celebrating 25 years ecco dolphin
Å gå seg vill i tidevannet av tidevannet
Jeg kom akkurat tilbake fra en familieferie og har følt meg ganske utbrent. For min kone, barna og jeg, det var den første betydningsfulle reisen vi tok hvor som helst; bare en 14-timers biltur som kanskje ikke virker som mye, men med to barn på slep og meg som den eneste som kjørte, var det litt av et eventyr. Vi dro til Vancouver Island i British Columbia, Canada, nærmere bestemt en by som heter Nanaimo, og det er der jeg vokste opp som barn.
Jeg vil alltid si at øya og havet som omgir den, er i min sjel. Mitt langsiktige mål er å bringe familien der ute og slå meg til ro. Calgary er en travel by der det føles som om alle er i transitt; samtalestarteren er vanligvis 'Hvor jobber du'? - byen er veldig en oljeby, den største appellen er et ekspansivt arbeidsmarked og mye penger å tjene.
Men jeg føler meg ensom her, koblet fra landskapet. Hvis jeg ikke hadde utsikt over parken ved elven fra inngangsdøren, ville jeg sannsynligvis bli gal. Og til og med det er omgitt av en ring av boxy, samey-utseende hus. Jeg føler meg i fred ved sjøen, men med det kommer fred og frykt. Når du ser ut mot horisonten, føles det som verdens ende, som om det ikke er noe utenom det, bare hundrevis av kilometer med bølgende bølger og mørket som lurer under den. Og som barn i videospill, fanget ingenting den følelsen mer enn å spille Ecco the Dolphin på Sega Genesis.
En av de første viktige tingene jeg noen gang skrev for som samfunnsblogger på Destructoid, var en artikkel om her . Jeg fant ganske raskt ut at innflytelsen fra spillet var vidtrekkende - enten negativt eller positivt. Ecco the Dolphin var en av mine første opplevelser av å føle ekte følelser mens jeg spilte et videospill, nemlig frykt og avsky for det som var rundt det neste hjørnet som stammet fra min tid på øya som lekte i bølgene, oppdage rare skapninger, og raskt svømme for land desto mer usikker på at jeg ble om den generelle situasjonen. Etter at vi forlot Nanaimo og flyttet inn i fjellene og etter hvert præriene, var det hjertet mitt som ønsket å gå hjem igjen. Men spiller her alltid ga meg en tydelig følelse av nostalgi for øya, og etter hvert som årene gikk og jeg til slutt oppdaget internett, fant jeg også et stort fellesskap av mennesker som følte det samme som jeg gjorde av forskjellige grunner, og en del av det samfunnet eksisterer fortsatt i dag.
Min første introduksjon til noen form for interaksjon mellom forum / fandom var på et nettsted som heter The Undercaves. Det var første gang jeg tok på meg en virtuell moniker som stakk, skrev fanfiction, og generelt interagerte med et felleskap av unike individer talentfulle og ellers som hadde en enkelt ting til felles: kjærlighet til en nisje Sega Genesis kultklassiker.
Et av de mer frittalende medlemmene i samfunnet var min venn Johnny, kjent som Arkonviox. Han var min første introduksjon til det jeg vil kalle et vellykket 'internett-troll', han var ung og prang og for smart med datamaskiner til sitt eget beste. Ulykkelig med noen av tingene som foregår i samfunnet, bestemte han seg for at han ville gå sin egen vei og delte seg inn på et søsterside, og ydmykt kalte det Arkonviox.com. Jeg jobbet med ham for å moderere fora og chatrooms, og bidro med skjermbilder og annet innhold til nettstedet da han foredlet sine mange motorer gjennom årene. Johnny var ambisiøs; han hadde en her fan-spill i verkene blant annet, og han likte heller ikke ideen om konkurranse. Så da Caverns of Hope dannet - et sted med en estetikk mer sentrert rundt Ecco the Dolphin: Defender of the Future for Sega Dreamcast - Arkon ble incensert og det var litt av en 'web krig' (føres bare av ham hvis jeg er ærlig) mot nettstedet.
