scorchlands er en magisk kolonibygger pa en vulkansk mane
Bland ressurser med mystiske lasere
Det er ingenting som er som den første maratonøkten med en ny bybygger når alt er friskt og du ikke har rygget deg inn i et hjørne ennå. I det kommende hex-grid-baserte kolonisim-spillet Scorchlands , du vil terraformere en vulkansk måne med en blanding av vitenskap og magi, og vever et 'industrielt nett' av lasere for å transportere ressurser.
I stedet for en fjern tilsynsmann, vil du spille som en fuglelignende Giwi på bakken. Å ha en fargerik palett og noen få rynker for å riste opp det vanlige bybyggerformatet går langt.
Fra traileren kan jeg allerede fortelle at å omforme det fiendtlige landskapet og semi-strategisk ploppe ned en haug med strukturer vil føles som en fin liten hjernemassasje.
Det blir kamp inn Scorchlands , selv om utvikleren, Ringlab, beskriver det som et 'minimalistisk' system der 'posisjonering vil være nøkkelen.' Ideelt sett vil dyrelivet på Helia holde trykket oppe fra tid til annen uten å være sjenerende. Jeg er ikke direkte imot kamp i å bygge sims som dette, men jeg pleier å foretrekke det Terra Null nærme seg.
gratis youtube til mp3 converter app
Se opp for en demo
Scorchlands vil ha en demo ' på bare noen få dager .' Og når det er klart, vil spillet lanseres i Early Access – Ringlab forventer et og et halvt år før den fullstendige utgivelsen.
Teamet har ikke annonsert en startdato for tidlig tilgang ennå, men innholdsoversikten er 'fire biomer, 20+ bygninger, 50+ teknologier, 30+ ressurser og fire kampenheter.'
'Selv om spillet for øyeblikket er i en god tilstand innholdsmessig, ønsker vi fortsatt å utvide det ved å legge til ting som vil gjøre spillet verdt å gå tilbake til, gjentatte ganger,' sa Ringlab.
'Vi ønsker også å forbedre den allerede eksisterende mekanikken og gjøre dem så intuitive som mulig, spesielt i de senere stadiene av spillet.'
Under utviklingen av tidlig tilgang vil historien (for øyeblikket 'lysten') bli konkretisert.