaen. Med dette i tankene bør tre eller fire spillere bli opplyst, avhengig av om spillerne trenger to eller tre Hive-sverd for å bryte Crotas skjold. Den siste opplyste spilleren må unngå å plukke opp en relikvie eller dø, siden deres opplyste buff er nøkkelen til å overleve skadefasen. Det er også viktig å administrere tilleggene gjennom hele kampen. Boomer Knights gyter opp i venstre og høyre tårn og er en ekte trussel. Å beseire dem er også nøkkelen til å gyte sverdbærere, så prioritering er viktig.
Etter at alle er klare, kan spilleren som holder kalken bevare den for å forhindre ytterligere komplikasjoner under skadefasen. Hive-sverdrelikvien kan være ustadig, men generelt sett er en god kombinasjon for å bryte Crotas skjold et lett angrep, tungt angrep, Super og et annet tungt angrep så raskt som mulig. Hvis vellykket, spillere vil ha en måte å overleve på hans smeller, men kan ellers gå helt ut til den gjenværende opplyste vokteren skader Oversjelen. Hvis Crotas skjold ikke knekker, må en spiller gjenopprette kalken og gjenta syklusen for å få et nytt sverd.
Å gi nok skade til Crota starter hans siste tribune. Avhengig av gruppens ammunisjon og ressurser, kan det være fordelaktig å avslutte en skadefase tidlig for å sikre at alle er helt forberedt. Når den siste tribunen starter, vil Guardians ønske å slå sjefen med alt de har så raskt som mulig. Det er en siste mulighet for en opplyst spiller til å bruke Oversoul-mekanikeren, men det vil bare forlenge den endelige standen med noen få sekunder.