Den gangen var dette normalt og virket så viktig. Jeg var ganske engasjert i samfunnet da, og ganske ensom i mitt virkelige liv etter å ha flyttet til en ny by. Jeg møtte noen kule mennesker, opplevde mye personlig drama og lærte om internettens forhold, og de generelle problemene som ligger i fandom. Som tiden skulle gå, den neste store her fansite å vises ville være Darksea, en kompetent mengde informasjon spesifikt om Sega Genesis-fliser, inkludert intervjuer, sammenbrudd på betaversjoner (den første Her er 2 beta ble grundig dekket av et samfunnsmedlem som het Histrionic på deres eget nettsted.) pixel art, og deretter via forumene, noen ganske interessante kartleggings- og ROM-redigeringsverktøy som førte til komplette, piksel perfekte kart over de fleste av spillnivåene, alle som dessverre har gått tapt på sjøen siden stedet ble lagt ned for et par år tilbake.
De siste årene har vi sett: oppdagelsen av et Dreamcast-utviklingssett komplett med en tidlig bygging av en Defender of the Future-oppfølger, spillet gitt ut på nytt i mange antologier og samlinger, og til og med et Kickstarter-prosjekt av serieskaper Ed Annunziata . Det har vært videoer av noen produktive medlemmer av YouTube, inkludert Larry Bundy Junior, bisarre kunstprosjekter som omfavner den psykedeliske, mystiske naturen, og selvfølgelig omfattende journalistisk analyse av ketamineksperimentets opprinnelse her fra forskjellige medier som tilsynelatende inspirerte Ed og skapelsen hans.
Hva er det som lager her så tiltalende? Jeg har sagt til Ed i mitt eget intervju for mange år siden for Sega fansite Sega-16, drevet av Ken Horowitz, forfatter av Spiller på neste nivå: A History of American Sega Games at her var et av de første tidlige kunstneriske indie-spillene. I dag har vi langt mer undergravende og forsettlige spill i samme blodåre. Men her var virkelig overraskende hvis du klarte å komme deg gjennom det og hoppe over det enorme vanskelighetshindret.
spoilere: Ecco the Dolphin starter ganske enkelt med en storm som ripper familien ut av havet, men slutter med at Ecco kjemper gjennom en Giger-esque marerittmaskin for å møte en fremmed dronning på en annen planet for å redde alt liv på jorden fra utryddelse. I mellomtiden må Ecco reise frem og tilbake gjennom tid for å få den kraften som er nødvendig for å reise til planeten Vortex, hjemmet til den fremmede fienden som har matet seg fra verdens hav siden deres egen planet dør. I oppfølgeren må Ecco stoppe Vortex-dronningen fra å angripe Jorden i tillegg til å ødelegge tidsmaskinen han har brukt, da det skapte en alternativ tidslinje. En melankolsk tekstrulle avslører at Ecco bestemte seg for å bruke maskinen på slutten av spillet i stedet for å ødelegge den, og gikk tapt i 'Tides of Time', en klippefanger som sluttet med å forlate Eccos skjebne ukjent.
End Spoilers
Den tredje tittelen i serien, Ecco the Dolphin: Defender of the Future , var av Appaloosa og hadde ikke Ed Annunziatas innspill. I stedet tok science fiction-forfatter David Brin roret til å utvikle en ny historie om hvordan verdiene til mennesker og delfiner, som en gang levde sammen i harmoni, ble stjålet av en fremmed rase kalt 'The Foe' og måtte gjenopprettes av Ecco. Det spilte ut noe som omstart på en måte. Ecco kjemper mot en fremmed trussel, med tilbakeslag som Hanging Waters hyller vannrørstadiene i Tidevann av tid . Et vakkert spill som er ødelagt av tekniske problemer, det var en ganske solid inngang i serien, hadde et fantastisk lydspor og var like knusende vanskelig som forgjengerne. Men historien Ed hadde vevd i de to første kampene ble aldri videreført. her venter fortsatt i limbo og venter på å bli gjenopplivet. Ed drev senere et ambisiøst Kickstarter-prosjekt, i håp om å slå seg sammen med den originale komponisten Spencer Nilsen for en åndelig etterfølger kalt Den store blå , men til tross for oppmuntrende presse, har prosjektet aldri tatt fart, og fansen venter på hva Ed vil ta serien i fremtiden.
