destructoid review moon
Fra det øyeblikket du tar av deg plastplasten, åpner Nintendos for store sak, og skyver kassetten inn i DS-sporet, vil du se at Renegade Kid sin siste tittel Måne er en teknisk prestasjon. De 60 rammene per sekund førstepersons spillhandling er et salgsargument for ethvert spill på hvilken som helst konsoll, men det er bemerkelsesverdig for en skytter på Nintendo DS.
Renegade Kid beviste at de har talentet og nye ideer med det siste arbeidet deres, Dementium: The Ward . Er Måne like inspirert? Eller er dette bare en overgang fra mental skremmende til romskummel? Og fikset de det sprengte ødelagte lagringssystemet?
Les anmeldelsen vår for å finne ut av det.
Måne (DS)
Utviklet av Renegade Kid
Publisert av Mastiff
Utgitt 13. januar 2009 (USA)
c ++ konverter char * til intSom du vil gjette, Måne er satt på ... månen, der en merkelig luke ble funnet på overflaten. Du spiller som major Kane, en fyr som har den uheldige jobben med å hoppe i luka og sjekke ut ting. Dette er selvfølgelig ingen inn- og ut-jobb; ting går galt, og Kane sitter fast og kjemper på egen hånd under overflaten av jordens måne.
Hvis du har spilt Dementium: The Ward eller Metroid Prime: Hunters for DS , vet du hvordan denne kontrollordningen er. D-pad flytter karakteren din mens pekepinnene sikter. Den venstre utløser branner. Det er imidlertid litt ubehagelig å holde DS-en slik i en lengre periode. Hvis du er som meg, vil du etter hvert finne deg selv å hvile din DS mot kneet eller beinet ditt mens du spiller.
Som vi tidligere nevnte, Måne ser flott ut. Tildeles at månens overflate og månebasene i underjordisk korridor ikke er de mest fargerike eller interessante stedene å se på, men utviklerne har gjort det beste de kan for å holde ting interessante. Det er animerte hendelser gjennom reisene dine under overflaten, og noen store sjefer senere i spillet imponerer virkelig. De statiske skjermbildene gjør ikke dette spillet rettferdighet: å se ting gli over skjermen på de silkemyke 60 bildene i sekundet er nesten utrolig på dette eller et hvilket som helst bærbart spillsystem.
Mens du vil tilbringe mesteparten av spillet til fots på å utforske denne månebasen, er det noen kjøretøysaksjoner i Måne . Den første du vil komme over er Remote Access Droid, eller RAD. Når du har tatt kontrollen over RAD, vil du se ting fra gulvnivå gjennom kameraet. Den er utstyrt for å utforske mindre tunneler og tungt bevæpnede rom der Kane ikke ville passe, eller være lett bytte. RAD har en stun gun om bord; du vil ikke være i stand til å drepe noe, men du kan i det minste holde det av en stund med dette. Når du kontrollerer RAD, må du se på 'vertsmåleren', da Kane fremdeles henger med, åpen for angrep. I mange årsaker vil du bruke RAD til enkle opplåsingsdører for dører, men smartere spillere vil også bruke stun-angrepet i forbindelse med Kanes våpen for å ta ut fiender.
Det andre kjøretøyet kalles LOLA, et kjøretøy på månens overflate som du vil kjøre i et par oppdrag. Bevæpnet med et tårn, vil du flytte fra en måne luke til den neste med dette. Kontrollen føles litt av, men den er tilgivelig når du er på den tyngdekravet utfordrede månens overflate. Kjøretøyet glir som om hjulene var laget av smør, noe som normalt ville være morsomt hvis du ikke unngår landminer eller senere prøvde å slå en tidsbegrensning.
