rollerdrome blander tony hawk med en knyttneve full av kuler
forretningsanalytiker tekniske intervju spørsmål og svar
Rollerdrome gjør skateparker til krigssoner, og gjør det ganske bra
Missiler regner ned. Snikskyttere perler inn på meg. Landminer flyr ut over parken og ligger på lur. Og jeg gjør det sykeste jeg kan for å fylle på ammunisjonen min. Rollerdrome er fylt med mange øyeblikk som disse: å gjøre en nesegnisning i møte med døden, og slippe løs med et hagl av kuler som svar.
Rollerdrome er det nye spillet fra Roll7, et studio kjent for sitt OlliOli franchise. Mens laget holder på med ekstremsport, er det rulleskøyter i stedet for skateboard denne gangen, og skateparkene er litt farligere enn de pleide å være. Vi må sjekke ut en forhåndsvisning for å se hvordan.
Verden av Rollerdrome setter konkurrenter mot huset i et arenaskue. Når du tar på deg rollen som Kara Hassan i år 2030, konkurrerer du i den brutale blodsporten Rollerdrome . Mens du konkurrerer i hver kamp, blir noen av dem preget av korte utforskninger av denne verden, og den til tider dystre fremtiden den tegner.
I sin kunst og verden, Rollerdrome er helt fantastisk. Den retro-futuristiske tonen, som blander tech og throwback i like stor grad, gir en veldig distinkt verden. Og med hver nye arena føles det som om du ser litt mer av hva denne verden er, hva den har blitt, og hvordan den kan ende opp med å støtte en bisarr sport som Rollerdrome .
Riv, slip, riv
Når du konkurrerer og stiger i gradene, begynner du også å avdekke noe av det som skjer bak kulissene hos selskapene som driver dette blodige sirkuset. Men hei, inntil da må du stikke innom og ta noen gutter ut. Den mest kortfattede beskrivelsen av Rollerdrome er at det føles som Tony Hawks Pro Skater , men med et arsenal av våpen.
Hver etappe er en deathmatch, der fiender gyter i bølger og du må eliminere dem så raskt som mulig. Sikte er lett nok som å låse på og trykke på avtrekkeren, noe som kan virke rett fram først. Men det er fordi sikting og skyting ikke er de eneste bevegelsene du utfører på arenaen.
Triks er også en viktig del av dødskampen. Ved siden av å legge til litt stil til rutinen din og øke poengsummen din, er triks også hvordan du laster inn på nytt Rollerdrome . Dette er ikke bare et godt push for å engasjere seg i nivået som en skatepark like mye som en arena, men det er en konstant spenning mellom spilleren og spillet. Det hjelper at triksene er ganske strømlinjeformede, med en sunn, men overkommelig liste over trekk å huske på mens du skater.
I hyppige situasjoner ville jeg finne meg selv å lete ikke bare etter neste fiende å ta ned, men den beste ruten for å gjøre det. Jada, jeg kunne bare pepre den snikskytteren langt unna med de doble pistolene mine; men hvis jeg tok rampen og gikk opp og over, kunne jeg komme nærme nok til haglen min og gjøre en triks omlading, alt på en gang.
Våpen flammer
Våpnene gir også en god del variasjon til handlingen. Mens pistolene er ditt grunnleggende brød-og-smør, Rollerdrome fortsetter å legge til nye alternativer som legger til litt mer. Granatkasteren er flott for å håndtere folkemengder. Og hagla var en rask favoritt; den har et hurtigvirkende, aktiv-reload-stil system der etter å ha låst seg fast på en fiende, ville et tidsbestemt skudd slippe løs et slug-shot som hadde litt mer kraft.
Selvfølgelig er det konstante farer å vurdere også. Fiender starter med bare flaggermus, og tar med seg sportsutstyr til en roller-derby-gunfight. Men snikskyttere legger snart til en rynke, ettersom de gradvis skjerper deg og tar et skudd når du har vært i sikte for lenge. Missilutskytningsfiender slipper ut en storm av eksplosiver som følger deg rundt på nivået, og fiender til opprørsskjold er bare de verste. De venter på deg på bunnen av en rampe med et hei og et skjold i ansiktet.
Å komme ut på den andre siden er en utfordring. Men Rollerdrome er bygget på utfordringer, omtrent som OlliOli spill. Hvert nivå har sitt eget sett med mål, alt fra poengbaserte markører til veldig spesifikke. Ett nivå kan be deg om å sprenge noen missiler som er varme på sporet ditt, mens et annet kan kreve å utføre et spesifikt triks over arenaens kombinasjonsmarkører.
Mestre bevegelsene
Hvis de to systemene, skyting og skøyting, i det hele tatt var motstridende, ville det være lett å se at ett tok over og trakk det hele fra hverandre i sømmene. Roll7 bruker noen få spesifikke mekanikere, som perfekte dodges og trick-reloading, for å holde handlingen og poengjagingen pent sammenflettet.
Kjernerealiseringen for meg, på nivåene jeg fikk spille på Rollerdrome , var at jeg ikke bare trengte å se etter åpninger, men hele ruter. Si at jeg for eksempel så en snikskytter på andre siden som virkelig var en torn i øyet. Jeg kunne gå rett etter dem, eller jeg kunne beregne en rute for å håndtere noen fiender på veien, bygge opp poeng og holde ammunisjonen min på lager i prosessen.
Å gå fra å knapt skrape forbi til å sortere kampen med stil er en veldig god følelse det Rollerdrome spiker ned. Noen ganger ble jeg litt frustrert over å måtte legge inn dodges i triksene mine, men kaoset holdt meg til å rulle videre.
Roll7 har vist at de har en god følelse av hvordan de skal håndtere et ekstremsportspill. Dette er litt av en evolusjon. Rollerdrome arenakampene tilfører litt mer arbeid og mental RAM til belastningen, men det hele klikker sammen i en kaotisk ballett av triks og kuler. Fans av både pro skating og pro sniping bør holde øye med denne.
gratis tidsklokke-app for pc
Rollerdrome er ute 13. august for PC , PS4 og PS5.