beste gratis telefonkonferansetjenester
Men fansen holder her frisk i alles sinn. Enten de vokste opp med her , eller oppdager det for første gang, det er mange innholdsskapere der ute som feirer Ecco the Dolphin , og produserer alle slags unik og fantastisk kunst, musikk, nettsteder og videoer om serien.
En av mine favorittinnholdsskapere på YouTube er en fyr kjent som Mr. BaffaCake. Han lager absurdistisk innhold knyttet til filmer, videospill og til og med sine egne animasjoner. Hans arbeid vakte oppmerksomhet for en stund siden da jeg snublet over behandlingen hans Ecco the Dolphin . Det fanget både min frustrasjon og kjærlighet for spillet på en måte som ingen andre YouTube-videoer hadde. Jeg ser på mange retro-spillkanaler, men hans bisarre komedie og klare forståelse av spillets dybde er det som førte til at jeg likte innholdet hans. Han produserer foreløpig fortsatt innhold på månedlig basis, og han hadde dette å si om her .
'Hva kan jeg si om her serier som jeg ikke allerede har sagt i anmeldelsene mine? Vel, det kan jeg fortelle deg når jeg først spilte Ecco the Dolphin: Tides of Time som barn ante jeg ikke hva jeg gjorde. Jeg trodde spillet var en slags delfinsimulator der du bare ville sprute litt rundt og spise litt fisk ... og det var akkurat det jeg gjorde. Jeg har aldri kommet videre andre etappen. Det vil si før jeg besøkte spillet på videregående med et par venner med målet om å finne ut hva nøyaktig Tidevann av tid handlet om. Jeg husker at jeg holdt meg til 5 om morgenen og mistet tankene på den bisarre historien og utrolige vanskeligheter med et spill som var uendelig mye mer komplisert enn jeg noen gang kunne forestilt meg. Det var en absolutt eksplosjon. Mine venner og jeg tilbrakte timer med å handle på kontrolleren og se på hverandre kjempe for å fullføre etappen. Vi hadde oppdaget en verden av rasende frustrerende moro som ligger rett under overflaten av et villedende uskyldig spill. Jeg elsket det, og det kan jeg med sikkerhet si her var en stor del av hvorfor jeg begynte å anmelde videospill i utgangspunktet.
For tiden er det en glatt, fantastisk hyllest til her feirer 25-årsjubileet for spillet på Caverns of Hope, den siste gjenværende majoren her fan nettsted. Fan-nettsteder er ikke så populære som de var i Geocities gamle dager siden overgangen til sosiale medier har hatt forrang, men CoH står fast og er en verdifull ressurs for her innhold. Denne artikkelen de har designet viser frem alle slags fanerelatert innhold, inkludert kunst, intervjuer, videoer og musikkprosjekter, og er en flott liten ressurs. Jeg håper de i det minste holder arkiverte etter faktum. Klaimen startet siden for mange år siden med medgründer SilverFin, og fortsetter å drive det frem til i dag. Her er hans tanker om Ecco.
' Ecco the Dolphin og samfunnet har vært en stor del av livet mitt. Jeg har vært vitne til utgivelsen av spillene og vært en del av samfunnet siden tidlig. Denne tiden er full av dyrebare minner for meg, og jeg har møtt mange vennlige mennesker over hele verden takket være her . Det forundrer meg hvor mange som fremdeles skaper og deler Ecco the Dolphin relatert innhold på Internett. Derfor gleder jeg meg til å jobbe videre Ecco the Dolphin sammen med samfunnet så lenge jeg kan '!
Daniel of Lion-Arts har jobbet direkte med Ed Annunziata og har skapt noen ganske fantastiske kunst selv. Han gjør CG-gjengivelser og har også eksperimentert med 3D-utskrift. Opprinnelig interessert i muligheten for et marinbiologifag, slo han seg til slutt inn i en karriere som utfører frilans digital kunstner, og bor og jobber i Los Angeles.