Måne Spillet er en blanding av leting og førstepersons kamp. Denne undersøkelsen utgjør imidlertid ikke så mye. Du vil utforske rom for å finne måter å låse opp dører til flere rom. Du vil kjempe mot fiender underveis og jobbe mot en sjef. Du vil sprenge en mengde flytende robo-kuler ut av luften, nok til at du blir lei av å se dem. Noen ganger vil du komme over et slags panel eller element som fremmer historien, og så skyver du videre til neste rom, og til neste sjef. Dessverre er dette en skyll, skum, gjentag situasjon helt til slutten, med lite variasjon som tilbys når det gjelder spill.
binært søketreprogram i Java
Boss kjemper for å bryte opp rommet. Selv om de ikke nødvendigvis er fantasifulle, er de alle ganske morsomme å ta på seg, sparer for en spesielt utfordrende. Å fullføre sjefer og nivåer fører vanligvis til nye våpen. Igjen, disse våpnene er ikke så fantasifulle som du ønsker, men de får jobben gjort. Du starter med en erteskytter med ubegrenset ammunisjon, men du vil bevege deg inn i ting som en kanon, en superdrevet pistol og til og med en snikskytterrifle. Jada, du vil slå ut de samme fiendene om og om igjen, men i det minste har du forskjellige våpen å drepe dem med.
Det er én sjefkamp som lider av dårlig design. På slutten av et stadium hvor du allerede har blitt lei av, må du kjempe ... du gjettet det, en annen flytende robo-orb. Denne er superdrevet, og han trekker seg noen ganger tilbake til et avlåst område midt i slaget. Du må skynde deg å sende ut RAD for å låse opp området han gjemmer seg i. Å, og nevnte jeg at sjefen leger seg der inne? Mens de andre sjefene var enkle FPS-stil-moro, var denne unødvendig vanskelig og overmannet. Det tok meg tretten forsøk å slå denne sjefen på vanlig måte. Det var ingen avtale for meg, men jeg kunne se hvordan en annen kan kaste spillet til side etter at mange mislykkede kamper.
Sammenlignet med Dementium: The Ward , er lagringssystemet bedre. Men det er fremdeles ikke bra. Det er fiendefrie lagringsrom du kan besøke på nytt for å redde fremgangen din. Det er verdsatt. Det som ikke blir satt pris på er de hyppige og dårlig plasserte auto-lagringsplassene. Den verste forekomsten følger med i et tidsbestemt løp i LOLA-kjøretøyet. Midtveis i løpet, uansett hvor bra du gjør det, sparer spillet automatisk. Problemet her er at du ikke kan gå tilbake til en periode før løpet, og det er bare en som sparer plass. Jeg hadde 17 sekunder på å nå et mål som var utilgjengelig på det tidspunktet, og etter for mange mislykkede forsøk, ble seks nivåer i jeg tvunget til å slette lagringsfilen min og starte spillet på nytt.
Endelig er musikken i beste fall irriterende, og noen ganger uutholdelig. En sang som du vil høre i sjefslagene høres ut for meg som en symfoni av ødelagte elektriske barberhøvler som klirrer sammen. En annen stemningssang er en merkelig serie med pipelyder som høres ut som om den blir skyndet opp og bremset ned i et elektronisk leketøys tastatur. Dessverre bryter denne sangen stemningen i stedet for å stille den inn. I andre sanger høres det ut som komponisten så ut til å bruke raspelyder for å øke spenningen, men alt det klarer å gjøre er å stille spørsmål om hvordan dette gikk som passende musikk.
Til tross for noen øyeblikk som fikk meg til å ønske å kaste DS-en min til ... vel, månen, Renegade Kid's siste er et fint spill. Det ser ut til å mangle litt polering og sjarm, spillet blir litt repeterende, og det er noen feil i spilldesignet på noen områder, men opplevelsen var fremdeles morsom. Måne vil ikke vinne noen priser for historien, heller. Men spot-on-kontroll, glatt grensesnitt og umulig glatt FPS-spill på dette lille bærbare spillsystemet bør berømmes. Slutten av spillet ser ut til å antyde om nok et besøk til Måne . Det vil vi definitivt se frem til.
Resultat: 7 - Bra (7-er er solide spill som definitivt har et publikum. Kanskje mangler replayverdi, kan være for kort, eller det er noen vanskelige å ignorere feil, men opplevelsen er morsom.)
hvordan du oppdaterer bios på Windows 10