Til tross for at jeg unektelig var utfordrende (spesielt mot slutten av spillet), vokste jeg raskt til KJÆRLIGHET Ecco The Dolphin på min Sega Genesis sommeren 1993, like etter utgivelsen (samt oppfølgeren året etter). Å se tilbake nå, å ha slått spillet som 10 åring, uten internett, eller en gjennomgangsguide eller til og med en juksekode, føles som et æresmerke! Jeg syntes historien om en delfin i fremtiden som interagerer med både andre havdyr og avanserte teknologier for menneskehetens forlatte fremtidssett i en verden for det meste dekket av havet, var strålende og spennende, og jeg synes fortsatt det å sette et fascinerende konsept.
her har også en liten, men dedikert gruppe hurtigløpere. 'Yellow Shirt Guy', også kjent som blåglass, som kan sees i mange Games Done Quick-videoer, som ofte bråter en smittsom latter i bakgrunnen og gjør imponerende hurtigkjøringer av her og oppfølgeren. Men det raskeste speedrunet i%% -kategorien tilhører fortsatt en bruker som heter halfbakedprophet som oppdaget og brukte noen ganske fascinerende teknikker for å blåse gjennom her i et alarmerende tempo.
Så det er mye kjærlighet som skjer av forskjellige grunner som noen kanskje ikke forstår. Det er utrolig å tenke at et enkelt spill kan bringe så mange forskjellige mennesker sammen og holde dem elsker det flere tiår senere. Ed Annunziata oppsummerer sine egne tanker om spillet:
Tenker på at det har gått 25 år siden Ecco the Dolphin spillet ble utgitt er fantastisk for meg. At noen av oss fremdeles husker spillet nok til å erkjenne det etter så mange år, er utrolig tilfredsstillende. Men for meg er historien, karakterene og lekemekanikken i spillet ganske litt eldre. I likhet med foreldrene som feirer bursdagen til barnet deres med verden, husker de alene alle delene som kom før. (Merk: Jeg holdt pusten mens jeg skrev dette!)
Det virker som i går jeg først plukket opp en kontroller med faren min og oppdaget et spill som var så mye dypere enn summen av delene. En som livredd og tvang meg, og som oppfordret meg til å låse opp alle mysteriene. Tilbake i en tid der markedsføringsuttrykk som 'blast processing' var i full effekt, og til og med tittelen på Eccos spill, ' Ecco the Dolphin 'var veldig på linje med den søte dyremaskot-salgsbanen på begynnelsen av nittitallet, Ecco var unik fascinerende og annerledes enn noe jeg hadde spilt før. Men enda mer spesiell enn selve spillet, som sannheten blir fortalt er for vanskelig for sitt eget beste på steder, spekket med feil og glitches, og kan være ekstremt frustrerende og ugjennomtrengelig for nye spillere, er samfunnet av mennesker som dukket opp rundt det . Selv når jeg skrev denne artikkelen og ropte på involvering, ble jeg introdusert for folk jeg hadde snakket med ganske ofte på fora og chatrooms for nesten femten år siden.
Dette mer enn noe gjør her spesiell for meg, og jeg vil gjerne se at franchisen har minst en siste hurra. Men hvis vi aldri får det til, hvis Ecco the Dolphin er virkelig tapt for alltid i tidevannet av tidene, folk som elsker det vil fortsette å holde spillet i live.
Godt 25-årsjubileum, Det!
(Takk til alle som har bidratt til dette stykket. Jeg har gitt Twitter-lenker i artikkelen til mange av de intervjuede og ellers nevnte. Vennligst sjekk dem og arbeidet deres! Takk til @atolmdragon for å ha gitt to av brikker brukt i denne artikkelen. Takk til @edannunziata for kommentaren din. Forsidebildene for Ecco the Dolphin og Ecco the Dolphin: The Tides of Time brukt i ble opprettet av Boris Vallejo.)